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  • Windows 소프트웨어·게임·드라이버 바이너리 호환성을 목표로 하는 ReactOS가 Half-Life 데모 이후 30일도 안 돼 Half-Life 2 실행까지 성공함
  • 이번 사례는 ReactOS nightly build에서 확인됐고, 게임이 인게임 상태로 정상 동작하는 모습이 공개됨
  • 테스트에는 GeForce GTX 960과 NVIDIA 368.61 레거시 Windows 드라이버, Creative Sound Blaster Audigy Windows 드라이버가 사용됨
  • 앞선 Half-Life 실행은 Intel Sandy Bridge 세대 데스크톱과 NVIDIA GeForce 8400GS 환경에서 이뤄졌음
  • ReactOS는 별도로 첫 Windows NT6 시스템 호출도 도입해 Windows Vista 이후 버전 호환성을 향한 초기 단계를 밟고 있음

Half-Life에서 Half-Life 2로 이어진 실행 사례

  • ReactOS는 Windows 소프트웨어, 게임, 앱, 드라이버의 바이너리 호환성을 구현하려는 “오픈소스 Windows” 플랫폼임
  • 한 달 전 Valve의 Half-Life가 ReactOS에서 실행되는 모습이 공개됐고, 30일도 지나지 않아 더 최신 게임인 Half-Life 2도 실행됨
  • ReactOS 프로젝트는 주말에 X를 통해 Half-Life 2가 실행된 사실을 공유함

테스트 환경과 드라이버 조건

  • Half-Life 2 실행은 ReactOS nightly build에서 성공함
  • 게임은 인게임 상태에서 정상적으로 동작하는 것으로 보임
  • 사용자 테스트에는 다음 구성이 사용됨
    • GeForce GTX 960 그래픽 카드
    • NVIDIA 368.61 레거시 Windows 드라이버
    • Creative Sound Blaster Audigy Windows 드라이버
  • 앞선 Half-Life 실행 데모는 다음 환경에서 진행됨
    • Intel Sandy Bridge 세대 데스크톱
    • NVIDIA GeForce 8400GS 그래픽

공개된 데모와 호환성 개발

  • Half-Life 2 실행 장면은 YouTube 영상으로 공개됨
  • 별도로 ReactOS는 이번 주 첫 Windows NT6 시스템 호출을 도입함
  • 이 변화는 Windows Vista 및 이후 버전 호환성을 향한 초기 단계로 볼 수 있음

댓글과 토론

Lobste.rs 의견들
  • 원래 Half-Life가 동작한다고 발표한 지 한 달도 안 됐는데 벌써 이 정도라니 놀라움: https://lobste.rs/s/matdjp/reactos_open_source_windows_reaches
    ReactOS 개발자들이 정말 빠르게 움직이고 있음

  • 링크된 YouTube 채널Lego Star WarsUnreal Tournament 같은 볼거리가 많이 있음

  • ReactOS가 아직 러시아 후원을 받는지 궁금함. 보안상 영향이 있을까?

    • ReactOS는 러시아 후원을 받은 적이 없지만, 만약 그랬다면 보안에는 오히려 긍정적인 영향도 있을 수 있다고 봄
  • 정말 멋짐. HL2는 처음 해본 “진짜” 비디오게임이라서, 한 시대를 대표하는 예시로 쓰이는 게 아주 적절하게 느껴짐