GN⁺: 퀘이크 브루탈리스트 잼 II
(slipseer.com)브루탈리즘 건축 운동을 중심으로 한 맵 제작 대회
- 브루탈리즘 건축 운동을 주제로 한 맵 제작 대회가 3주 반 동안 진행됨.
- 참가자들은 콘크리트 지옥과 브루탈한 공간을 상상하며 창의적인 맵을 만들어냄.
- 새로운 매퍼와 경험 많은 매퍼 모두가 참여하여 총 30개의 레벨을 Copper 게임 모드로 제작함.
설치 방법
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qbj2
폴더를 Quake 디렉토리에 압축 해제함. - 원하는 소스포트를 실행하고, 콘솔을 열어
gameqbj2
를 입력 후 엔터를 누름. - 또는 소스포트의 단축키를 만들어
qbj2
폴더에 넣고, 목표 명령줄 끝에-game qbj2
를 추가함.
GN⁺의 의견
- 이 대회는 브루탈리즘 건축의 차가운 미학을 게임 맵 디자인에 적용하여 참신한 시각적 경험을 제공함.
- 참가자들의 다양한 배경과 창의력이 결합되어 게임 플레이에 새로운 차원을 더함.
- 이 기사는 게임과 건축 디자인의 융합이 어떻게 창의적 결과물을 낳을 수 있는지를 보여주는 흥미로운 사례임.
Hacker News 의견
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예술가들의 멋진 작업으로, 이 엔진은 환경을 잘 표현하는 것 같음. Quake 맵의 기하학적 구조를 3D 모델로 추출하는 좋은 방법을 아는 사람이 있는지 궁금함. 웹에서 볼 수 있으면 멋질 것 같음.
- 편집: 다음과 같은 방법을 찾음:
- "maps" 폴더에서 .bsp 파일을 로드하면 기본 버전(손상된 스카이박스 포함)을 볼 수 있음.
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브루탈리즘과 비디오 게임을 좋아한다면 'Control' 게임을 강력 추천함. 아름다운 게임임.
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Quake의 richter/antiquake를 wasm으로 컴파일하려는 시도 중임. 이번 달에 해낼 수 있을 것 같음. 자신만의 Slide Quake 서버를 Cloudflare worker에 호스팅하고 싶음.
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12살 때 Quake 모드 제작을 하면서 프로그래밍에 관심을 갖게 됨. 마지막으로 만든 것은 'Tellytubbies: Must Die'였음. 텔레토비들의 고통스러운 모습을 맵, 모델, 텍스처, 사운드 편집으로 만드는 것이 재미있었음.
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Quake 커뮤니티는 처음부터 존재했지만, 지난 6년 동안 나온 작업은 뛰어남. 계속해서 놀라운 작품을 만들어내고 있으며, 모든 것을 플레이해보고 더 많은 것을 원함.
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Doom과 Quake 같은 게임의 레벨 제작이 독립적인 장면으로 발전하고, 풍부한 커뮤니티 역사와 게임 디자인에 대한 세련된 감각을 가지고 있음. "픽셀 아트"가 초기 하드웨어의 한계로 인한 필요에서 출발해 "레트로" 룩을 재현하려는 초기 시도를 거쳐, 현재는 정보에 기반한 선택으로 사용되는 잘 발달된 미학으로 진화한 것과 같음. 비디오 게임이 다른 형태의 예술처럼 성숙해지는 지점에 도달한 것처럼 느껴짐.
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Talos Principle 2의 브루탈리즘 디자인이 뛰어남. 이 스타일의 팬이라면 강력 추천함.
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레벨 디자인은 게임 개발 측면에서 처음 접한 것으로, Valve Hammer Editor에서 많은 시간을 들여 가장 비참하고 플레이하기 어려운 맵을 만들었음. 결국 CS 1.6 서버의 좀비 모드에서 사용된 맵을 만든 적이 있음. 이러한 커뮤니티가 여전히 존재하는 것을 보니 놀랍음.
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Quake에서 많은 시간을 보냈기 때문에, 이 엔진 중 하나를 작동시키는 방법을 배워야 할 것 같음.
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그 이미지들을 보며, 3DFX2 카드를 Matrox Millenium II에 꽂는 자신을 상상할 수 있었음.