1P by neo 7달전 | favorite | 댓글 1개

달의 크기가 변하는 이유

  • 게임 내에서 달의 텍스처를 제공받아 밤하늘에 적절한 크기로 배치함.
  • 나중에 4명의 아티스트가 달의 크기를 변경해달라고 요청함; 2명은 현실적인 크기를 원했고, 다른 2명은 영화 같은 크기를 원함.
  • 달의 크기를 게임 내에서 변경 가능하도록 제안함; 스나이퍼 라이플 작업 중이었기 때문에 플레이어가 달을 저격할 때 세 가지 크기(작음, 중간, 큼)로 전환되도록 설정함.
  • 아티스트들이 최종 결정을 내리지 않아 그대로 두었고, 이 기능은 게임 "SA"에도 남아 있음.

GN⁺의 의견

  • 이 글에서 가장 중요한 것은 게임 개발 과정에서 발생한 창의적인 해결책이 어떻게 게임의 재미 요소로 남게 되었는지를 보여준다는 점임.
  • 게임 개발자와 아티스트 간의 협업에서 발생할 수 있는 의견 충돌을 유연하게 해결한 사례로, 이러한 비하인드 스토리는 게임을 플레이하는 사람들에게 흥미로운 이야깃거리를 제공함.
Hacker News 의견
  • 해당 동영상에서 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있음: 동영상 링크
  • 게임 개발과 관련된 재미있는 일화들을 좋아함. 개발 과정의 흥미로운 유물들.
  • 임시 해결책으로 쓰인 코드가 가장 오래 살아남는 경향이 있음.
  • 이러한 설명을 기대하지 않았음. 단순한 "달을 쏘는" 장난으로만 생각했었음.
  • 소프트웨어 업계에서 일하면서, 이런 질문에 대한 답은 거의 항상 "더 중요한 문제가 있었다"는 것을 깨달음.
  • 아티스트가 저격을 통해 조정하는 것이 우스꽝스러움. 보통은 콘솔 변수를 추가하여 조정함.
  • 추억을 위해, 치트코드를 추가한 프로그래머/팀과 악수하고 싶음.
  • 이것은 스티브 잡스가 계산기 앱을 만든 전설과 같은 달 버전임.
  • "오리를 제거하라"는 또 다른 예시 참조: Hacker News 링크
  • 과거 '터미네이터: 스카이넷' 게임에서도 비슷한 일이 있었음. 달을 쏘면 "아야!"라는 메시지가 상태 영역에 나타나고, 몇 번 더 쏘면 달이 하늘에서 떨어짐. 멋진 일화임.