CUDA 커널을 실행하면 내부에서 벌어지는 일
(fergusfinn.com)- 단순한 벡터 덧셈 CUDA 프로그램도 결과
2.000000을 얻기까지 컴파일 파이프라인, 드라이버 호출, GPU 명령 큐, 워프 스케줄링, 메모리 계층, 완료 세마포어를 거침 nvcc는 호스트 코드와 디바이스 코드를 나눠cicc로 PTX,ptxas로 SASS를 만들고, cubin과 PTX를 fatbin에 묶어 Linux 실행 파일 안에 넣음vadd<<<4096, 256>>>launch 구문은 호스트 launch stub으로 바뀌며, 인자da,db,dc,n은 CUDA 런타임과libcuda.so.1을 거쳐 드라이버에 전달됨- GPU 실행은 QMD, pushbuffer, GPFIFO,
GP_PUT, doorbell MMIO 쓰기로 시작되고, RTX 4090의 128개 SM이 4096개 블록과 256개 스레드 구성을 워프 단위로 실행함 - 이 커널은 float 덧셈 1회당 12바이트 전송이 필요한 낮은 산술 집약도 때문에 Nsight Compute에서 10.78μs, DRAM 피크의 79.65%, warp issue 5.17%로 메모리 대역폭에 좌우됨
예제 커널과 관찰 범위
- 예제 프로그램은
vaddCUDA 커널로 두 float 배열을 더해 세 번째 배열에 저장함n = 1 << 20으로 1,048,576개 float를 처리함- launch 구성은
vadd<<<4096, 256>>>(da, db, dc, n)이며4096 * 256 = n개 스레드를 사용함
- RTX 4090 대상으로
nvcc -arch=sm_89로 컴파일해 실행하면c[0]=2.000000 c[n-1]=2.000000이 출력됨 - 이 한 줄의 결과에도 CPU 명령 수천만 개, device file, 약 900개의
ioctl, 메모리 매핑된 doorbell 레지스터가 관여함
nvcc가 실행 파일을 만드는 과정
nvcc --keep를 사용하면 컴파일 파이프라인 산출물을 직접 확인할 수 있음vadd.ptx:cicc가 만든 디바이스 코드의 PTXvadd.sm_89.cubin:ptxas가 만든 디바이스 코드의 SASSvadd.fatbin: cubin과 PTX를 묶은 fatbinvadd.cudafe1.stub.c: 호스트 launch stub과 커널 등록 코드vadd.o: fatbin이 포함된 최종 호스트 오브젝트
- 호스트 코드는 호스트 컴파일러로 처리되고, 디바이스 커널
vadd는cicc와ptxas단계를 거침 - PTX는 가상 ISA로, 타입이 있는 무한한 가상 레지스터를 사용하며 실제 하드웨어 레지스터 수를 직접 반영하지 않음
- 예제 PTX는
blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x계산, 경계 검사, global load, float add, global store를 포함함 - CUDA 포인터는 기본적으로 generic pointer라서
cvta.to.global로 global address로 변환한 뒤ld.global을 사용함 mul.wide.s32는 index를sizeof(float)인 4바이트 단위 오프셋으로 바꾸고 32비트에서 64비트로 확장함
- 예제 PTX는
- SASS는 아키텍처별 실제 명령어이며, RTX 4090 대상 출력에서는 PTX보다 더 압축된 형태로 나타남
S2R은SR_CTAID.X,SR_TID.X같은 특수 레지스터를 일반 레지스터로 복사함- PTX의
mul.wide와add조합은 SASS에서IMAD.WIDE로 합쳐짐 cvta변환은 주소 지정 과정에 흡수됨
c[0x0][...]피연산자는 driver-managed constant bank 0을 가리킴- 포인터
a,b,c는0x160,0x168,0x170에 위치함 n은0x178에 위치함blockDim.x같은 launch geometry와 ABI 값도 같은 bank에 있음
- 포인터
- cubin은 Linux 실행 파일과 같은 컨테이너 형식인 ELF 파일임
- fatbinary는 cubin과 PTX를 함께 묶음
- 이 RTX 4090에서는 SASS가 실제 실행되지만, PTX는 다른 아키텍처에서 드라이버가 JIT 컴파일할 수 있는 fallback으로 포함됨
- PTX는 verbose plain text라서
nvcc가 기본적으로 압축함
호스트 코드가 launch를 준비하는 방식
- 컴파일러 프론트엔드
cudafe++는main이전에 실행되는 숨은 constructor를 삽입함- 이 constructor는 embedded fatbinary를 CUDA 런타임에 등록함
- 호스트 쪽 함수 포인터
vadd와 fatbin 안의 mangled device kernel name을 연결함
vadd<<<4096, 256>>>(da, db, dc, n)구문은 생성된 host launch stub으로 바뀜da,db,dc,n은 host memory의 argument buffer에 각각 오프셋0,8,16,24로 정렬되어 들어감- 이 오프셋은 SASS가 constant bank 0에서 읽는
0x160,0x168,0x170,0x178위치와 대응함
- stub은
__cudaLaunch를 호출하면서 호스트 쪽 dummyvadd함수 주소를 넘김- 이 주소는 CPU에서 실행할 함수 주소가 아니라 런타임 등록 테이블을 조회하는 key로 쓰임
- 런타임은 대응되는 device symbol name을 찾은 뒤 closed-source user-mode driver인
libcuda.so.1로 넘어감
- 첫 GPU 호출 시 CUDA 런타임은
libcuda.so.1을 동적으로 열고 context를 생성함strace에서는/lib/x86_64-linux-gnu/libcuda.so.1이 열리는 것을 볼 수 있음- context에는 CPU가 GPU와 통신하는 channel이 포함됨
- CUDA 12.2부터 module loading은 기본적으로 lazy임
- 특정 커널이 처음 launch될 때까지 SASS cubin 업로드를 미룸
CUDA_MODULE_LOADING으로 제어 가능함
GPU에 작업을 전달하는 명령 큐
- GPU는 CPU처럼 함수 호출을 받아 entry point로 jump하지 않음
- PCIe bus 너머에서 host memory 안의 driver command stream을 읽음
cuLaunchKernel은 완성된 launch command를 이 stream에 넣고 GPU에 알림
- 첫 실행에서는 driver가 커널 SASS를 GPU 메모리로 복사함
- code buffer를 할당하고 SASS를 복사함
- channel에는 host RAM에 있는 두 핵심 구조가 있음
- pushbuffer: driver가 GPU command인 method를 쓰는 메모리 영역
- GPFIFO: pushbuffer span을 가리키는 pointer ring buffer
- GPFIFO entry는 pushbuffer span의
(base, length)를 나타내는 두 개의 32비트 word로 구성됨 - GPU와 driver는 두 cursor로 작업 소비와 생산 위치를 추적함
GP_GET: GPU가 어디까지 소비했는지 나타냄GP_PUT: driver가 어디까지 생산했는지 나타냄- 둘 다 USERD라는 per-channel 구조에 있음
- 커널 launch 시 driver는 pushbuffer span에 method를 쓰고, GPFIFO entry가 이를 가리키게 한 뒤
GP_PUT을 전진시킴 - 현대 GPU에서는 host engine이 cursor를 계속 감시하지 않으므로 doorbell이 필요함
- GPU는 process에 작은 register window를 mapping함
- driver는 channel의 work-submit token을 doorbell register에 씀
- host engine은 doorbell을 받은 뒤
GP_PUT을 읽고 GPFIFO entry와 pushbuffer span을 DMA로 가져감
QMD가 담는 실행 정보
- launch는
SET_INLINE_QMD_ADDRESS_A/B와LOAD_INLINE_QMD_DATAmethod burst로 시작됨 - QMD(Queue Meta Data) 는 compute grid의 launch descriptor임
- grid와 block 크기인
4096,256을 포함함 - thread당 register 수와 shared memory 요구량을 포함함
- 프로그램 시작 주소와 커널 인자를 담은 constant bank 주소를 포함함
- 완료를 알릴 위치도 포함함
- grid와 block 크기인
- host stub이 패킹한 인자들은 driver가 constant bank로 복사하고, QMD에 그 bank 주소가 기록됨
- QMD는 GPU에 SASS 위치, parallel program 구성 방식, 완료 signal 위치를 알려줌
cuLaunchKernel은 doorbell이 울린 순간 반환함- 호출은 비동기이므로 CPU는 GPU 작업이 진행되는 동안 계속 실행될 수 있음
SM, 워프, 점유율
- host engine은 QMD를 compute work distributor에 넘김
- 이 구성 요소는 GPU 전체에 하나 있음
- linear SASS instruction stream을 SM들에 분산해 병렬 프로그램으로 실행하게 함
- 대상 GPU인 GeForce RTX 4090은 128 SM을 사용함
- launch는 4096개 block과 block당 256 thread로 구성됨
- 각 SM은 local instruction cache를 가지고, active warp는 program counter를 유지함
- Volta 이후에는 thread별 program counter와 call stack을 갖는 Independent Thread Scheduling 모델이 있음
- issue는 여전히 warp 단위로 이루어짐
- 예제 커널에서는 resource limit이 block residency를 결정함
- block당
256 threads = 8 warps ptxas는 thread당 16개 register를 예약함- register 기준으로는 SM당 16개 block이 가능함
- thread capacity는 SM당 1,536 active threads라서
1536 / 256 = 6개 block만 가능함 - 따라서 SM당 최대 6개 block, 즉 48개 warp가 resident 상태가 됨
- block당
- SM은 4개 processing block, 즉 sub-partition으로 나뉨
- 48개 resident warp는 4개 sub-partition에 균등 분배됨
- 각 warp scheduler는 full 상태에서 12개 active warp를 관리함
- 매 cycle eligible warp 하나를 골라 32개 lane에 다음 명령을 dispatch함
워프가 eligible 상태가 되는 조건
- GPU는 CPU의 out-of-order 실행처럼 단일 thread에서 동적 의존성을 크게 추출하지 않음
- 많은 resident warp를 두고 stall이 발생하면 다른 warp로 전환해 latency를 숨김
- 컴파일러가 예측 가능한 timing을 schedule하고, hardware scoreboard가 예측하기 어려운 부분을 처리함
- 128비트 SASS instruction에는
ptxas가 쓴 control-code payload가 들어 있음- fixed-latency instruction에는 static stall count가 들어감
- yield hint는 scheduler priority를 양보할지 알려줌
- variable-latency operation에는 per-warp physical scoreboard barrier 6개가 사용됨
- 예제 SASS 구간에서 두
LDG.E는 같은 scoreboard barrierB2를 set함FADD는B2를 wait-on으로 가짐- 두 load가 돌아와 barrier가 clear되기 전까지 해당 warp는 ineligible 상태가 됨
- scheduler는 그동안 같은 sub-partition의 다른 warp를 고름
FADD에서STG.E로 넘어가는 구간은 fixed latency로 처리됨FADD는stall=5를 갖고,R9결과가 준비될 때까지 warp를 몇 cycle park함- 별도 barrier는 필요하지 않음
- 이 control payload는
nvdisasm기본 출력에서는 숨겨짐cuobjdump -sass의 raw 128-bit encoding에서 두 번째 64비트 word에 포함됨- layout은 문서화된 것이 아니라 microbenchmarking으로 재구성된 것임
메모리 접근과 성능 측정
- warp가
LDG.E를 실행하면 32개 thread가 각각 주소를 계산함- 예제는 consecutive float array 접근이라 warp 전체가
32 * 4 = 128 bytes연속 블록을 요청함
- 예제는 consecutive float array 접근이라 warp 전체가
- SM load/store unit은 request coalescing을 수행함
- 32개의 4바이트 요청을 4개의 32바이트 sector request로 합침
- 연속 접근이 아니었다면 필요한 것보다 더 많은 데이터를 읽을 수 있음
- coalesced request는 먼저 SM local L1 Data Cache를 확인함
- miss가 나면 crossbar interconnect를 거쳐 72MB L2 Cache slice로 감
- L2에서도 miss가 나면 memory controller와 memory bus를 지나 GDDR6X VRAM으로 감
STG.Estore도 원칙적으로 반대 방향의 같은 경로를 따름- Nsight Compute 측정값은 이 커널이 memory-bound임을 보여줌
launch__grid_size: 4,096launch__block_size: 256launch__registers_per_thread: 16launch__waves_per_multiprocessor: 5.33sm__warps_active.avg.pct_of_peak: 82.77%smsp__issue_active.avg.pct_of_peak: 5.17%dram__throughput.avg.pct_of_peak: 79.65%gpu__time_duration.sum: 10.78μs
- 커널은 산술 집약도가 매우 낮음
- 두 4바이트 load와 한 4바이트 store, 총 12바이트 전송당 float add 1회를 수행함
- DRAM read 측면에서는 8.4MB를 10.78μs에 읽어 약 780GB/s이며, 피크의 약 4/5 수준임
- 4MB 출력
c는 72MB L2에 들어가므로 device-to-host copy가 읽기 전까지 DRAM으로 flush되지 않음
결과가 CPU로 돌아오는 과정
- kernel launch는 doorbell을 울린 순간 CPU로 반환되므로, GPU는 완료 사실을 별도로 알려야 함
- 4096개 block이 모두 retire되면 GPU는 QMD에 담긴 completion semaphore를 post함
- QMD의 fence field는 words 23–24에 있음
- default stream에서
cudaMemcpy(c, dc, ...)는 kernel 뒤에 놓임- GPU copy engine은 semaphore가 올라올 때까지 gated 상태가 됨
c가 아직 72MB L2에 dirty 상태로 있으므로 copy engine read는 DRAM 왕복 없이 L2에서 처리됨- 데이터는 PCIe를 넘어 host memory로 이동함
- copy가 끝나면 copy engine은 자체 semaphore를 post함
- host의
cudaMemcpy대기가 끝남 c는 다시 일반 host memory가 됨printf는c[0]와c[n-1]을 RAM에서 읽어 stdout으로 출력함
- host의
launch 내부를 들여다보는 방법
- open kernel modules를 읽는 것만으로는
libcuda가 closed-source라서 일부 동작을 직접 확인하기 어려움 - method write는 syscall을 거치지 않고 이미 mapping된 write-combined buffer에 직접 쓰이므로, pushbuffer를 보려면 memory를 읽어야 함
LD_PRELOADshim으로mmap을 감싸/dev/nvidia*에서 mapping된 영역을 기록할 수 있음- test program이 launch 직후 shim의 dump 함수를 호출하면 mapped pushbuffer를 출력할 수 있음
- dump는
SET_INLINE_QMD_ADDRESS_A에 해당하는 method burst를 찾음
- pushbuffer method header는 opcode, payload count, subchannel index, register offset을 bit field로 담음
0x0318은SET_INLINE_QMD_ADDRESS_A0x0320 + i * 4는LOAD_INLINE_QMD_DATA(i)- dump에서는 count 66의 increasing-method burst가 보이며, address word 2개와 64개 QMD word, 총 256바이트 QMD가 inline으로 실림
- QMD 안의 word 12는
0x1000, word 18은0x100으로 launch의 4096과 256에 해당함
- driver setup은
ioctl로 진행됨- one-kernel program에서
strace는 948개의ioctl을 기록함 - 대부분은 one-time setup임
- 주요 file descriptor는
/dev/nvidiactl과/dev/nvidia-uvm임 - NVIDIA resource manager ioctl magic byte는
0x46, 즉'F'임 - command number
0x2A는NV_ESC_RM_CONTROL,0x2B는NV_ESC_RM_ALLOC로 해석됨
- one-kernel program에서
nvcc --keep로 생성되는vadd.cudafe1.stub.c에서는 startup registration 코드도 볼 수 있음__attribute__((__constructor__))가 붙은 함수가main전에 실행됨__cudaRegisterBinary와__cudaRegisterEntry를 통해 host function pointervadd와 device entry point_Z4vaddPKfS0_Pfi가 연결됨
댓글과 토론
Hacker News 의견들
-
흥미로운 글이었고, 기본 스트림의 세마포어 설명도 재미있었음
CUDA가 명령 동기화를 암묵적으로 처리해 주고, 병렬 명령은 스트림을 통해 선택적으로 쓰게 해 주는 점이 좋음
처음부터 동기화의 복잡성을 전부 사용자에게 떠넘기는 Vulkan과 대비됨 -
하드웨어 쪽은 일부 공개 문서가 있음
메서드 문서나 QMD 형식을 찾으려고 꼭 커널 소스를 읽을 필요는 없음
https://github.com/NVIDIA/open-gpu-doc/blob/master/classes/c... 참고 -
매우 유용했음
특히 doorbell과 QMD 부분이 CUDA 실행 문법이 실제로 GPU에 제출되는 내용과 어떻게 이어지는지 보여줘서 가장 도움이 됨
대부분의 설명은 커널, 블록, 워프 근처에서 멈추는데, 이 글은 CPU→드라이버→GPU 경로를 훨씬 따라가기 쉽게 해 줌 -
제어 코드는 글에서 설명한 것보다 조금 더 복잡함
실제로는 제어 워드 안의 비트라기보다 테이블 조회에 가까움 -
지금은 커널을 최적화해서 더 빠르게 돌리는 것을 주 업무로 하는 회사들이 있음
그런 회사들이 언젠가 이를 아주 잘하는 오픈소스 라이브러리에 밀려날지 궁금함
Nvidia라면 언제든 그런 걸 내놓을 수도 있어 보임
아니면 대형 제공업체들이 추론 속도를 높이는moat로 삼으려고 이 회사들을 인수하면서 더 잘될 수도 있음- 단기적으로는 인재 인수형 인수가 꽤 가능성 있어 보임
다만 kernelbench 같은 관련 벤치마크에서 모델이 발전하는 걸 보면, 더 범용화된 해법들도 결국 나올 수밖에 없다고 봄
문제는 새 하드웨어 세대마다 기존 모델이 본 적 없는 제약이나 기능이 자주 생긴다는 점임
예를 들어 Blackwell의 tcgen05도 한때는 분포 밖 사례였음
모델이 더 잘 일반화하기 시작하면 치명적인 장벽은 아닐 수 있지만, 적어도 지금은 여전히 걸림돌임
[1] https://kernelbench.com/ - CUDA를 대규모로 돌리면 Nvidia 드라이버와 라이브러리 버그를 처리하는 데 엔지니어 시간이 역겨울 정도로 많이 들어감
Nvidia 라이브러리에 더 의존하는 걸 기대하는 사람은 별로 못 봄 - 아마 그렇지 않을 것 같음
작업 부하의 세부 사항, 즉 정확한 매개변수, 메모리 안의 데이터 표현, 값의 범위 등이 최적화 전략을 크게 갈라놓기 때문임
- 단기적으로는 인재 인수형 인수가 꽤 가능성 있어 보임
-
HPC 석사를 막 끝냈고 CUDA, MPI+CUDA, OpenCL 수업을 들었는데, 수업 전에 이런 글을 읽었으면 훨씬 도움이 됐을 듯함
특히 워프가 실행 가능하다는 뜻을 다룬 부분의 앞뒤가 좋았음 -
먼저, 여러 구석구석을 잘 파고든 좋은 글임
다만 CUDA의runtime API를 거치지 않으면 사용자 공간의 많은 부두교 같은 부분이 사라짐
드라이버 API를 쓰고, 커널 소스를 문자열로 받아 NVIDIA의 런타임 컴파일러로 컴파일하면 무슨 일이 벌어지는지 더 잘 볼 수 있음
전부는 아니지만 꽤 많은 부분이 투명해짐
더 “원시적인” 버전은 여기 있음:
https://github.com/NVIDIA/cuda-samples/tree/master/cpp/0_Int...
같은 내용을 훨씬 읽기 쉽고, 그래도 완전히 투명한 현대 C++ API 형태로 보려면 이걸 보면 됨:
https://github.com/eyalroz/cuda-api-wrappers/blob/master/exa...
내 CUDA API wrappers 헤더 전용 라이브러리의 예제 프로그램임- 드라이버 API는 CUDA 커널을 핫 리로드 가능한 셰이더처럼 다룰 수 있어서 좋음
실행 중에 코드를 바꿔가며 개발할 수 있어서 재미있음
- 드라이버 API는 CUDA 커널을 핫 리로드 가능한 셰이더처럼 다룰 수 있어서 좋음
-
베어메탈에서?