Hacker News 의견
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첫 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자가 자동으로 플레이하는 작은 봇을 만드는 것이 재미있었다고 함.
- 자바스크립트 코드를 개발자 콘솔에 붙여넣으면 팩맨이 적(유령)으로부터 멀어지도록 도와주는 간단한 전략을 사용함.
- 코드는 100ms마다 상황을 평가하고, 팩맨이 파워업이 없거나 곧 만료될 경우 적으로부터 멀어지도록 함.
- 게임 난이도가 점점 증가하여 유령이 빨라지고, 중앙의 펠릿을 먹기 전에 유령에게 잡힐 수 있음.
- 코드를 개선하여 유령을 한쪽 끝으로 유인한 다음 다른 쪽으로 빠르게 이동하여 중앙 펠릿을 먹을 수 있음.
- 새로운 펠릿이 추가될 때 중앙 펠릿을 우선적으로 먹어야 함.
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두 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 게임을 즐기며 6,600점을 달성함.
- 최적의 전략은 유령을 먹는 것을 우선순위에서 배제하는 것임.
- 파워업을 사용하여 중앙의 점들을 모으는 것이 중요하며, 측면은 반사 신경만으로도 안전하게 수집 가능함.
- 약 3,000점이 되면 중앙을 먹지 않고 파워업을 소모하면 회복이 불가능함.
- 우연히 유령을 먹는 것은 괜찮지만 일반적으로 도움이 되지 않음.
- 중앙을 수집하기 위해 파워업을 사용하면, 한 줄을 완성한 후 즉시 180도 회전하여 다시 중앙을 수집함.
- 파워업이 끝나갈 때 측면에 있으면 최악의 경우가 발생할 수 있지만, 높은 점수에 도달할 때까지 파워업을 잡는 것은 항상 안전함.
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세 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 게임을 사랑하며, 다른 사람이 유령을 조종하는 멀티플레이어 버전도 재미있을 것이라고 생각함.
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네 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 게임이 재미있으며, 음악과 죽는 소리 효과가 왜 그렇게 멋진지 설명하고 싶어 함.
- 게임플레이는 리듬감이 좋고 긴장감이 있으며, 유령에게 잡힐 때마다 소리를 지르게 됨.
- 죽을 때 자신의 실수로 느껴지며, 몇 가지만 개선하면 훨씬 나아질 수 있을 것 같다고 느낌.
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다섯 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 게임이 예상보다 더 재미있으며, 유령의 재생성 방식, 유령과 팩맨의 속도, 유령이 깜박이는 시간 등 작은 선택들이 마음에 들었다고 함.
- 게임은 단순하지만, 플레이하면서 타이밍을 배우고 전략을 고민하게 됨.
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여섯 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 같은 개발자가 만든 다른 인기 있는 게임을 언급하며 링크를 공유함.
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일곱 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 1D 팩맨을 좋아하는 사람들이 Wolfenstein 1-D도 좋아할 것이라고 언급하며 위키백과 링크를 공유함.
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여덟 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 대학 시절 1D 스페이스 인베이더 게임을 만들었으며, 아두이노에서 실행되고 8피트 RGB LED 라이트 스트립에서 플레이되었다고 함.
- 학기 동안 학생들과 교수들이 게임을 즐기는 것을 보았으며, 이 팩맨 게임도 LED 스트립에서 플레이하면 멋질 것이라고 생각함.
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아홉 번째 댓글 요약:
- 댓글 작성자는 왼쪽 화살표가 왼쪽으로, 오른쪽 화살표가 오른쪽으로 이동하는 것이 더 나을 것이라고 제안함.
- 현재는 두 화살표 모두 방향을 토글하는데, 이것은 정지하려고 할 때 잘못된 입력을 유발할 수 있음.