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  • 터치스크린이 사람뿐 아니라 동물과의 상호작용 도구로 확장되면서, Northeastern 연구진은 반려 앵무새 20마리의 태블릿 게임 데이터를 모아 동물용 화면 설계의 기준을 탐구함
  • 실험에는 Samsung Galaxy 태블릿과 Balloon Pop 스타일 앱이 쓰였고, 앵무새들은 부리와 혀로 화면 곳곳의 색상 원형 목표물을 탭함
  • 3개월 동안 하루 30분 이하로 진행된 실험에서 17마리가 완료했으며, 3마리는 훈련 중 약한 공격성이나 흥미 부족으로 중도 탈락함
  • 수집 데이터는 정확도, 탭 위치와 빈도, 터치 압력, 드래그 비율을 포함했고, 앵무새의 신체적 사용 방식은 사람 기준 터치 설계와 다르게 작동함
  • 빠른 연속 터치와 목표물 크기 같은 차이는 동물용 인터페이스가 단순히 사람용 앱을 축소·변형하는 방식만으로는 충분하지 않음을 보여줌

앵무새에게 맞춘 터치스크린 실험

  • Northeastern의 Rébecca Kleinberger와 협업 연구진은 동물이 터치스크린을 쓸 때 어떤 인터페이스가 필요한지 알아보기 위해 앵무새 대상 태블릿 게임 실험을 진행함
  • 이번 연구는 ACM 논문Northeastern 저장소 자료로 공개됐으며, 5월 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems에서 발표될 예정임
  • 실험에는 20마리 반려 앵무새가 참여했으며, 작은 green-cheeked parakeet부터 세계 최대 앵무새인 hyacinth macaw까지 포함됨
  • 모든 참여 앵무새는 이전에 터치스크린 사용 경험이 있었고, 보호자의 도움을 받아 각자의 집에서 Samsung Galaxy 태블릿의 기본 게임 앱을 익힘
  • 앱은 Balloon Pop 스타일로 구성됐고, Megan McMahon이 조정한 게임에서 새들은 화면 곳곳의 서로 다른 크기와 색상 원형 목표물을 부리와 혀로 탭함
  • 세션은 하루 30분을 넘지 않았고, 전체 실험은 3개월 동안 이어짐
    • 17마리는 연구를 완료함
    • 3마리는 훈련 기간 중 약한 공격성이나 흥미 부족을 보여 중도 탈락함
  • 앱은 정확도, 탭 위치와 빈도, 터치 압력, 드래그 비율 같은 촉각 상호작용 데이터를 수집함
  • 연구진은 사람의 목표 지점 포인팅 움직임을 예측하는 Fitts’ Law가 앵무새의 터치 상호작용에도 어느 정도 들어맞는지 평가함

관찰 결과와 반려동물 기술 적용

  • 앵무새는 태블릿을 조작할 때 주로 를 사용했으며, 이 때문에 눈이 사람보다 화면에 훨씬 가까워짐
  • 이런 신체적 차이로 인해 앵무새는 사람보다 정량적 정확도가 낮았고, 더 큰 목표물을 더 잘 맞힘
  • 새의 크기에 따른 성능 차이도 컸으며, 작은 새들이 더 어려움을 겪는 경향을 보임
  • 일부 앵무새는 혀를 매우 빠르게 제어해 태블릿을 연속으로 최대 41번 터치할 수 있었고, 몇 밀리초마다 한 번씩 터치가 발생함
  • 연구진은 이 관찰을 바탕으로 실험 중 앱 인터페이스에 multi-tap threshold를 추가해 새들이 덜 답답하게 사용할 수 있도록 조정함
  • 앞선 연구에서는 앵무새들이 서로 영상 통화를 하는 법을 배웠고, 선택권이 주어졌을 때 직접 통화를 걸 수 있었으며 활동을 매우 즐긴 것으로 나타남
  • 이번 연구 후 설문에서 보호자들은 경험이 새에게 긍정적이었고, 함께 연구에 참여하는 일이 좋은 유대 경험이었다고 답함
  • Kleinberger는 연구실의 시스템이 사람과 동물이 함께 쓰도록 설계됐으며, 상호작용을 대체하기보다 강화하는 데 목적이 있다고 봄
  • 잠재적 단점도 확인됨
    • 보호자들은 새의 과사용 위험을 아이들의 스크린 타임 문제와 비슷하게 봄
    • 앵무새에게 태블릿 앱이 줄 수 있는 위험으로는 “태블릿 손상 가능성”이 가장 많이 꼽힘
  • 장기적으로 이번 결과는 앵무새와 다른 종을 위한 화면 기술 조정의 출발점이 될 수 있음
  • Kleinberger는 동물 복지 개선을 약속하는 제품이 늘어나는 반려동물 기술(pet tech) 시장에 데이터와 연구 기반의 엄밀성을 더하려 함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 앵무새가 좋아하는 YouTube 영상을 보다가 다른 영상으로 바꾸고, 광고나 주인이 끼어들면 화내는 듯한 이 영상이 떠올랐음: https://www.youtube.com/watch?v=cZSNhJcKFf4

    • 인간이 아닌 동물에는 정말 매혹적인 부분이 많고, 우리와 그들 사이에 우리가 아직 짐작도 못 하는 깊은 유사성이 있다고 느껴짐
      Tom Regan의 말이 떠오름: "동물에게는 과거, 이야기, 전기가 있다. 그들에게는 역사가 있다. 밍크와 곰, 코끼리와 돌고래, 돼지와 닭, 고양이와 개: 각각은 버려도 되는 무언가가 아니라, 고유한 누군가다"
    • 앵무새가 광고와 케이블 뉴스를 전혀 참지 못하는 점이 좋음
      더 많은 인간이 저 앵무새 같았다면 YouTube는 훨씬 나은 플랫폼이 됐을 것
    • 앵무새와 까마귀가 다른 새들보다 훨씬 똑똑하게 진화한 게 늘 신기함
      집 바로 밖 작은 공원에서 까마귀들이 다른 새들을 놀리듯 행동하는 걸 자주 봄. 재미로 독수리를 괴롭히고, 비둘기 먹이를 태연히 빼앗는 것도 봤음
    • 연구 영상보다 오히려 훨씬 인상적임. 저 앵무새는 YouTube 사용법을 확실히 알고 있음
    • 앵무새가 영상을 최소화하고 다른 콘텐츠를 찾아보는 법을 안다는 게 정말 놀라움
  • "작년에 연구팀은 앵무새 무리에게 서로 영상 통화하는 법을 보여줬고, 새들이 그 활동을 압도적으로 즐겼으며 선택권이 주어지면 스스로 전화를 걸 수 있다는 점을 발견했다."
    마음이 녹음. 이 내용만 다룬 별도 기사도 있음: https://news.northeastern.edu/2023/04/21/parrots-talking-vid...

    • 심지어 선호하는 친구도 있었음. 저렴한 태블릿과 서비스 요금만으로 보호자가 앵무새의 삶의 질을 높여줄 수 있다는 점이 정말 멋짐
    • 오래전에 본 유인원 의사소통 다큐멘터리가 떠올랐고, Wikipedia에 이 주제에 대한 풍부한 글이 있음: https://en.wikipedia.org/wiki/Great_ape_language
    • YC S24: 앵무새용 Tinder
    • 앵무새가 읽는 법을 배우고 음악을 요청하는 등의 내용을 다룬 더 긴 기사도 있음: https://news.northeastern.edu/2023/04/28/magazine/cockatoo-p...
  • 인간이 우리가 생각했던 것만큼 유일하게 지적인 존재는 아니라는 사실이 점점 더 드러나는 느낌
    물론 인간이 지구에서 가장 똑똑한 동물이라는 건 맞지만, 다른 많은 동물의 지능을 우리가 크게 과소평가했던 것 같음. 특히 앵무새와 까마귀 같은 새들이 점점 더 복잡한 퍼즐을 풀고 창문 여는 법 같은 걸 알아내는 모습을 보면 계속 놀라게 됨
    그리고 그냥 앵무새가 귀엽기도 함

    • 동물을 하찮게 보고 지능이나 감정이 거의 없거나 있어도 중요하지 않다고 가정하면, 동물을 죽이고 서식지를 파괴하기가 더 쉬워짐
    • "인간이 지구에서 가장 똑똑한 동물"이라는 말은 맞다고 생각하지만 자명하진 않음
      어쩌면 우리는 그저 가장 야심적인 동물일 수도 있음
    • 인간의 관점에서는 인간이 가장 잘 행동함
      우리가 지능이라고 부르는 것도 결국 가치 있는 행동을 뜻하는 것 같음
    • 관련 있는 SMBC 만화 하나 남김: https://www.smbc-comics.com/index.php?id=2867#comic
  • "17마리가 연구를 완료했고, 3마리는 훈련 기간 중 약한 공격성이나 흥미 부족을 보인 뒤 중도 탈락했다."
    조류식 분노 종료인가? 인간만 그런 게 아니었네. 좀 안심됨

    • 분노 종료인지, 아니면 종료당할 때 분노 문제가 생긴 건지 궁금함
      게임에 중독된 새라면 태블릿을 끄거나 게임 공간에서 빼내면 화낼 수도 있을 것 같음. 보던 영화를 껐을 때 유아가 떼쓰는 것과 비슷함
    • "약한 공격성을 보인 뒤"
      그리고 우리는 연구 보조원들의 희생을 애도함
  • Ted Chiang(Arrival)의 단편 The Great Silence가 떠오름: https://electricliterature.com/the-great-silence-by-ted-chia...

  • 앵무새가 매우 사회적인 동물이라는 과학, 서로 통화하는 걸 즐긴다는 증거, 그리고 정확히 앵무새 한 마리를 키우는 부유층이 많다는 점을 보면, 곧 누군가 앵무새용 소셜 네트워크를 출시할 것 같고 아마 돈도 벌 듯함

    • 좋네. 이제 내 앵무새가 Beakbook에 접속하더니 한 달 만에 타임셰어, 역모기지, NFT 세 개를 갖게 됨
      손님이 오면 즐겨 외치는 말도 "지구는 평평하다!", "백신은 구리다!", "나는 비행하는 게 아니라 이동 중이다"가 됨
  • 앵무새들이 연구자들이 태블릿 게임을 이해하는 데 도움을 주고 있다니 기쁨

  • 내 반려 Mitred Conure Leonard는 내가 책을 읽는 동안 iPad를 건드리는 걸 좋아함
    반면 Leonard는 iPhone을 몹시 싫어함. 내 어깨 위에 있을 때 iPhone이 보이면 과시 행동을 하며 몸을 흔들고 내 셔츠를 세게 물어뜯음. 휴대폰이 충분히 가까우면 공격함
    나는 휴대폰을 거의 안 쓰는 편이라 휴대폰을 보느라 무시해서 그런 건 아니고, 크기 때문에 나와의 유대 관계에서 경쟁 상대로 느끼는 것 같음

    • FaceID가 있나? 센서가 뭔가를 방출해서 새를 불편하게 하는 걸 수도 있지 않을까?
    • 가족 중 한 명이 Goffin's cockatoo를 키우는데, 누군가 손에 휴대폰을 들고 있으면 대체로 무서워함
      꽤 이상하고 정확한 원인은 아직 못 알아냈음. 휴대폰을 테이블에 내려놓고 음악을 재생하는 건 괜찮아 보이지만, 누군가 손에 들고 움직이면 어떤 포식자처럼 보이는 걸지도 모르겠음
    • Leonard가 곁에 있으면 우리 모두 더 나아질 수 있을 것 같음
  • African Grey는 샘플러 앱 Keezy에 조금 반응함. YouTube에 영상을 올린 줄 알았는데 못 찾겠고, 어쩌면 올린 적이 없을 수도 있음
    https://keezy.net/
    소리가 흥미를 끌 거라 생각했지만, 실제로는 그 앱에서 가운데 검은 버튼이 확장 메뉴로 바뀌는 걸 아주 재미있어함. 이제 새 게임을 만들어야겠음
    우리 휴대폰과 태블릿도 좋아하는데, 주로 씹기 위해서지만 가끔 이상하게 사회적인 방식으로 상호작용함. 휴대폰 위에 머리를 올려놓고 있을 때는 내가 머리를 긁게 해주지만, 그 외에는 보통 아내만 머리를 긁을 수 있음
    일반적인 한 사람에게만 유대하는 새는 아니고, 나는 평소에도 훈련시키고 같이 놀 수 있지만 머리 긁기는 휴대폰이 있을 때를 빼면 아내의 시간임
    스타일러스/Pencil도 좋아하는데, 끝에 부드러운 팁을 부수기 좋기 때문임

  • 인간과 터치스크린의 경우처럼 잠재적 단점도 있음. 일부는 익숙하고("연구 참가자들은 새들의 과사용 위험을 자주 강조하며, 화면 사용 욕구를 아이들의 것에 비유했다"), 일부는 조류 특유라고 함("태블릿 애플리케이션이 앵무새에게 줄 수 있는 위험을 묻자 가장 흔한 답은 ‘태블릿의 잠재적 손상’이었다")
    하지만 태블릿 손상 가능성은 조류에게만 있는 걱정은 아님
    영상에는 아이용으로 설계된 케이스를 씌운 COTS 태블릿이 보이는 듯함
    COTS는 Commercial, Off-The-Shelf의 약자로, 일반적으로 판매되고 거의 또는 전혀 개조 없이 사용 가능한 제품을 뜻함