2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Nathan Brown의 사이트는 20-acre CTF10-day tag 같은 대규모 놀이 프로젝트를 포함한 개인 활동을 소개함
  • 그는 UT Austin에서 수학과 경제학을 공부하는 3학년 예정 학생이며, 여름에는 MOZAYYX에서 애널리스트로 일함
  • 학교 밖에서는 chess.com 블리츠 2150 체스, 보드게임, 문예지 글쓰기, 중거리 달리기 등 여러 활동을 이어감
  • 자기소개에는 매년 사과 1600개를 먹는다는 독특한 습관과 “chief shenanigans officer”라는 역할명이 함께 등장함
  • 처음 방문한 독자는 추천 글을 먼저 읽고, 이후 구독·이력서·이메일 연락으로 이어질 수 있음

Nathan Brown의 학업과 활동

  • Nathan Brown은 UT Austin에서 수학과 경제학을 공부하는 3학년 예정 학생임
  • 이번 여름에는 투자회사 MOZAYYX에서 애널리스트로 일함
  • 학교 밖 활동은 여러 취미와 놀이 프로젝트로 이어짐
    • chess.com에서 블리츠 2150 체스를 둠
    • 여러 보드게임을 즐김
    • 문예지에 글을 씀
    • 중거리 달리기를 함
    • 매년 사과 1600개를 먹음
    • 10-day tag20-acre CTF 같은 게임에서 “chief shenanigans officer” 역할을 맡음

처음 방문한 독자를 위한 경로

  • 사이트를 처음 보는 독자에게는 글의 성격을 파악할 수 있도록 featured articles를 먼저 읽어보라고 권함
  • 이후에는 구독, 이력서 열람, 이메일 연락 중 원하는 경로를 선택할 수 있음
  • 최근 글 목록에는 2026년에 작성된 글 4개가 보임
    • Second year of UT is in the books! — May 8
    • I had a strange school schedule this semester — Apr 16
    • I've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it — Feb 26
    • 5 todo list systems in 5 years — Jan 27

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 동네 초등학교 캠퍼스에서 밤 9시쯤 야간 깃발 뺏기를 했고, 아이들이 40~50명은 쉽게 모였음
    그냥 자전거를 타고 모였고, 기사와 비슷한 규칙이었지만 경계 밖은 없었음
    들키지 않으려고 근처 옥수수밭을 크게 돌아가는 아이들도 있었고, 내 어린 시절 최고의 기억 중 하나였음
    안타깝게도 사람들이 계속 경찰을 불러서 끝났음
    밤에 학교에 있는 아이들을 보고 무조건 나쁜 짓을 한다고 여겼지만, 재산 피해는 없었고 교장도 우리가 뭘 하는지 알고 있었음
    다섯 번째로 “경찰이 왔다”는 얘기를 들고 집에 오자, 선의의 부모님들이 다른 놀이를 찾아보라고 부탁하심

    • 보이스카우트 캠프에서도 이걸 했는데, 어느 해 친구가 어둠 속에서 뛰다가 구멍에 걸려 발목이 산산조각 났음
      구급차, 여러 번의 수술, 모르핀 금단으로 큰 고생까지 겪고 그걸로 끝났음
    • 우리는 특정 밤에 밖에 있을 거라고 경찰에게 미리 말했고, 경찰도 괜찮다고 했음
    • 고등학교 때 파티에서 동네 몇 마일에 걸쳐 Fugitive라는 놀이를 한 적이 있음
      사유지를 넘은 사람은 없었던 것 같은데 경찰이 와서 “사람들을 엄청 겁먹게 하고 있다”고 했고, 어차피 거의 끝난 뒤였음
      이런 놀이가 눌려 사라지는 건 안타깝고, 지역사회와 조금만 소통하면 피할 수 있었을 일처럼 보임
      대체로 공포 조장의 산물이라고 봄
      자기와 다르게 생기거나 말하는 모호한 “타자”가 동네를 공격 중이라는 식의 유령 이야기임
    • 어두워진 뒤 학교에서 술래잡기나 숨바꼭질을 한 적이 있음
      그때 일부는 운전할 수 있었으니 16~17살쯤이었을 것 같음
      경찰이 우리 부모님 모두에게 전화해서 다시 그러면 감옥에 간다고 했음
      제일 웃겼던 건 당시 내 유일한 규칙이 “경찰 문제만 일으키지 마라”였어서 부모님이 나를 엄청 혼냈다는 점임
      그냥 술래잡기였고 경찰이 과민반응한 거라고 설명했지만 믿지 않았음
      “친구 A와 B도 같이 있었다. 경찰이 진짜 못되게 군 거다”라고 하자, 바로 “아, A와 B가 있었다면 경찰이 못되게 군 게 맞네”로 태도가 바뀜
  • 이런 게 마음에 들고 개인전 깃발 뺏기를 해보고 싶다면 오리엔티어링을 해보면 좋음
    수백 에이커까지 가능한 깃발 뺏기라고 볼 수 있음
    팀 버전도 있는 걸로 알지만 해본 적은 없음
    한 단계 더 올리고 싶다면 라디오 오리엔티어링, 일명 fox oring이나 송신기 추적을 해보면 됨
    국립공원 같은 곳에 보통 다섯 개의 무선 송신기를 놓고, 각각이 고유한 모스 부호를 내보냄
    송신기를 향하면 신호를 잡고, 방향을 틀면 수신이 약해지는 가볍고 튼튼한 수신기를 직접 만들면 됨
    숲, 늪, 개울, 갈라진 지형을 달리며 모든 송신기를 찾아 도장을 받고 남들보다 먼저 끝내야 함

    • 내가 자란 곳 학교에서는 늘 그런 걸 했음
      준군사 훈련 비슷한 거라고 생각했음
      “아이들아, 여기 지형도와 나침반이 있다. 지도에 표시된 지점까지 몇 킬로미터 뛰어가서 보고하고 돌아와라” 같은 식이었음
    • 지역 국립공원은 그렇게 많은 사람이 길을 벗어나, 특히 뛰어다니는 걸 반기지 않을 것임
  • 어릴 때 다닌 캠프에서 캠퍼스 전체를 쓰는 깃발 뺏기를 몇 번 했고, 그 경험은 절대 잊지 못함
    캠프는 온갖 지형이 있는 엄청난 넓이였고, 캠퍼와 상담사까지 약 170명이 같이 했음
    우리 구역의 외딴 곳을 혼자 순찰하다가 진달래 덤불 사이에서 움직임을 감지했는데, 상대 팀 상담사가 낙엽 속에 숨어 있었고 곧 격렬한 추격전이 벌어졌음
    넓은 구역에서의 변형 규칙은 양 팀 모두 자기 깃발과 상대 깃발 위치를 몰랐다는 점이었음
    그래서 자기편 구역에 정찰조를 보내 자기 깃발이 어디 있는지부터 찾아야 했음
    글쓴이가 감옥 규칙을 넣지 않은 이유는 이해하지만, 감옥도 또 하나의 재미있는 동학이었음
    깃발 말고도 사람들을 감옥에서 빼내는 목표가 생겼기 때문임
    이런 경험이 평생 가는 기억이라는 점에서 글쓴이는 완전히 맞음

    • 어릴 때 했던 건 늘 재미있었지만, 상대 팀이 태그했을 때 선을 안전하게 넘었는지를 두고 다투는 게 좀 짜증났음
      그래서 20대 때 노란 경고 테이프 1,000피트로 그 문제를 끝내버리자는 생각을 했음
      Houston의 Spotts Park에서 여러 번 게임을 열었는데, Houston은 고도 변화로 유명한 도시는 아니지만 Spotts에는 약간의 언덕 지형이 있어 변화를 줬고, 숨을 나무와 구조물도 많았음
      도심 한가운데라 완전히 캄캄하진 않았지만, 충분히 커서 적 순찰이 없는 경로를 찾으면 들키지 않고 반대편으로 넘어갈 수 있었음
      깃발로는 실제로 야광봉을 썼고, 특별한 규칙은 몇 피트 떨어진 곳에서 여러 방향에서 보여야 한다는 것뿐이었음
      성인도 많이 나왔고, 팀당 최소 12명은 됐으며 때로는 그 두 배도 모였음
    • “감옥” 규칙도 넣을까 꽤 고민했지만, 양 팀 모두에 대해 어디에 둘지 확신이 없어 결국 빼기로 했음
  • Washington에 있는 집중형 야생 학교의 마지막 과제가, 기억이 맞다면 더 넓은 울창한 숲에서 2주짜리 깃발 뺏기를 하는 것임
    추적, 위장, 생존 기술을 시험하기에 훌륭한 방식임
    게임의 상당 부분이 칠흑 같은 어둠 속에서 진행되어, 조용히 움직이는 게 결정적으로 중요해짐
    빠르게 뛰는 게임이라기보다, 깃발을 빼앗는다는 건 며칠에 걸쳐 적진으로 조금씩 기어들어가고, 들키지 않은 채 자기편으로 똑같이 천천히 돌아오는 일에 가까움

    • 말도 안 되게 들리지만 굉장해 보임
      이제 언젠가 관심을 가질지도 모를 아이가 있어서, Washington의 어느 야생 학교인지 알려줄 수 있나?
      검색해봤지만 찾지 못했음
    • Dungeons and Dragons에 빠져 있던 십대 초반과 십대 시절, 우리는 이런 것들의 비공식 버전을 많이 했고, 결과적으로 약간 광기 어린 듯하지만 결국 해롭지는 않은 행동을 하게 됐음
      칠흑 같은 밤 파트는 창문으로 몰래 빠져나가 동네를 한 바퀴 도는 것에서 시작해, 증거로 여러 장소에 숨겨둔 물건을 가져오거나 남기는 것으로 커졌고, 마지막에는 “그래도 들키지 않고 완전히 벌거벗고 할 수 있나?” 같은 도전으로 절정에 달했음
      숲에서 벌인 여러 펠릿 난전은 우리 중 한 명이 정찰 계열로 군에 들어가는 결과를 낳았을지도 모름
      내 개인 전략은 이상한 자세와 방향으로 완전히 가만히 있어 멀리서 인간의 윤곽으로 바로 알아보이지 않게 위장한 뒤, 누군가를 기습하는 것이었음
      다른 친구들은 거의 소리 없이 넓은 거리를 이동할 수 있었고, 그런 식이었음
      돌이켜보면 우리는 그런 일에 매우 빠르게 꽤 능숙해졌고, 나이가 들수록 이것이 인류 진화사의 큰 부분이었을 가능성을 깨닫게 됨
      숨기, 사냥하기와 사냥당하기, 속임수, 회피와 포획을 위한 복잡한 전략, 추적과 흔적 지우기 같은 것들 말임
      처음에는 다른 동물들을 상대로, 이후에는 아마 서로를 상대로 했을 것이고, 그 능력은 이미 내장되어 있다가 적절한 계기를 기다렸던 것 같음
  • 우리 스카우트 그룹에서는 밤 숲에서 아버지와 아들이 함께하는 경찰·강도·장물아비 놀이를 열곤 했음
    강도는 점수를 얻으려면 통나무를 장물아비에게 옮겨야 했음
    모든 플레이어는 팔에 끈을 감고 있었고, 다른 팀 플레이어와 몸싸움을 해서 그 끈을 빼앗을 수 있었음
    아이들이 서로 싸우고, 아빠들이 다른 아빠나 형, 스카우트 리더와 몸싸움하는 걸 보는 게 정말 멋졌음
    또는 아빠와 함께 통나무를 들고 어둠 속을 몰래 움직이기도 했음
    진짜 아버지와 아들의 유대감을 만드는 경험이었고, 좋은 기억으로 남아 있음

  • 온라인 깃발 뺏기 게임을 아주 중독성 있게 해보고 싶다면, tagpro라는 완전히 저평가된 브라우저 게임이 있음: https://koalabeast.com/
    URL이 왜 저런지는 모르겠지만, 어느 정도인지 말하자면 10년째 하고 있음
    Tagpro는 내가 생각하는 이상적인 게임 모델에 정말 가까움
    캐릭터 레벨을 올리고 반복 작업을 하는 게 아니라, 게임 물리를 다루는 자기 실력을 쌓는 데 의존하기 때문임
    운동량을 얼마나 잘 판단하는지, 사람들이 뭘 하려는지 얼마나 잘 읽는지에 달려 있고, 결국 사람을 속여 제치는 “juking”이 핵심임
    아주 단순한 게임이지만 물리 덕분에 예외적으로 실력 의존적임
    비슷한 물리를 가진 MMORPG가 있어서, 사람들이 그걸 숙련하고 누구나 반복 작업 없이 바로 뛰어들어 플레이할 수 있으면 좋겠음
    게임 속 캐릭터 능력치가 아니라 자기 반사신경을 레벨업하는 느낌임

    • 이상하네, 그 게임은 7~8년 전쯤 Reddit에서 엄청 보였던 걸로 기억함
      그러다 몇 년 전 문득 떠올라 찾아봤더니 완전히 죽어 있었음
      진행 중인 게임에 활성 플레이어가 없었고, 관련 논의도 거의 못 찾았고, subreddit도 유령 도시 같았음
      죽었다가 되살아난 건가?
    • 내 동생이 rollyball^W tagpro를 하는데, 사람들이 얼마나 몰입하는지 보면 놀라움
      나는 정말 못함
    • https://en.m.wikipedia.org/wiki/SubSpace_(video_game)도 비슷한 느낌이라고 봄
  • 전 세계 스카우트에서 하는 변형이 많음
    첫 번째는 모든 플레이어가 팔에 양털 실을 감고, 그 실이 팔에서 풀리면 “죽어서” 부활 지점으로 돌아가야 하는 방식임
    몸싸움과 늑대 무리 같은 요소가 있는 꽤 물리적인 버전이고, 본능적인 느낌이라 이 버전을 선호함
    두 번째는 모든 구성원이 부활 지점에서 특정 “계급”을 받는 방식임
    플레이어가 다른 사람을 태그하면 계급을 공개해야 함
    가위바위보식 체계일 수도 있고, 태그할 수는 없지만 공병을 제외한 모든 플레이어에게 치명적인 “지뢰” 같은 특수 카드가 있을 수도 있음
    이를 위해 카드 체계가 필요하고, 여러 카드 체계가 잘 작동함
    세 번째는 페인트볼이나 레이저 태그를 쓰는 방식임
    이것도 재미있지만 많은 사람과 하려면 장비가 많이 필요함
    전반적으로 이런 게임은 길게 뻗은 지형에서 가장 좋음
    재미있는 게임에는 최적의 지형 폭이 있고, 좋은 은폐물이 많으면서도 넓은 개활지가 섞여 있되 필드 전체 폭이 한눈에 드러나지 않는 좁고 긴 경기장 쪽이 유리함
    병목 지점은 재미있을 수도 있지만 게임을 좀 지루하게 만들 수도 있음
    그래서 너무 좁은 필드에서는 재미가 확실히 크게 떨어짐

  • 2001년쯤 중서부 전역에서 온 100명 넘는 플레이어와 함께 127에이커 에어소프트 게임 “The Art of War”를 조직했음
    실제로는 그중 80에이커 정도만 썼을 것 같지만, 그래도 어떤 사람들은 최고의 게임이었다고 했음

    • 2014년에 Western Massachusetts에서 100 대 100 페인트볼 게임을 했음
      2월이라 눈이 꽤 깊었고, 한때는 얼음을 밟고 무릎까지 빠졌음
      단순 탈락전이 아니라, 특정 시간에 거점을 점유하면 팀이 점수를 얻는 방식이었음
      정오에 벙커를 가지고 있으면 1점, 12시 5분이면 아무것도 없음
      그래서 심판이 점수를 얻었다고 선언하기를 기다리며 6대 1의 열세로 목표 지점을 필사적으로 방어하게 됐음
  • Belgium의 청소년 운동에서 구성원이나 리더로 있을 때 이런 게임의 변형을 끝없이 했음
    미국에는 그런 게 없는 것 같음
    예를 들면 Battleship 변형에서는 각 팀이 먼저 전함판에 자기 배를 숨김
    그런 다음 플레이어가 태그당하지 않고 상대 팀 캠프에 도달하면 상대 팀의 판에 한 발을 쏠 수 있음
    Stratego 변형에서는 각 팀이 보드게임 Stratego의 여러 플레이어를 나타내는 카드 더미를 받음
    플레이어는 캠프를 떠나기 전에 카드를 하나 가져감
    태그당하거나 누군가를 태그하면 서로 카드를 보여줌
    Stratego 규칙에 따라 이긴 사람이 상대 카드를 가져가고, 진 사람은 새 카드를 받으러 캠프로 돌아가야 함
    그 밖에도 페인트, 동물 카드 등을 쓰는 게임들이 있었음
    그 시절의 좋은 기억이 많음

  • 오래전 Boy Scout로 Warren Dunes State Park에서 밤에 깃발 뺏기를 하던 기억이 떠오름
    빠르게 Google 검색을 해보니 아이들이 아직도 거기서 하고 있음
    https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
    https://www.glencoescouting.org/wp-content/uploads/2019/05/W...