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디즈니, 에픽 게임즈에 15억 달러(15B, 약 2조원) 투자 및 새로운 콘텐츠 협력 발표

  • 디즈니가 게임 분야에 대한 가장 큰 투자로 에픽 게임즈에 15억 달러를 투자함.
  • 이번 협력을 통해 디즈니, 픽사, 마블, 스타워즈, 아바타 등의 콘텐츠, 캐릭터, 이야기를 활용한 새로운 게임과 엔터테인먼트 세계를 창조할 예정임.
  • 에픽 게임즈의 평가 가치는 디즈니의 투자 이후 공개되지 않았음.

디즈니와 에픽 게임즈의 전략적 파트너십

  • 디즈니 CEO 밥 아이거는 이번 투자가 게임 공간으로의 가장 큰 진출이라고 언급함.
  • 세대 간 미디어 소비 트렌드를 고려할 때 이번 투자와 협력이 시의적절하고 중요한 단계라고 덧붙임.
  • 디즈니는 이미 마블, 스타워즈 등의 캐릭터를 포트나이트에 도입하는 등 에픽 게임즈와 협력한 경험이 있음.

에픽 게임즈의 주요 파트너십 및 활동

  • 에픽 게임즈는 레고와의 협력을 통해 마인크래프트와 유사한 생존 크래프팅 게임을 포트나이트 내에 출시함.
  • 또한, 록 밴드 게임을 만든 하모닉스와 협력하여 포트나이트 페스티벌이라는 리듬 게임을 출시함.
  • 에픽 게임즈의 창립자 겸 CEO인 팀 스위니는 디즈니와의 새로운 협력을 통해 지속 가능하고 개방적이며 상호 운용 가능한 생태계를 구축할 것이라고 발표함.

에픽 게임즈의 애플 및 구글에 대한 법적 도전

  • 에픽 게임즈는 앱 스토어 수수료를 낮추기 위해 애플과 구글에 법적 도전을 함.
  • 팀 스위니는 계획 단계부터 법정 증언에 이르기까지 두 도전에 직접 관여함.
  • 구글에 대한 승리를 거두었으나, 애플에 대해서는 대부분 패소함.

GN⁺의 의견:

  • 이번 디즈니와 에픽 게임즈의 파트너십은 엔터테인먼트와 게이밍 산업의 경계를 허무는 중요한 사례임. 특히, 다양한 세대가 게임을 통해 미디어를 소비하는 현상을 반영하고 있음.
  • 에픽 게임즈의 포트나이트는 이미 다양한 브랜드와의 협업을 통해 게임 내에서 새로운 마케팅 및 콘텐츠 제공의 장을 마련했으며, 디즈니의 투자는 이러한 협업을 더욱 확장할 잠재력을 가짐.
  • 애플과 구글에 대한 법적 도전은 디지털 시장에서의 경쟁과 혁신에 대한 중요한 논의를 촉발시키며, 이는 소프트웨어 개발자와 소비자 모두에게 중대한 영향을 미칠 수 있는 사안임.
Hacker News 의견
  • Disney는 13세에서 25세 사이의 젊은 층에게 더 많은 지적 재산(IP)을 선보이고 있음. 이 연령대는 인상이 깊게 남는 시기이며, 평생의 팬을 만들 수 있는 잠재력이 있음. Disney에게는 좋은 가치 제안이 될 수 있음. Epic은 이로 인해 회사 가치가 상승할 가능성이 있으며, 이는 기술 회사에게 생명줄과 같은 것임.

  • 협업 스킨은 수익성이 매우 높음. 그러나 이러한 관계가 Fortnite에 어울리지 않는 협업을 강요하고 게임의 매력을 떨어뜨릴 수 있다는 우려가 있음. Disney는 최근 몇몇 실패작을 내놓기도 함. 장기적으로 Fortnite의 목표는 시간이 지남에 따라 사용자가 줄어드는 대부분의 게임과 달리 역사상 가장 '중독성 있는' 온라인 비디오 게임이 되는 것임. Epic은 Fortnite만이 아니지만, 이 거래는 전적으로 Fortnite에 관한 것으로 보임.

  • 이런 일이 발생할 때마다 슬픔을 느낌. 우리가 경험하는 것들이 더 많은 동일한 규칙, 패턴, 결정들을 따라야 한다는 의미이기 때문임. 일관성이 지배적인 현상이 되고 있음.

  • Epic Games는 가상의 Disney World가 될 잠재력을 가지고 있음. 실제 공원을 방문할 충분한 돈이 있는 사람들 대신 전 세계 모든 사람들이 접근할 수 있음. Disney는 자신들의 IP로 콘텐츠, 장난감, 경험을 이끌어내는 훌륭한 선순환을 가지고 있음. 이것은 그들이 스스로 만들 수 없는 최신 경험임.

  • Fortnite 내에서 Disney IP와 관련된 콘텐츠가 더 많아질 것으로 예상됨; 스킨, 이벤트, 맵 등이 포함될 수 있음. 이는 새로운 영화/TV 쇼를 홍보하는 데 큰 도움이 될 것임. Fortnite는 이미 이런 유형의 것들에서 큰 성공을 거둔 바 있으므로, Disney가 이에 접근하고자 하는 것은 이치에 맞음. 심지어 실제 테마파크에서의 Fortnite 경험이나 Fortnite IP를 기반으로 한 영화나 TV 쇼를 볼 수도 있음.

  • Apple은 Disney에 대해 이상할 정도로 긍정적인 편견을 가지고 있음: watchOS에는 사용자 정의 시계면을 지원하지 않음에도 불구하고 내장된 Disney 시계면이 있음. 이는 상호적인 것으로 보임: Disney는 여러 다른 스트리밍 서비스들이 Apple에 반대하는 동안 Disney+ visionOS 앱을 출시함.

  • Apple의 가장 큰 골칫거리인 회사에 Disney가 투자하는 것은 흥미로운 일임. 분명한 동기는 "Fortnite의 젊은이들에게 뛰어들고 싶다"는 것이지만, Tim Sweeney의 날들이 얼마 남지 않았을지도 모른다는 생각을 하게 됨.

  • Disney는 Unreal Engine을 사용하여 The Mandalorian 등을 촬영할 때 사용하는 동적 그린스크린 LED 벽을 만듦. 이것은 Fortnite 캐릭터만큼 중요할 수 있음.

  • Disney가 Epic에서 어느 정도의 지분을 가지게 되었는지 보는 것이 흥미로울 것임. 현재 Tencent는 Epic의 40%를, Sony는 또 다른 5%를 소유하고 있음. 마지막으로 평가된 가치가 320억 달러임을 고려하면, Disney가 3-4% 이상의 지분을 가지게 될 것 같지는 않음. 여전히 상당한 지분이지만, 결정을 내릴 만큼 충분하지는 않음.

  • 이는 매우 현명한 움직임임.

  • Unreal 기술은 Disney에서 가상 제작과 실시간 렌더링을 활용한 개발 이후 모든 것을 구동함.

  • 그 위에 Fortnite의 인구층은 성장하고 있으며, 비디오 게임 기반의 IP는 큰 수익을 창출하고 있음 (Sonic, Mario, Last of Us 등).

  • 만약 Bob Iger의 머릿속에서 생각이 돌고 있다면, 비디오 게임 IP가 다음 Marvel/Star Wars가 될 수 있다는 것임.

  • Disney는 이것을 새로운 VR 트레드밀, 그들의 공원과 결합하여 VR Epic Games 경험으로 만들 것임을 예상함.

  • Disney는 다양화하고 있음. 이는 그들의 자회사 ESPN이 Fox와 Warner/Discovery와 함께 새로운 스포츠 스트리밍 서비스를 만들고 있는 것에 이어짐.

  • 이 모든 것을 추적하기 위해서는 Carrie Matheson/Pepe Silva 스타일의 전체 벽 마인드맵이 필요할 것 같음.