1P by neo 2달전 | favorite | 댓글 1개

이 내용은 게임에 대한 짧은 소개 문구로 보입니다. 게임 요약을 하기에는 정보가 부족하므로 요약 내용을 생성하지 않겠습니다.

Hacker News 의견

몇 가지 피드백을 정리해보면:

  • 크로미움 기반 브라우저에서는 getLayoutMap()을 사용하여 키보드 레이아웃을 감지할 수 있음. 그 외 브라우저에서는 수동 대체 방법에 의존해야 함.
  • 전반적으로 게임이 훌륭하고 브라우저에서 즐길 수 있어 좋음.
  • 체력 시스템이 마음에 들지 않음. 포션으로 회복되는 체력량을 더 명확히 했으면 함.
  • R 키가 이동키 근처에 있어서 혼란스러움.
  • 엄격한 90도 움직임에 익숙해지기 어려웠음. FPS 스타일 움직임에 더 익숙함.
  • 맵을 보기 위해 TAB 키를 누르는 것이 더 나을 것 같음.
  • 레벨 8까지 플레이했는데, 소품의 다양성이 조금 더 있으면 좋겠음. 새로운 적 유형은 계속 등장해서 좋았음.
  • 이 스타일 게임의 완성된 경험을 원한다면 Legend Of Grimrock 시리즈를 추천함.
  • 모든 것이 직관적이고 재미있으며 많은 고민을 했음이 느껴짐. 변경할 것이 없어 보임.
  • 제작 과정에 대해 궁금함. 팀 작업인지, 어떤 도구로 텍스처와 캐릭터를 만들었는지 등.
  • WebGL을 사용한 게임 배포가 마찰이 적어 좋음.
  • Three.js를 사용했다고 함.
  • 2015년에 출시된 오래된 게임임.
  • Legend of Grimrock 2를 다시 하고 싶어짐.
  • 지팡이의 쿨다운이 너무 짧음. 적을 계속 기절시키고 공격하는 식으로 악용 가능함.
  • 드래곤의 공격 속도가 거의 즉시 발동됨. 공격 애니메이션이 먼저 나와야 할 것 같음.
  • 던전 크롤러에는 함정이 필요함. 바닥 가시, 벽 도끼, 굴러오는 돌 등.
  • "이 프로젝트에 대해 더 읽어보기" 링크가 404 페이지로 이동함. 오래된 프로젝트인 듯.
  • 안드로이드 파이어폭스에서 게임이 잘 작동했으나 특정 시점에서 멈춤.
  • 레벨 12까지 도달하고 모든 것을 구매한 후에는 더 이상 목표가 없어 보임.
  • 다양한 적과 공격, 무기의 진화가 좋았음.
  • 얼음 지팡이가 화염구를 무력화시키면 좋을 것 같음.
  • 기본 무기를 모두 잠금 해제한 후에는 "에픽" 세트에 접근할 수 있으면 재미있을 것 같음.
  • 숨겨진 보물방이 있을 거라 예상했으나 폭탄으로도 벽이 부서지지 않았음.
  • 5레벨마다 보스전이 있으면 좋겠음.
  • 목표(공주 구출, 지구 중심 도달 등)가 있었다면 계속 플레이했을 것임.
  • 전반적인 경험이 즐거웠음. 그래픽도 훌륭했으나 레벨 클리어 텍스트의 품질이 다소 떨어져 보임.
  • 매우 세련되고 부드러우나 약간 얕게 느껴짐. 점점 더 길어지는 던전을 앞으로 이동하고 옆으로 이동하는 것으로 게임플레이가 제한될 것 같음.
  • 1인칭 시점과 격자 이동 제한이 매력적이지만, 컨트롤이 FPS나 탑다운 액션 RPG에 비해 느리고 답답함. 걷기/회전/옆으로 이동 애니메이션 사이를 번갈아 기다리는 게 짜증남.