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  • Bazzite는 Fedora Atomic 기반 커스텀 이미지로, Steam Deck 같은 휴대용 기기부터 데스크톱과 HTPC까지 Linux 게이밍 환경을 제공하는 것을 목표로 함
  • SteamOS의 낡은 패키지와 기능적인 패키지 매니저 부재를 해결하기 위해 시작됐으며, 이미지 기반이지만 Fedora 패키지 설치가 가능하고 업데이트 후에도 유지됨
  • bazzite, bazzite-deck, GNOME 변형, NVIDIA 전용 드라이버 이미지 등 여러 변형을 제공하며, Game mode, HDR, Mesa, SteamOS 패키지 이식, 롤백, Secure Boot 지원을 포함함
  • 기본 구성에는 Distrobox, Waydroid, vkBasalt, MangoHud, OBS VkCapture, xone, DisplayLink, ROCM OpenCL/HIP, 다양한 입력·RGB·태블릿 드라이버 지원이 포함됨
  • 설치 ISO와 리베이스 명령을 제공하고, 이미지는 cosign 서명 검증을 지원하며, 사용자는 GitHub Actions와 Cosign 키를 이용해 자체 Bazzite 변형을 빌드할 수 있음

Bazzite의 목적과 기반

  • BazziteFedora Atomic 기반 커스텀 이미지이며, Universal Blue의 클라우드 네이티브 방식으로 빌드됨
  • 목표는 Linux 게이밍 환경을 데스크톱, 거실용 HTPC, Steam Deck 같은 휴대용 기기까지 확장하는 것임
  • Bazzite는 ublue-os/main에서 빌드되며, Fedora 기술을 사용해 확장된 하드웨어 지원과 내장 드라이버를 제공함
  • SteamOS에서 문제가 된 낡은 패키지와 기능적인 패키지 매니저 부재를 해결하기 위해 시작됨
  • 이미지 기반이지만 명령줄에서 Fedora 패키지를 설치할 수 있고, 설치한 패키지는 업데이트 이후에도 유지됨
  • upstream Fedora 패키지로 주 여러 차례 업데이트되며, 최신 Linux 커널, 기본 활성화된 SELinux, Secure Boot, 디스크 암호화를 지원함

공통 게이밍·하드웨어 기능

  • Bazzite는 bazzite kernel을 사용해 HDR과 확장 하드웨어 지원을 제공하고 여러 패치를 포함함
  • Game mode에서 HDR을 사용할 수 있음
  • NVIDIA가 아닌 빌드에서는 NVK를 사용할 수 있음
  • H264 디코딩을 위한 하드웨어 가속 코덱 지원을 제공함
  • AMD의 ROCM OpenCL/HIP 런타임을 지원함
  • Xbox 컨트롤러용 xone 드라이버와 DisplayLink를 지원함
  • Valve의 SteamOS KDE 테마를 포함함
  • vkBasalt, MangoHud, OBS VkCapture가 기본 설치됨
  • Winesync/Fastsync/NTsync를 지원함
  • Distrobox가 사전 설치됨
  • ujust install-resolve를 통해 davincibox 기반 Davinci Resolve 설치를 단순화함
  • wine prefix 콘텐츠가 사용하는 디스크 공간을 줄이기 위해 자동 duperemove 서비스를 제공함
  • libCEC를 통한 HDMI CEC를 지원함
  • 기본 TCP 혼잡 제어로 Google BBR을 사용함
  • Input Remapper가 사전 설치되고 활성화되며, Deck 변형에서는 사용 가능하지만 기본 비활성화 상태임
  • Bazzite Portal은 애플리케이션과 조정을 설치하고, 시스템 이미지 업데이트·리베이스·초기화를 실행하는 버튼을 제공함
  • Waydroid가 사전 설치되어 Android 앱 실행을 지원함
  • Flatpak·AppImage 관리를 위해 Flatseal, Warehouse, Gear Lever를 사용함
  • 일부 메인보드 RGB 제어를 위해 OpenRGB i2c-piix4와 i2c-nct6775 드라이버를 포함함
  • OpenRazer 드라이버가 내장되어 있으며, Bazzite Portal 또는 ujust install-openrazer로 사용할 수 있음
  • OpenTabletDriver udev 규칙이 내장되어 있고, 전체 소프트웨어 묶음은 Bazzite Portal 또는 ujust install-opentabletdriver로 설치 가능함
  • Wooting 키보드를 기본 지원함
  • Southern Islands HD 7000과 Sea Islands HD 8000 AMD GPU를 amdgpu 드라이버로 지원함
  • Webapp Manager를 통해 Firefox 등 여러 브라우저의 웹사이트를 애플리케이션처럼 만들 수 있음

데스크톱과 Steam Deck·HTPC 변형

  • 데스크톱용 공통 변형은 bazzite이며, 데스크톱 컴퓨터에 적합함
  • OS, Flatpak 등을 위한 자동 업데이트uupdtopgrade가 담당함
  • ISO는 다운로드 사이트에서 받을 수 있고, 설치 가이드가 제공됨
  • 기존 Fedora Atomic에서 오픈소스 GPU 드라이버 이미지로 리베이스할 수 있음
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite:stable
  • NVIDIA 전용 드라이버가 필요한 기기는 bazzite-nvidia 이미지로 리베이스함
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-nvidia:stable
  • Secure Boot가 켜진 사용자는 리베이스 전에 Secure Boot 문서를 따라야 함
  • Mesa의 NVIDIA용 오픈소스 옵션인 NVK는 작성 시점에 오류가 발생하기 쉬우며, NVK 관련 문제는 Ublue/Bazzite가 아니라 Mesa에 보고해야 함
  • Steam Deck과 HTPC용 bazzite-deck

    • bazzite-deck은 Steam Deck의 SteamOS 대안과 HTPC의 콘솔형 경험을 위해 설계됨
    • SteamOS처럼 바로 Game mode로 부팅함
    • 자동 duperemove가 compatdata 크기를 크게 줄임
    • 최신 Mesa는 더 작은 shader cache를 만들고, stutter 방지를 위해 shader cache를 요구하지 않음
    • 드라이브가 가득 차도 부팅할 수 있음
    • upstream Fedora가 지원하는 모든 언어를 지원함
    • 데스크톱에서 Wayland를 사용하며 Steam input을 지원함
    • evlaV repository의 드라이버, 펌웨어 업데이터, 팬 컨트롤러 등 SteamOS 패키지 대부분의 이식 버전을 포함함
    • Gamescope에서 올바른 프레임레이트 제어를 위해 패치된 Mesa를 사용함
    • SteamOS BTRFS 패치를 포함해 SD 카드의 BTRFS 지원을 기본 제공함
    • SDGyroDSU의 이식본을 기본 활성화 상태로 제공함
    • 설치 시 Decky Loader, EmuDeck, RetroDECK, ProtonUp-Qt 등을 선택 설치할 수 있음
    • Game mode UI에서 OS, Flatpak 등을 업데이트하는 커스텀 업데이트 시스템을 제공함
    • Fedora의 GRUB 설치를 유지해 Windows 듀얼 부팅을 지원함
    • rpm-ostree 롤백 기능으로 이전 Bazzite 버전으로 되돌릴 수 있고, 부팅 시 이전 이미지를 선택할 수 있음
    • Steam과 Lutris가 layered package로 이미지에 사전 설치됨
    • 기본적으로 LZ4 압축 알고리듬을 사용하는 4GB ZRAM을 사용함
    • 부드럽고 반응성 있는 게임플레이를 위해 LAVDBORE CPU 스케줄러를 포함함
    • 게임 설치나 백그라운드 duperemove 중 I/O starvation을 막기 위해 Kyber I/O 스케줄러를 사용함
    • SteamOS 커널 파라미터를 적용함
    • 무광·유광 Steam Deck 화면용 색상 보정 디스플레이 프로필을 포함함
    • Steam Deck 저위험 언더볼팅, 디스플레이 오버클럭, 32GB RAM 개조 시 최대 VRAM 두 배 적용 같은 파워 유저 기능은 기본 비활성화 상태로 제공됨
    • Steam Deck 하드웨어별 BIOS·펌웨어 업데이트 서비스는 터미널에서 ujust disable-bios-updates, ujust disable-firmware-updates로 비활성화할 수 있음
    • 이 서비스들은 비 Deck 하드웨어와 DeckHD 디스플레이 또는 32GB RAM 개조 Deck에서는 자동 비활성화됨
    • 대체 휴대용 기기의 Steam Gaming Mode 설정은 Handheld Wiki를 참고해야 함

GNOME 변형과 upstream 기능

  • GNOME 데스크톱 환경 빌드는 데스크톱과 Deck 변형 모두에서 제공됨
  • GNOME 빌드는 Wayland에서 가변 주사율과 fractional scaling을 활성화함
  • 상단 바의 커스텀 메뉴로 Game mode 복귀, Steam 실행, 여러 유틸리티 실행을 제공함
  • GSConnect가 사전 설치되어 바로 사용할 수 있음
  • Hanabi extension을 포함해 KDE의 Wallpaper Engine과 유사한 기능을 제공함
  • 여러 선택적 GNOME 확장이 사전 설치되며, 사용자 경험 수정도 포함함
  • Firefox GNOME theme와 Thunderbird GNOME theme는 설치된 경우 자동 업데이트됨
  • GNOME 데스크톱 변형 리베이스 명령은 다음과 같음
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-gnome:stable
  • NVIDIA 전용 드라이버 GNOME 이미지는 다음 명령으로 리베이스함
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-gnome-nvidia:stable
  • Steam Deck/HTPC용 GNOME 릴리스는 다음 명령을 사용함
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-deck-gnome:stable
  • Universal Blue와 Fedora에서 가져온 기능

    • Universal Blue 기반 기능
    • NVIDIA 이미지에는 전용 NVIDIA 드라이버가 사전 설치됨
    • Flathub가 기본 활성화됨
    • 편의용 ujust 명령을 제공함
    • 멀티미디어 코덱을 기본 제공함
    • 지난 90일 이내의 어느 빌드로든 Bazzite를 롤백할 수 있음
    • Fedora Linux Kinoite·Silverblue 기반 기능
    • 안정적인 기반을 제공함
    • 시스템 패키지가 비교적 최신 상태를 유지함
    • Fedora 패키지를 이미지에 layer로 추가할 수 있고, 업데이트 후에도 유지됨
    • SELinux가 사전 설치·구성되어 있음
    • 사용자 데이터를 잃지 않고 다른 Fedora Atomic 이미지로 리베이스할 수 있음
    • CUPS가 사전 설치되어 인쇄를 지원함

검증, Secure Boot, 자체 빌드

  • Bazzite 이미지는 sigstore의 cosign으로 서명됨
  • 저장소의 cosign.pub 키를 내려받아 다음 명령으로 서명을 검증할 수 있음
cosign verify --key cosign.pub ghcr.io/ublue-os/bazzite
  • Secure Boot는 커스텀 키로 지원되며, 공개 키는 저장소 루트의 secure_boot.der에 있음
  • 설치나 리베이스 전에 Secure Boot 키를 등록하려면 다음 명령을 사용함
sudo mokutil --timeout -1
sudo mokutil --import secure_boot.der
  • 이미 Universal Blue 이미지 사용 중이면 ujust enroll-secure-boot-key를 대신 실행할 수 있음
  • 암호를 묻는 경우 universalblue를 사용함
  • Steam Deck은 Secure Boot가 켜진 상태로 제공되지 않고 기본 등록 키도 없으므로, 확실히 이해하지 못하면 활성화하지 말아야 함
  • Bazzite는 전적으로 GitHub Actions로 빌드됨
  • 자체 커스텀 버전은 저장소를 포크하고, 개인 서명 키를 추가한 뒤, 포크의 GitHub Actions를 활성화해 만들 수 있음
  • Build Bazzite 워크플로를 실행하면 Bazzite의 모든 변형에 대한 커스텀 이미지를 생성함
  • 필요한 변형만 빌드하려면 .github/workflows/build.ymlpush-ghcr 작업 strategy.matrix 목록에서 원하지 않는 변형을 주석 처리함
  • fork를 upstream과 동기화하려면 pull app 설정을 사용할 수 있음
  • 자체 이미지 서명 절차

    • GitHub의 secret 관리 방식을 먼저 확인해야 함
    • Cosign으로 새 키 쌍을 생성함
    cosign generate-key-pair
    
    • 공개 저장소의 cosign.pub를 생성한 공개 키로 교체함
    • cosign.key 안의 개인 키 텍스트를 포크 저장소의 Repository Secret에 추가함
    • secret 이름은 SIGNING_SECRET이어야 함

문서와 커뮤니티

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 좋음. 거실 미디어 서버가 셀프 호스팅을 되살리는 트로이 목마가 되고, 결국 인터넷을 다시 P2P 지향으로 바꿀 것 같음
    대부분의 사람들이 대칭형 회선과 강력한 Linux 시스템을 갖게 되면, 사람들이 원래 의도된 인터넷처럼 소비자이면서 동시에 발행자로 쓰지 못하게 막는 건 소프트웨어 문제만 남음

    • 거실 미디어 서버를 여러 해 써봤는데, 추천하자면 거실에 미디어 서버를 두지 않는 것
      대신 작고 조용하며 프라이버시를 존중하는 클라이언트, 예를 들면 Apple TV를 두고, 미디어는 다른 곳에 있는 NAS에 넣는 편이 좋음. 선호하는 클라이언트 UX에 따라 Plex처럼 별도 미디어 제공 앱이 필요할 수도 있고, Infuse처럼 필요 없을 수도 있음
      서버가 거실에 있든 사무실이나 홈랩에 있든 셀프 호스팅의 대중화에는 별 차이가 없고, 오히려 로컬 미디어 라이브러리 관리는 덜 인기를 얻을 가능성이 큼. 사람들이 이걸 수십 년째 해왔으니 트로이 목마 효과가 있었다면 이미 일어났을 것임
    • 이 관점이 마음에 들고, 중앙화된 인터넷이 되어버린 모습은 정말 싫음. 이제는 주요 플랫폼에서 기본 검색조차 제대로 안 됨
    • 몇 번이나 직접 미디어 센터 PC/서버 구성을 만들어보려 했지만, Fire Stick이 10분의 1 가격과 거의 0에 가까운 노력으로 해주는 것과 비교하면 항상 한참 부족했음
      그래서 이 영역에서 꽂으면 바로 되는 제품이 나오면 매우 끌림
    • 인터넷의 Roku라는 발상이 정말 마음에 듦
  • rpm-ostree 배포판용 여러 도구를 알게 됨
    gnome-randr-rust: https://github.com/maxwellainatchi/gnome-randr-rust
    wlr-randr를 지원하지 않는 배포판에서 Gnome/Wayland용 xrandr 역할을 함
    Kernel-fsync: https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/sentry/kernel-fsync/
    gnome-vrr: https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/kylegospo/gnome-vrr/
    gsettings set org.gnome.mutter experimental-features "['variable-refresh-rate']"
    obs-vkcapture: https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/kylegospo/obs-vkcapt...
    system76-scheduler: https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/kylegospo/system76-s...

  • 이게 드디어 올라와서 반가움. 몇 주 전에 올렸을 때는 왜 더 일찍 몰랐는지 놀랐고, 바로 상단으로 갈 줄 알았는데 그냥 묻혔음 (https://news.ycombinator.com/item?id=38642298)
    Bazzite에는 꽤 놀랐음. 지금까지는 SteamOS 대신 Bazzite를 쓰는 단점을 아직 못 봤고, 장점은 많았음. 오래전부터 Deck을 내 tailnet에 넣고 싶었지만 쉽지 않았고, Flatpak으로 잘 안 되는 여러 패키지를 기본 OS에 설치하고 싶었는데 이제 가능해짐
    예를 들어 Remote Play로 강력한 데스크톱에서 게임을 돌리고 TV에서 보는데, 호스트에 SSH로 들어가 tmux 한 pane에서는 htop을, 다른 pane에서는 AMD 카드용 nvtop을 돌림. AMD에서도 이제 잘 동작함. 내게는 속도계와 회전계를 보고 운전하는 것과 아무것도 없이 운전하는 차이처럼 느껴짐. SteamOS에서는 이렇게 단순한 일이 어렵지만 Bazzite에서는 쉬움

    • 내 Steam Deck도 NixOS에서 services.tailscale.enable = truetailnet에 올려두고 있음
      Bazzite가 궁금해져서 NixOS와 Bazzite를 비교해봐야 할지도 모르겠음
  • 멋져 보임. 휴대성은 필요 없고 팬 소음은 싫지만 Steam의 쉬운 사용성은 원해서 “Steam Deck 비슷한 사양의 PC” 같은 걸 검색하던 중이었음
    이제 일반적이고 조용한 전용 PC로 게임을 쉽게 돌리는 길이 생긴 셈임. 다만 Valve와 AMD가 Steam Deck에 해주는 것처럼 임의의 GPU/CPU/RAM 조합에 대한 최적화는 없을 것 같음
    SteamOS BTRFS 패치가 들어가 SD 카드도 기본적으로 완전한 BTRFS 지원을 한다는 점이 흥미로움. 게임이나 Steam Deck 상황에서 BTRFS가 주는 장점이 뭔지 궁금했는데, https://gitlab.com/popsulfr/steamos-btrfs를 보니 투명 압축과 중복 제거로 저장 공간을 절약하고, 읽을 데이터가 줄어 로딩 시간도 개선될 수 있으며, 즉시 스냅샷으로 이전 상태로 되돌리기 쉽다고 함. 시스템 롤백이나 같은 게임의 다른 버전 롤백에 유용할 듯함

    • 쓰기 시 복사 파일시스템은 제자리 덮어쓰기를 하지 않기 때문에 플래시 매체에 본질적으로 더 좋음
      항상 새 블록을 할당하고, 활성 파일시스템이나 지원되는 경우 스냅샷에서 더 이상 참조하지 않을 때 이전 블록을 해제 표시함
      플래시 매체는 제자리 덮어쓰기를 매우 싫어하는데, 블록을 먼저 해제한 뒤 다시 써야 하기 때문임. 최신 플래시 펌웨어도 어차피 새 블록을 할당하려고 노력하니 일부는 상쇄되지만, 전체적으로는 플래시에 더 나은 쓰기 방식임
    • 직접 만든 게이밍 HTPC에서 R5-5600, Radeon 6800XT, Xbox 무선 동글과 Xbone 컨트롤러 4개를 Bazzite로 쓰고 있음
      의외로 무거운 작업 대부분은 커널과 Mesa 스택이 해주고, 실제 작업은 거기서 이뤄짐. Fedora는 커널과 Mesa 업데이트를 비교적 빨리 가져오고, Steam 클라이언트가 Proton 업데이트를 처리함
      Bazzite, ChimeraOS, Nobara처럼 게임 중심 배포판 사이의 시너지도 좋음. 코드 공유와 협업이 많이 일어나고 있고, 전부 열려 있어서 누구나 손댈 수 있음
      큰 Steam Deck처럼 동작해서 성능 오버레이, Xbox 컨트롤러, FSR 등이 바로 잘 됨. 컨트롤러마다 페어링은 해야 하지만 한 번만 하면 됨. 개인적으로 God of War, Horizon Zero Dawn, Baldur’s Gate 3 같은 AAA 캠페인을 4K로 완료했고, 여행할 때는 진행 상황이 Deck에 그대로 있음. 완전한 다중 기기 경험임
      기대치는 맞춰야 함. VR과 EAC를 선택하지 않았거나 커널 수준 안티치트를 쓰는 멀티플레이 게임, 그리고 Epic이 만든 건 사실상 안 됨. 내게는 콘솔 플랫폼과 비슷해서 많은 게임을 할 수 있지만 일부는 못 하는 정도임. 지금 단계에서는 Windows와 Linux 모두 UX가 엉망이고, 끔찍한 서드파티 런처가 어느 쪽에서도 최악의 문제임
      참고로 universal blue에는 관여하지만 Bazzite에 직접 기여하진 않음
    • 오래되고 느린 SD 카드라서 압축을 켠 BTRFS를 씀. 애셋 압축 해제에 CPU 시간이 조금 들지만, 느린 입출력이 눈에 띄게 빨라짐
      Proton/Wine 런타임을 같은 디스크에 저장한다면 중복 제거도 유용할 수 있음. 게임마다 필요한 런타임이 다를 수 있고 최신 버전이 항상 최선은 아니며, 게임이 전혀 없는 Wine 환경도 DLL과 공통 의존성만으로 수백 MB를 차지할 수 있음. 중복 제거로 낭비 저장 공간을 줄일 수 있지만, 요즘 플래시 저장장치 가격을 보면 실제로 크게 신경 쓸 정도는 아닐 듯함
      체크섬을 좋아하는 사람도 있지만, ECC 메모리 없이는 그다지 유용하지 않다고 봄
    • Fedora는 실제로 기본값이 BTRFS이고, SteamOS도 시스템은 기본적으로 BTRFS이며 home과 SD 카드만 ext4임
      주요 장점은 압축과, 특히 MicroSD 같은 압축된 드라이브에서 읽기 속도가 올라간다는 점임. BTRFS 중복 제거는 비슷한 의존성을 가진 Wine prefix들이 필요 이상으로 공간을 차지하는 문제도 해결함
    • Steam Deck에 들어가는 Valve와 AMD의 최적화는 전부 들어가 있어야 하고, 여기에 Fedora 업스트림에 넣은 자체 조정과 변경도 함께 있음
  • 약간 관련해서, 오늘 일반 머신용 SteamOS 재배포판을 발견함. Nvidia 그래픽이 없다는 조건이 붙음: https://github.com/HoloISO/holoiso

    • https://chimeraos.org/를 쓰고 있는데, 이건 시스템을 원자적 업데이트 방식으로 갱신함
    • 그 페이지를 읽어보니 해당 배포판에서 Nvidia 그래픽은 사실상 안 되는 걸로 이해했음. 그런데 왜 그런지 궁금함
      Linux에서 GPU 호환성의 세부 사항은 잘 모르지만, 그냥 Nvidia의 폐쇄 소스 패키지를 설치하면 되는 문제가 아닌 이유가 뭘까?
  • 이 프로젝트를 만든 동기가 뭔지, 누가 뒷받침하는지 궁금함. 주말 취미 프로젝트라기보다는 어떤 전략적 오픈소스 움직임처럼 느껴짐
    혹시 Nvidia 관련일 수도 있나?

    • 이 프로젝트의 원래 제작자임. 동기는 완전히 자연발생적이고, 후원도 없고 어떤 종류의 기부도 받은 적 없으며, 프로젝트 비용은 전부 직접 부담하고 있음
      처음에는 SteamOS 비슷하면서도 패키지를 설치하고 업데이트를 거치며 유지할 수 있는 걸 원했고, Silverblue를 1년 정도 써본 뒤 Fedora가 그걸 제공할 수 있다는 걸 알았음. 거기서 계속 진화하고 커졌음
      방금 테스트 채널에 HDR을 넣었고, 보안 부팅 지원을 깨지 않고 안정 채널로 옮기기 위해 커스텀 커널 서명도 작업 중임
      지금 당장 지원하고 싶다면 설치해보고 발견한 버그를 알려주는 게 가장 좋음. 사용자가 많을수록 좋음
    • Universal Blue의 변형임 (https://universal-blue.org)
  • 순수 터치 기기, 예를 들면 태블릿에서 얼마나 잘 동작하는지 궁금함
    ThinkPad X1 Tablet 3세대를 갖고 있고, 키보드 없이 그냥 태블릿으로 쓰기 좋은 Linux 배포판을 아직 찾는 중임. 기본 Fedora는 화면 키보드에 꽤 성가신 버그가 있고, Phosh 확장을 설치하면 대부분 해결되지만 다른 귀찮은 점들이 생겨 사용이 번거로워짐
    또 디스크 암호화는 Grub에 화면 키보드가 없어서 부팅 시 여전히 키보드를 연결해야 하는데, 여기서는 이 문제가 어떻게 해결됐는지 궁금함

    • 태블릿에서 아주 민감한 작업을 할지 모르겠지만, 전체 디스크 암호화 대신 홈 폴더 암호화를 쓰면 터치 입력 문제는 해결될 수 있음
  • 보라, 쓰레기통 Mac Pro에서 돌아가는 Bazzite: https://youtu.be/te1AEj_RA64

  • 몇 달 전 게이밍 PC를 조립할 때 흥미로운 선택지처럼 보여서 써봤음
    여러 문제를 만났고 6~7번쯤 실패한 뒤 포기해서 지금은 Debian으로 정착함 (https://blog.c10l.cc/09122023-debian-gaming)
    그래도 당시 겪었던 여러 문제가 고쳐졌는지 보려고 Bazzite를 다시 시도할 의향은 있음. 다만 내게는 치명적인 제한이 하나 있었는데, 듀얼/멀티 부팅을 지원하지 않았음. 이제 바뀌었는지 아는 사람이 있나?