1P by neo 2달전 | favorite | 댓글 1개

닌텐도 네트워크 종료 - 끝의 시작

  • 서론: 블로그 포스팅 부족에 대한 사과. 앞으로 블로그를 더 자주 사용할 계획.
  • 종료: 2023년 10월 닌텐도, 2024년 4월 닌텐도 네트워크 종료 발표. 구체적인 날짜와 시간은 아직 미정.
  • 슈퍼 마리오 메이커: 2023년 12월 초부터 접속 오류 발생. 서버 중 일부가 작동 중단된 것으로 추정.
  • 새 계정 (필수 사항): 닌텐도는 NEX 계정이라는 내부 계정 시스템 사용. 2023년 12월 말부터 새 계정으로 게임 온라인 접속 불가.
  • 결론: 닌텐도 고객 지원에 문제를 제기하지 말 것을 요청. 이는 조기 종료를 초래할 수 있음.

GN⁺의 의견

  • 중요성: 닌텐도 네트워크의 종료는 3DS와 Wii U 사용자들에게 큰 영향을 미칠 것이며, 이는 게임 산업에서 서비스 종료가 사용자 경험에 미치는 영향에 대한 중요한 사례임.
  • 흥미로움: 닌텐도가 자체 개발한 것이 아닌 기존의 Rendez-Vous 라이브러리를 기반으로 한 NEX 시스템을 사용한다는 점은 게임 개발과 서버 관리의 복잡성을 보여줌.
  • 재미: 이러한 기술적 문제와 네트워크 종료 과정이 게임 커뮤니티 내에서 어떻게 다뤄지고 있는지 관찰하는 것은 게임과 기술에 관심 있는 사람들에게 흥미로운 주제임.
Hacker News 의견
  • 닌텐도 스위치의 백엔드 인프라 지원 기간에 대한 궁금증

    • 스위치는 다운로드 전용 게임 판매로 백엔드 서비스에 더욱 의존하게 됨.
    • 이전 콘솔들은 기본적인 온라인 서비스를 제공했으며, 일부는 닌텐도가 아닌 제3자에 의해 개발 및 유지되었음.
    • 백엔드 서비스를 윈도우나 macOS처럼 무기한 유지하고 발전시켜야 한다는 의견 제시.
    • 다운로드 게임 지원을 위해 온라인 상점은 어떤 식으로든 유지해야 할 필요성이 있음.
    • 스위치의 후속 모델이 2024년이나 2025년에 나올 것이라는 소문이 있으며, Wii의 백엔드가 종료된 것을 기억함으로써 이 문제에 대한 관심이 증가함.
  • 닌텐도의 반복된 실수에 대한 지적

    • Wii는 GameSpy를 사용했으며, GameSpy 인수 후 서버 호스팅 비용이 크게 증가하여 Wii 온라인 서비스가 종료됨.
    • 닌텐도는 서버를 호스팅하면서 타사 소프트웨어를 사용했으며, Wii U와 3DS 시스템을 종료하는 이유 중 하나는 더 이상 지원하기 어려운 시스템을 유지하고 싶지 않기 때문일 수 있음.
    • 스위치의 온라인 시스템이 올바르게 구축되었기를 희망함.
  • 온라인 서비스가 필수인 게임들의 미래에 대한 우려

    • 슈퍼 마리오 메이커 등 많은 게임들이 온라인 서비스 없이는 제대로 작동하지 않음.
    • 게임과 서버/데이터베이스를 아카이브하는 것이 이상적이지만, 닌텐도나 대형 출판사가 이를 수행할 가능성은 낮음.
    • 단기적인 해결책이 있는지, 아니면 이러한 게임과 데이터가 영원히 손실될지에 대한 의문 제기.
  • StreetPass 기능이 서비스 종료 후에도 작동한다는 소식에 대한 긍정적 반응

    • 전 세계의 낯선 사람들로부터 Mii 캐릭터를 만날 수 있는 재미있는 기능임.
    • 국제 공항에 잠시 머무는 것만으로도 Mii 큐를 다양한 캐릭터로 채울 수 있음.
  • 온라인 카탈로그의 종료로 인한 게임 손실 문제에 대한 해결책 제안

    • 온라인 카탈로그에서 구매한 게임을 일회용 빈 카트리지에 구워서 보관할 수 있는 기능 필요성.
    • 게임 회사는 디지털로 게임을 전액 판매하고, 카트리지 판매로 추가 수익을 얻을 수 있으며, 게이머는 서버가 종료되더라도 물리적 매체에 게임을 보존할 수 있는 보안을 갖게 됨.
  • 서비스 의존성에 대한 명확한 정보 제공의 중요성

    • 제품이 서비스에 의존하고 있음을 구매 시 명확히 인지하고 있으면, 게임과 콘텐츠가 사라지거나 기기가 무용지물이 되는 것에 대해 수용 가능.
    • 게임과 기기는 일정 기간 동안 99.9% 가동을 보장하는 서비스 수준 협약(SLA)이 필요.
    • 회사가 문을 닫거나 SLA 기간이 끝나면 모든 서버 소프트웨어를 공개하겠다는 약속이 추가 보너스.
    • 현재 게임 구매는 소유가 아닌 임대 개념임을 인식하고, 이에 동의하지 않는다면 거래에 참여하지 않아야 함.
  • 저렴한 인터넷 서버 대역폭을 이용한 서비스 유지 가능성에 대한 의견

    • VPS 비용이 매우 저렴하여, 아무도 사용하지 않는 서비스라면 유지 비용이 매우 낮을 수 있음.
    • 사람들이 사용하고 있어 유지 비용이 크다면, 서비스를 종료하기에는 너무 이르다는 명확한 신호임.
    • 서비스를 종료하는 유일한 논리적 이유는 사람들을 새로운 기기로 유도하기 위함일 수 있음.
  • 스팀 게임의 장기적인 보유와 사용에 대한 만족감

    • 첫 스팀 게임을 여전히 소유하고 있으며 때때로 플레이함.
    • 거의 모든 게임이 소유한 모든 기기에서 작동함.
    • 콘솔 제공 업체가 더 나은 가성비를 제공한다고 주장할 수 있음.
    • 사람들이 닫힌 생태계에 자발적으로 참여하는 이유를 이해하지 못함.
  • 서비스의 가치와 유지 비용 간의 균형에 대한 실용적 관점

    • 사용자에게 제공하는 가치가 유지 비용보다 낮아지면 서비스는 지속될 수 없음.
    • 반복되는 비용이 없거나, 여전히 개발 및 판매되는 게임과 같은 추가 가치를 제공하지 않는 서비스는 오래 지속되기 어려움.
  • 소비자의 선택권과 닌텐도에 대한 비판적 시각

    • 소비자들이 지갑으로 투표해야 하며, 문제가 있는 회사에 돈을 계속 지불하는 것에 대한 의문 제기.