Apple Vision Pro, 미국에서 2월 2일 출시
(apple.com)- Apple Vision Pro는 2024년 2월 2일부터 미국 Apple Store와 온라인 스토어에서 판매되며, 사전 주문은 1월 19일 오전 5시 PST에 시작됨
- visionOS 기반의 공간 컴퓨터로, 디지털 콘텐츠를 물리 공간에 배치하고 눈·손·음성으로 3차원 인터페이스를 조작함
- 전용 App Store는 Vision Pro용 공간 경험과 함께 iOS·iPadOS의 호환 앱 100만 개 이상을 제공해 생산성·엔터테인먼트·게임을 포괄함
- 하드웨어는 micro-OLED 디스플레이 2개에 2,300만 픽셀, M2·R1 듀얼 칩, 12개 카메라·5개 센서·6개 마이크 입력 처리, EyeSight와 Optic ID를 포함함
- 가격은 256GB 기준 $3,499부터이며, ZEISS Optical Inserts는 Readers $99, Prescription $149로 별도 판매됨
출시 일정과 구매 조건
- Apple Vision Pro는 미국에서 2024년 2월 2일부터 모든 Apple Store 매장과 미국 Apple Store 온라인에서 구매 가능함
- 사전 주문은 2024년 1월 19일 금요일 오전 5시 PST에 시작됨
- 기본 모델은 256GB 저장공간 기준 $3,499부터 시작함
- 기본 구성품에는 Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, Light Seal Cushions 2개, 전면용 Apple Vision Pro Cover, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable, USB-C Power Adapter가 포함됨
- ZEISS Optical Inserts는 별도 판매됨
- Readers: $99
- Prescription: $149
- Prescription 제품은 유효한 처방전이 필요하며, 모든 처방이 지원되지는 않음
- ZEISS Optical Inserts — Prescription은 온라인에서만 구매 가능함
visionOS와 공간 입력 방식
- Apple Vision Pro는 visionOS로 구동되며, macOS·iOS·iPadOS 기반 엔지니어링 경험 위에 구축됨
- visionOS는 눈, 손, 음성으로 제어하는 3차원 사용자 인터페이스와 입력 시스템을 제공함
- 사용자는 앱을 바라보고 손가락을 탭해 선택하거나, 손목을 튕겨 스크롤하고, 가상 키보드·받아쓰기로 입력할 수 있음
- Siri로 앱 열기·닫기, 미디어 재생 같은 작업을 빠르게 수행 가능함
- Environments는 Haleakalā, Joshua Tree, Yosemite 국립공원, 달 표면 같은 동적 풍경을 제공해 물리적 방보다 넓은 공간감을 만듦
- Digital Crown을 돌려 Environment 몰입 정도를 조절할 수 있음
앱과 콘텐츠 경험
- Vision Pro의 3차원 인터페이스는 앱을 디스플레이 경계 밖에 배치하고, 나란히 띄우거나 원하는 크기로 조절할 수 있게 함
- visionOS는 기존 개발자 프레임워크를 활용해 iOS·iPadOS의 100만 개 이상 앱이 Vision Pro의 새 입력 시스템과 함께 동작하도록 지원함
- Vision Pro용 App Store는 공간 컴퓨팅 기능을 활용하는 새로운 경험도 제공함
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생산성
- Fantastical, Freeform, JigSpace, Microsoft 365 앱, Slack 같은 생산성·협업 앱을 사용할 수 있음
- Magic Keyboard와 Magic Trackpad를 지원해 작업 공간 구성이 가능함
- Mac Virtual Display는 Mac의 기능을 Vision Pro로 가져와 크고 개인적이며 휴대 가능한 4K 디스플레이를 제공함
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엔터테인먼트
- Vision Pro는 각 눈에 4K TV보다 많은 픽셀을 제공하는 초고해상도 디스플레이를 사용함
- Apple TV+, Disney+, Max 등에서 영화와 TV 프로그램을 HDR 콘텐츠로 볼 수 있으며, 화면은 100피트 너비처럼 느껴질 수 있음
- Apple TV 앱에서는 150개 이상 3D 타이틀을 이용 가능함
- Apple Immersive Video는 Spatial Audio와 함께 촬영된 180도 3차원 8K 영상 형식임
- Encounter Dinosaurs 같은 새로운 인터랙티브 경험도 제공됨
- Disney+는 구독이 필요하며, 적격 Disney Bundle 가입자는 Hulu 콘텐츠에 접근할 수 있음
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게임
- App Store 게임과 Apple Arcade의 250개 이상 타이틀을 이용할 수 있음
- NBA 2K24 Arcade Edition, Sonic Dream Team은 원하는 크기의 화면과 오디오, 인기 게임 컨트롤러 지원으로 플레이 가능함
- Game Room, What the Golf?, Super Fruit Ninja 같은 공간 게임은 플레이어 주변 공간을 활용함
사진, 비디오, FaceTime
- Vision Pro는 사용자가 공간 사진과 공간 비디오를 촬영하고 다시 볼 수 있게 함
- iPhone 15 Pro 또는 iPhone 15 Pro Max로 이동 중 공간 비디오를 촬영한 뒤 Vision Pro에서 감상할 수 있음
- 사진과 비디오는 실제 크기 스케일, 선명한 색상, 세부 표현으로 표시됨
- 파노라마는 사용자 주변으로 확장되어 촬영 장소에 있는 듯한 느낌을 제공함
- FaceTime은 사용자 주변 공간을 활용해 통화 상대를 실제 크기로 표시함
- Spatial Audio는 각 사람의 음성이 해당 타일 위치에서 들리는 것처럼 구성함
- Vision Pro 착용자는 FaceTime에서 Persona로 표시되고, Mac·iPad·iPhone 참여자는 타일로 표시됨
- Persona는 Vision Pro 사용자의 얼굴 표정과 손 움직임을 실시간으로 보여주는 공간 표현임
- 머신러닝 기법으로 Vision Pro에서 몇 분 안에 생성 가능함
- Zoom, Cisco Webex, Microsoft Teams 같은 서드파티 화상회의 앱에서도 동작함
- Persona는 베타로 제공됨
하드웨어 설계와 핵심 기술
- Vision Pro는 모듈형 시스템으로 설계되어 사용자가 착용감을 개인화할 수 있음
- 3차원 성형 라미네이트 유리 한 장이 얼굴 주변을 감싸고, 맞춤형 알루미늄 합금 프레임으로 이어짐
- Light Seal은 부드러운 직물로 만들어졌고 여러 형태와 크기로 제공되어 얼굴에 맞게 밀착됨
- 유연한 스트랩은 오디오가 귀 가까이에 머물도록 하며, Solo Knit Band와 Dual Loop Band 중 착용 방식을 선택할 수 있음
- 시력 보정이 필요한 사용자는 자석으로 부착되는 ZEISS Optical Inserts를 사용할 수 있음
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디스플레이와 칩
- Vision Pro는 Apple silicon 기반 초고해상도 디스플레이 시스템을 사용함
- micro-OLED 기술로 우표 크기의 두 디스플레이에 2,300만 픽셀을 담았고, 넓은 색영역과 높은 다이내믹 레인지를 지원함
- M2 칩은 독립 실행 성능을 제공함
- R1 칩은 12개 카메라, 5개 센서, 6개 마이크의 입력을 처리해 콘텐츠가 사용자 눈앞에 나타나는 느낌을 만들도록 설계됨
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눈 추적과 EyeSight
- 고성능 눈 추적 시스템은 고속 카메라와 LED 링을 사용해 보이지 않는 빛 패턴을 사용자의 눈에 투사함
- EyeSight는 Vision Pro 착용자 주변 사람과의 연결을 돕기 위한 기능임
- 사람이 Vision Pro 착용자에게 다가오면 기기가 투명해 보이며, 사용자는 상대를 보고 기기 외부에는 사용자의 눈이 표시됨
- 사용자가 Environment에 몰입하거나 앱을 사용하는 중에는 EyeSight가 사용자의 초점 상태를 주변 사람에게 시각적 단서로 보여줌
개인정보, 접근성, 환경 설계
- Optic ID는 사용자의 홍채를 분석해 Vision Pro 잠금 해제, 비밀번호 자동 입력, Apple Pay 결제를 수행하는 인증 시스템임
- Vision Pro 탐색 중 사용자가 어디를 보는지는 비공개로 유지되며, 눈 추적 정보는 Apple, 서드파티 앱, 웹사이트와 공유되지 않음
- EyeSight는 사용자가 공간 사진이나 비디오를 촬영 중일 때 주변 사람에게 알리는 시각적 표시를 포함함
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접근성
- visionOS에는 VoiceOver, Zoom, Switch Control, Guided Access 등 접근성 기능이 공간 컴퓨팅에 맞춰 포함됨
- 사용자는 눈, 손, 음성 또는 이들의 조합으로 Vision Pro와 상호작용할 수 있음
- Pointer Control로 눈, 손가락, 손목 중 선호 입력 방식을 선택할 수 있음
- Dwell Control은 visionOS 요소 위에 몇 초간 머무르는 방식으로 탭을 시뮬레이션함
- Voice Control은 Vision Pro 전반의 활동을 음성 명령으로 수행하게 함
- 양쪽 눈 입력이 어려운 경우 visionOS는 한쪽 주시 눈으로도 눈 추적을 허용함
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환경 관련 설계
- Vision Pro의 모든 자석에는 100% 재활용 희토류 원소가 사용됨
- 여러 인쇄회로기판에는 100% 재활용 주석 솔더와 금 도금이 사용됨
- 프레임과 배터리 외장은 100% 재활용 알루미늄을 포함함
- Light Seal과 Solo Knit Band는 각각 70% 이상 재활용 원사로 만들어짐
- Vision Pro는 에너지 효율 기준을 충족하며 수은, 브롬계 난연제, PVC, 베릴륨을 사용하지 않음
- 포장은 100% 섬유 기반이며, Apple의 2025년까지 모든 포장에서 플라스틱을 제거한다는 목표에 가까워지게 함
- Apple은 전 세계 기업 운영에서 탄소 중립 상태이며, 2030년까지 전체 제조 공급망과 모든 제품 생애주기에서 탄소 중립을 계획함
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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제품 자체에는 크게 끌리지 않지만, 공간 컴퓨팅에 관심이 있다면 Apple의 디자인/개발자 자료는 읽어볼 만함
visionOS 설계 - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
입력: 눈 - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
공간 디자인 원칙 - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
접근 가능한 공간 경험 만들기 - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
하루 종일 고글을 쓰려는 사람이 많아져 대중화될 것 같지는 않지만, Apple 생태계가 환경·상황 기반 컴퓨팅 쪽으로 많이 향하고 있다는 점은 분명하고 SDK도 이를 뒷받침함
시선 감지로 방 안의 여러 기기 중 초점을 맞추기, 특정 방에서 특정 상호작용 띄우기, 기기 화면을 낮은 지연으로 미러링하기 같은 투자는 비용이 큰 만큼 다른 제품에서도 쓰일 가능성이 높아 보이며, 이 기술이 어떤 연속성 기능을 가져올지 기대됨 -
이 제품의 성공 가능성을 걱정하는 사람이 많은 건 이해하지만, 개인적으로는 믿기 어려울 정도로 기대됨
가능하다면 사전 주문하고 출시일에 바로 받아볼 생각이고, 완벽하진 않겠지만 이 기기에서 보이는 가능성 때문에 아주 신남- 이 기기에서 뭘 보는지 궁금함. Quest 3 같은 대안보다 디스플레이, 카메라, 아마 손가락 추적 면에서 더 나은 VR 헤드셋으로 보이긴 하지만, 컨트롤러가 없고 가격이 미쳤으며 금속/유리 때문에 무게 문제도 있을 수 있음
- 제품 자체에는 전혀 관심 없고 VR에만 관심 있지만, 이 제품이 AR/VR 관심도를 끌어올리길 바람
그러면 다른 회사들이 VR 연구개발에 더 큰돈을 넣고 기술도 좋아질 수 있음 - 제품 자체가 특별히 매력적이지는 않아도, Apple이 새로운 인간-컴퓨터 상호작용의 기준을 올린 점에는 건배하고 싶음
- 3천 달러를 마음대로 쓸 수 있다면 나도 한번 써보겠지만, 현실적으로 그 돈도 없고 전혀 합리적이라고 보지 않음
HTC Vive Pro, Intel 무선 확장, Valve 컨트롤러를 갖고 있고 좋아하긴 하지만, 자주 쓰지 않아 그 구성조차 정당화하기 어렵다고 느낌. 그나마 2천 달러였고 무선 장치와 컨트롤러도 따로따로 산 것임 - 노트북을 대체하는 장기 사용이 어떨지 궁금함. 두통, 눈 피로 같은 문제가 특히 중요해 보임
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Mac Virtual Display로 Mac의 강력한 기능을 Vision Pro 안으로 가져와 거대하고 개인적이며 휴대 가능한 4K 디스플레이를 만들 수 있다는 점이, 소비자용 기능보다 더 즉각적인 구매 포인트로 보임
외부 모니터를 대체할 만큼 충분히 좋다면 어디서든 원하는 작업 환경을 만들 수 있고, 회사가 사무실 복귀 인센티브로 제공할 수도 있음. 이론상 오픈 오피스가 홈 오피스보다 생산성이 떨어진다는 불만을 꽤 줄일 수 있음- 그 기능의 가치는 주로 공공장소에서 크다고 봄
기차, 비행기, 공항 대기 중에는 좋은 화면 구성을 들고 다니기 어렵고, 뒤에서 훔쳐보는 위험 때문에 다룰 수 있는 데이터도 제한됨. VR 헤드셋은 이론적으로 두 문제를 모두 해결함
물론 Apple이 이걸 처음 약속한 건 아니고, 지금까지 써본 구현은 VR 헤드셋의 낮은 해상도 때문에 엄청 불편했음. Apple Vision Pro는 최소한 눈당 4K라 편한 거리에서 1080p 화면을 흉내 낼 수 있을 듯하고, 조작이 충분히 좋다면 실사용 가능할 수 있음. 그래도 물리 모니터를 놓을 공간이 있을 때 그걸 이기기는 어려움 - 사무실 전체가 VR 헤드셋을 쓴 사람들로 가득한 모습이라면, 집에서 하는 것과 비교해 무슨 인센티브가 되는지 모르겠음
- “거대하고 개인적이며 휴대 가능한 4K 디스플레이”가 하나뿐이라니, 나는 다중 모니터를 쓰는데 어떤 프로를 대상으로 하는 건지 모르겠음
회사가 사무실 복귀 인센티브로 준다면, 2시간 통근 중 헤드셋을 쓰라고 자율주행차도 같이 줘야 할 듯함 - 동료가 최신 Oculus로 딱 이런 구성을 쓰고 있고 아주 좋아한다고 말함
그런데 실제로는 쓰지 않으니, 판단은 각자 알아서 - 정말 잘 풀리길 바라는 사용 사례지만, 지금까지는 실망스러웠음
최근 시도는 Quest Pro였고 가상 모니터가 처음으로 쓸 만하긴 했지만, 대략 1080p 수준에 지연 시간이 너무 거슬렸음
- 그 기능의 가치는 주로 공공장소에서 크다고 봄
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몇 번 써본 사람 중 부정적 리뷰를 본 사람이 있는지 궁금함
지금까지 본 리뷰는 전부 꽤 대단했고, 그래서 직접 써보고 싶어짐. UI와 화면 품질이 정말 그렇게 훌륭하다면 생산성과 엔터테인먼트용 가상 화면으로 좋을 것 같음- 가상 콘텐츠가 물리적 물체처럼 보이고 정말 놀라움
다만 카메라 영상은 좀 흐릿했는데, 최종 제품에서도 그럴지는 모르겠음 - 언론이 써볼 기회는 많아야 두 번이었고, 둘 다 Apple이 안내한 가이드 데모였음
누구도 자유롭게 “마음대로 써보는” 기회는 없었고, 지금 리뷰어들이 그렇게 하고 있을 수는 있지만 기사는 분명 엠바고에 묶여 있을 것임
그래도 써보고 나서 극도로 인상 깊었다는 말 외에는 기억나지 않아 나도 정말 궁금함 - 가장 두드러진 비판은 무게였음
사용자들이 어떤 스트랩을 썼는지, 또 이중 스트랩이 무게 분산에 더 나은지 알고 싶음 - 긴 세션에서는 무게가 아마 문제가 될 것 같음
- 가상 콘텐츠가 물리적 물체처럼 보이고 정말 놀라움
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Apple Lisa가 1983년에 나왔을 때 가격이 9,995달러였고, 2022년 기준으로는 29,400달러에 해당함
Lisa는 성공하지 못했지만 개인용 컴퓨터는 성공했으니, 여기에도 어느 정도 유사점이 있다고 봄- 다만 Quest 2는 300달러, Quest 3는 500달러이고 이미 존재함
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여기서 가장 기대되는 건 Sony의 microLED 디스플레이였음
이 제품이 성공하면 대량 생산을 위한 microLED 공급망을 촉발할 수 있고, microLED는 해상도뿐 아니라 배터리 수명 면에서도 스마트폰에 좋을 것 같았음
수정: microLED가 아니라 micro-OLED/OLEDoS였음. 배터리 성능은 잘 모르겠음- 아마 말하려던 건 micro-OLED인 듯함. 이름이 불행히도 매우 비슷함
개인적으로는 컬러 필터가 없는 Samsung의 micro OLED가 더 기대됨. 밝기를 올리거나 전력 소모를 줄일 수 있기 때문임
내가 알기로 Apple의 Sony micro OLED에는 컬러 필터가 있음. 그래서 다음 디스플레이 업그레이드 여지는 분명히 있음 - 이건 micro-LED가 아니라 micro-OLED이고, 완전히 다른 기술임
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
- 아마 말하려던 건 micro-OLED인 듯함. 이름이 불행히도 매우 비슷함
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큰 기능이 추가로 발표되지 않는 한 이 제품의 1세대를 살 가능성은 거의 없지만, 그래도 출시 자체는 기대됨
이 분야를 그냥 버리지 않을 회사가 제대로 시도한다는 점이 좋고, 이런 장치를 주류로 만들 수 있는 곳이 있다면 Apple이라고 봄. Apple은 그럴 돈과 인내심이 있음
실제로 그렇게 될지는 아직 미지수지만, 덜 성공한 첫 제품 이후 사라진 제품들이 워낙 많았다는 점을 생각하면 기대가 큼
특히 Apple이 수년간 iPhone의 ARKit으로 이미 기반을 많이 깔아둔 것도 중요함
개인적으로 구매를 고려하려면 Mac 연동이 가장 크게 개선되어야 함. 아마 더 폐쇄적인 플랫폼이라 코딩에는 직접 쓰기 어렵겠지만, Mac을 연결해서 단순 가상 디스플레이 이상으로 창을 독립적으로 제어할 수 있다면 꽤 빨리 살 것 같음. 지금 쓰는 모니터 가격을 생각하면 이 가격도 그렇게 터무니없지는 않고, 진짜 휴대용 Mac 워크스테이션은 엄청난 가치가 있음
덧붙이면 Apple도 이 버전이 성공하지 못할 것을 알고 있고, 주류로 가려면 몇 세대가 필요하다는 걸 이미 알고 있을 가능성이 큼. “Pro” 이름을 붙인 것도 나중에 비프로 버전을 낼 여지를 둔다는 점에서 그 느낌을 강화함- LTT의 Linus가 WAN Show에서 말했듯, 어차피 Apple 1세대 제품은 항상 베타 제품이라 굳이 원하지 않게 됨
가장 열성적인 Apple 팬보이나 기술 애호가에게 먼저 내서 무엇이 작동하고 무엇이 안 되는지 본 뒤, 더 낫고 지원 기간도 긴 새 버전으로 빠르게 교체하는 구조라는 것임
일반인에게는 2세대가 맞을 것임
- LTT의 Linus가 WAN Show에서 말했듯, 어차피 Apple 1세대 제품은 항상 베타 제품이라 굳이 원하지 않게 됨
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이 제품의 관심 열기가 절벽처럼 꺼진 게 놀라움. 특히 대규모 언어 모델 쪽은 하늘로 치솟은 것과 대비됨
새 iPhone 같은 성공과 App Store급 기회를 기대하는 집단이 꽤 큰데, 예전 VR 붐처럼 이번에도 실망할 가능성이 있다고 봄. 컴퓨팅 업계가 지금까지 개발한 것들로 할 수 있는 명백한 새 일을 거의 다 써버린 듯함- 관심이 애초에 그렇게까지 높았다고 보지는 않음. 거의 모든 제품이 비슷하게 흘러감
처음 들으면 관심의 파도가 생기고, 출시가 가까워질 때까지 대체로 잦아듦. 이제 출시일이 나왔으니 출시일까지 관심은 계속 올라갈 것 같고, 그 뒤에 실제 피드백을 보며 게임 체인저인지 실패작인지 알 수 있을 것임
개인적으로 VR 계열은 나에게 큰일이 될 것 같지는 않음. 그래도 Apple이 이런 기기로 업무 흐름을 더 좋게 만들어준다면 큰 승리이고, 내 기대도 거기서 나옴. 일이 항상 헤드셋 안에 있다면 일과 집의 분리가 쉬워질 수 있어서 일과 삶의 균형 측면의 가능성도 있음 - 산업이 성숙할수록 이어지는 개발 혁신은 보통 점점 작고 점진적이며, 판을 바꾸는 정도가 줄어듦
iPhone 이후 Apple은 iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags 같은 제품으로 상대적으로 작지만 성공을 만들었고, 이 중 몇몇은 적어도 Apple 규모 기준으로는 즉각적인 성공이 아니었음
VR 쪽도 매력적인 독점 앱이나 콘텐츠 전달 방식, 이후 더 저렴한 하드웨어 모델을 포함한 장기 계획이 있다고 봐야 함. Apple의 Vision 프랜차이즈 성공 여부를 판단하려면 3~5년은 줘야 한다고 생각함
- 관심이 애초에 그렇게까지 높았다고 보지는 않음. 거의 모든 제품이 비슷하게 흘러감
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이 제품이 성공하길 바라지만, iOS/macOS 개발자로서도 Apple의 개발자 제공물이 지금까지 충분히 강하게 차별화됐다고 보지는 못했음
게임이 아닌 앱에서 iOS 앱 대신 반드시 VR을 써야 한다고 느끼게 만들 정도는 아님
Spaces와 제스처 작동 방식 같은 꽤 좋은 혁신은 있지만, 게임 밖의 일상 사용에서 일반 대중이 AR/VR 채택을 강하게 원하게 만들 만한 변화라기보다는 점진적 개선에 가까움- 우리 GIS 부서가 드론 업무에 쓰기 시작한 업무용 VR 고글을 몇 번 써봤음
내가 그냥 잔디밭에서 소리치는 늙은이일 수도 있지만, 새로움으로 즐기는 “재미” 말고는 머리에 화면을 쓰고 싶어질 것 같지 않음. 좋아하는 사람도 있다는 건 알지만 나에게는 그냥 성가셔서, 이런 생각이 소수인지 다수인지 궁금함
사무실 없는 사무실이라는 발상은 좋지만, 머리를 덮는 무언가가 주는 불편함이 너무 큼. 기술이 충분히 발전해 덜 성가셔졌을 수도 있지만, 나는 안경도 쓰고 싶지 않은 사람임
- 우리 GIS 부서가 드론 업무에 쓰기 시작한 업무용 VR 고글을 몇 번 써봤음
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가장 큰 질문은 얼굴에 닿았을 때 느낌임
장거리 국내선 비행을 더 즐겁게 만들어준다면, 그것만으로도 내게는 가격을 지불할 가치가 있음- 항공사가 기내에서 빌려주면 좋겠음
아니면 공항의 한 매장에서 받아서 도착지 매장에 반납하는 방식도 괜찮음. 보증금을 내는 것도 상관없음 - 비행기 여행은 생각해보지 못했는데, 장거리 비행 중 몇 시간 동안 비행기 안에서 “탈출”한다는 발상은 꽤 매력적으로 들림
다만 아주 작은 난기류도 즉시 멀미나 더 나쁜 상황으로 이어질 수 있을 것 같음
- 항공사가 기내에서 빌려주면 좋겠음