GN⁺: 메인보드 내장 IRC 클라이언트
(axleos.com)UEFI에 대한 간단한 복습
- UEFI는 마더보드 ROM에 저장된 펌웨어를 통해 OS의 부트로더가 로드됨.
- BIOS의 제한을 극복하기 위해 UEFI라는 새로운 표준이 도입됨.
- UEFI는 64비트 환경에서 부트로더를 실행하고, 다양한 API를 제공함.
네트워크 부팅
- 일부 부트로더는 로컬 장치 대신 네트워크를 통해 OS를 로드할 수 있음.
- UEFI 펌웨어는 네트워크 스택을 포함하고 있으며, 이를 통해 사전 부팅 환경에서 애플리케이션 실행이 가능함.
Rust 네트워킹 in UEFI
- Rust로 UEFI의 TCP 프로토콜을 구현하는 것이 프로젝트에서 가장 까다로운 부분임.
- UEFI의 TCP 프로토콜 사용은 복잡하며, 글로벌 상태와 콜백, scatter-gather 버퍼 등을 포함함.
- 메모리 누수나 TCP 수신 버퍼 UAF(Use-After-Free)를 방지하기 위해 Rust 코드를 신중하게 테스트함.
커서 지원
- 마우스는 IRC 클라이언트에 필수는 아니지만, 사용자 경험을 향상시킴.
- UEFI의 Simple Pointer Protocol을 사용하여 마우스 움직임과 버튼 입력을 읽음.
IRC 메시지 모델링
- IRC 메시지 모델링은 간단하고 즐거운 작업임.
- IRC는 텍스트 기반의 라인 포맷을 사용하며, 표준화된 부분만 일부 포함됨.
UEFI에서 libgui 사용하기
- UEFI에서 GUI 툴킷을 실행하는 것은 이미 axle의 Rust GUI 툴킷을 다른 컨텍스트에서 사용할 수 있도록 많은 작업을 한 후여서 비교적 수월함.
- AwmWindow의 UEFI 구현을 제공한 후, 이벤트 관리, 폰트 렌더링, 레이어 합성 등 대부분의 libgui 기능을 사용할 수 있음.
스크롤 바
- 스크롤 뷰에 텍스트가 주로 표시되므로 스크롤 바 기능을 Rust libgui에 재구현함.
스크롤 뷰에서의 텍스트 렌더링
- 스크롤 뷰에서 텍스트를 렌더링하는 방식에 몇 가지 변경이 필요함.
- 스크롤 뷰는 '타일' 기반으로 확장 가능한 캔버스를 사용하여 픽셀 데이터를 관리함.
libgui 개선
- 새로운 그래픽 애플리케이션을 구현할 때마다 시스템과 API를 개선할 기회가 있음.
- UEFIRC를 개발하면서 libgui에 몇 가지 트윅과 수정을 추가함.
완전히 불필요함
- UEFIRC 자체는 실제로 사용하기에는 그다지 유용하지 않으며, 이 프로젝트는 복잡한 농담임.
- UEFI의 TCP/IP 스택에 대해 불만이 있다면, 이 도구로 불평을 표현할 수 있음.
GN⁺의 의견
- 이 프로젝트는 UEFI 환경에서 작동하는 그래픽 IRC 클라이언트를 Rust로 개발한 것으로, 시스템 부팅 전에 채팅과 메시지 읽기가 가능한 독특한 시도임.
- UEFI의 복잡성과 Rust 언어의 메모리 안전성을 활용한 네트워킹 구현은 시스템 프로그래밍 분야에서 중요한 학습 자료가 될 수 있음.
- 이 기술이 실제로 유용한지는 논란의 여지가 있지만, UEFI 환경에서의 애플리케이션 개발에 대한 가능성을 탐구하는 데에는 흥미로운 사례임.
- UEFI 프로그래밍 모델의 복잡성과 Rust의 안전성을 결합한 이 프로젝트는 시스템 수준 프로그래밍에 대한 이해를 높이는 데 도움이 될 수 있음.
- 프로젝트는 오픈소스로 공개되어 있어, 관심 있는 개발자들이 참고하고 활용할 수 있는 좋은 자료임.
Hacker News 의견
-
UEFI 프리부트 환경에서 실행되는 그래픽 IRC 클라이언트를 개발한 개발자의 경험
개발자는 GPS 수신기 프로젝트에 지쳐서 가볍고 유쾌한 프로젝트를 시작함. 예상보다 시간이 더 걸렸으며, 스크롤 뷰 모델링과 정적 뷰포트로의 렌더링에 많은 시간을 할애함. UEFI에 소셜 미디어 느낌의 IRC 클라이언트를 구현하는 것이 목표였으며, 이미 UEFI의 HTTP 프로토콜을 사용한 트위터 클라이언트가 있어서 IRC를 선택함.
-
소프트웨어 스택에서 운영체제가 가장 낮은 수준이라는 잘못된 인식에 대한 지적
실제로 시스템을 제어하는 펌웨어 코드가 존재하며, 이는 때로는 OS에도 투명하게 작동함. UEFI에서 IRC 클라이언트를 실행할 수 있다는 사실은 더 심각한 문제가 발생할 수 있음을 시사함.
-
프로젝트의 목적에 대한 질문에 대한 반응
개발자는 프로젝트를 재미로 시작했으며, 이는 해커뉴스 커뮤니티가 추구하는 정신임. 프로젝트의 실용성보다는 창의성과 재미를 중시함.
-
개발자의 친구가 프로젝트에 대한 반응
프로젝트를 농담으로 설명했지만, 친구는 웃을 타이밍을 모르겠다고 함. 개발자는 프로젝트의 잠재적 가치를 과소평가하지 말 것을 권함.
-
UEFI API의 접근성과 문서화에 대한 감탄
개발자는 UEFI API가 잘 문서화되어 있고 쉽게 접근할 수 있다는 것에 놀라움을 표함. 개발 과정에서 가상머신을 사용했는지, 클라이언트를 실행할 때마다 부팅해야 했는지에 대한 궁금증을 나타냄.
-
마우스 가속 기능에 대한 개인적인 의견
마우스 가속은 사용자가 화면 상의 거리를 학습하는 데 방해가 됨. 게이머들 사이에서는 이 기능을 끄는 것이 일반적이며, 장기적으로 더 효율적임.
-
UEFI의 초기 약속에 대한 언급
UEFI가 처음 소개될 때 저수준 애플리케이션의 가능성을 약속했으며, 일부 벤더의 리눅스 기반 인터넷 전용 미니 OS를 대체할 수 있을 것이라는 꿈을 가졌음.
-
다른 부트로더 프로젝트와의 비교
barebox 부트로더의 에이프릴풀 프로젝트를 언급하며, TCP 지원 추가에 초점을 맞춘 것과는 달리, 개발자의 프로젝트는 GUI 요소를 포함함.
-
기사의 시각화에 대한 칭찬
기사에 포함된 시각화 작업이 인상적임을 언급함.
-
베어메탈 환경에서의 음악 관련 애플리케이션 가능성
빠르게 부팅되고 불필요한 부품이 없는 베어메탈 환경에서 합성기나 기타 효과 프로세서 같은 음악 관련 애플리케이션의 이점을 설명함. 이를 위해서는 오디오 카드 지원도 필요함.