1P by neo 2023-10-19 | favorite | 댓글 1개
  • 데모신 커뮤니티의 오랜 회원, 필리페 크루즈와의 인터뷰 기사
  • 데모신: 디지털 아트의 서브컬처, 자신의 기계가 오디오비주얼 프레젠테이션인 데모로 무엇을 할 수 있는지 보여주는 곳
  • 데모신의 뿌리: 80년대 후반 게임 해적판 장면, 소프트웨어와 게임이 담긴 플로피 디스크를 교환하고 시작할 때 재생되는 작은 인트로를 추가
  • 데모파티: 데모신 이벤트, 사람들이 디스크를 교환하고 서로 배우며, 최고의 새로운 데모, 음악, 그래픽에 대한 경쟁을 하는 곳
  • 인터넷의 등장으로 데모신 문화가 더욱 국제화, 전 세계의 활발한 커뮤니티가 정기적으로 새로운 데모신 작품을 출시하고 데모신 이벤트를 조직
  • 데모신은 중앙 및 북유럽에 매우 집중되어 있지만, 미국, 아르헨티나, 호주, 일본 등 유럽 외 지역에서도 활발
  • 데모는 예술적 이유와 컴퓨터 하드웨어의 한계를 뛰어넘기 위해 만들어짐
  • 데모는 주로 팀에서 만들지만, 개별 아티스트도 있음
  • 데모파티는 데모신의 주요 사회적 측면, 다양한 카테고리에 대한 경쟁이 열림
  • 데모신은 최근 일부 국가에서 유네스코의 무형문화로 지정, 이는 미래의 데모신 이벤트를 조직하는 데 지방 자치단체의 지원을 받는 데 도움이 될 수 있음
  • 필리페 크루즈는 1997년부터 데모신에 활동하고 있으며, 데모신에 대한 YouTube 채널을 운영
  • 데모신에 참여하고 싶은 사람들을 위해, 크루즈는 그의 가이드북과 "14일 만에 데모신을 배우세요"라는 관련 비디오를 시작으로 추천
Hacker News 의견
  • 3D 산업의 많은 사람들에게 결정적인 경험이었던 데모신은 수학과 컴퓨터 과학 기술을 가진 사람들이 실험하고 창조할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다.
  • 데모신은 복잡한 렌더러와 데모의 창조를 가능하게 했으며, 종종 제한된 자원과 기술을 사용했습니다.
  • 데모신에서 획득한 기술은 게임 개발과 WebGL 데모와 같은 다른 영역에서 유용하게 증명되었습니다.
  • 데모신은 죽지 않았으며, 시간이 지남에 따라 발전했고, 많은 사람들이 여전히 오래된 컴퓨터의 한계를 끊임없이 밀어붙이고 있습니다.
  • 일부는 전체 화면 비디오의 출현과 프로그래밍에서 사전 렌더링 콘텐츠로의 전환으로 인해 데모신이 쇠퇴했다고 믿습니다.
  • 데모신은 예술 형태로 간주되며, 많은 사람들이 코드, 음악, 그래픽을 기여하여 인상적인 데모를 만듭니다.
  • 비기술적인 개인들이 데모를 만들 수 있게 해주는 데모메이커 소프트웨어의 사용은 종종 불만을 샀습니다.
  • 데모신에서 만들어진 음악은 종종 트래커 시퀀서라는 도구를 사용하여 만들어졌으며, 이 도구는 오늘날에도 여전히 사용되고 즐겨집니다.
  • 최근에는 데모신의 역사를 상세히 기술한 여러 권의 책이 출판되었습니다.
  • 데모신은 종종 향수로 봐지며, 일부는 데모를 경험하기 위해 오래된 하드웨어를 구입합니다.
  • 오늘날 데모신에 참여하려는 사람들을 위한 자원이 제공되고 있습니다.