Steam Machine 오늘 출시, 4가지 옵션 예약 시작
(store.steampowered.com)- Valve가 Steam Machine을 512GB·2TB 모델과 Steam Controller 번들까지 총 4가지 옵션으로 내놓고 오늘부터 예약 신청을 받기 시작함
- 시작 가격은 512GB $1,049, 2TB $1,349이며, RAM·저장장치 비용 상승으로 원래 목표 가격을 유지하기 어려워짐
- 부품 수급은 출시 물량에도 영향을 줬고, Valve는 재판매상과 선착순 경쟁을 줄이기 위해 무작위 예약 시스템을 적용함
- 예약 신청은 6월 25일 오전 10시 Pacific까지 가능하며, 이후 추첨으로 예약 대기열과 waitlist 순서가 정해지고 6월 29일 주부터 구매 이메일이 발송됨
- Steam Machine은 콘솔보다 PC 게이밍 확장에 가깝고, 한국에는 배송되지 않으며 일본·대만·홍콩은 공식 유통사 Komodo를 통해 주문해야 함
4가지 출시 옵션과 가격
- Steam Machine은 오늘부터 신청 가능한 4가지 구성으로 출시됨
- Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
- Steam Machine 512GB + Steam Controller 번들: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
- Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
- Steam Machine 2TB + Steam Controller 번들: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
- 2TB 모델과 2TB 번들에는 추가 페이스플레이트 2개가 포함됨
- red fabric
- solid walnut
- 모든 가격은 해당되는 경우 VAT 포함 가격임
부품 비용 상승이 가격과 물량을 압박
- Steam Machine은 다른 Valve 하드웨어처럼 전 세계 제조사에서 조달한 여러 부품으로 구성됨
- Valve는 2023년 부품 조달을 시작할 때 PC 하드웨어 가격이 새 기술 등장과 함께 시간이 지나며 낮아지는 기존 흐름을 기준으로 비용 변화를 예상했음
- 지난 1년여 동안 상황이 빠르게 바뀌었고, 특히 RAM과 저장장치 부품 비용 변화가 두드러짐
- 이 변화로 Steam Machine의 원래 목표 가격은 더 이상 실행 가능하지 않게 됨
- 오늘 공개된 가격은 현재 제조 환경을 반영함
- 더 정확히는 지난 6개월 동안 확보한 부품 가격을 반영함
- 가격뿐 아니라 가용성도 영향을 받음
- 일부 기간에는 어떤 가격으로도 일부 부품을 조달할 수 없었음
- 이 문제가 출시 시점에 생산 가능한 물량 수를 가장 크게 제한함
예약 시스템과 주요 일정
- Valve는 구매 경험을 개선하고 재판매상을 제한하기 위해 예약 시스템을 도입함
- 지금부터 관심 있는 Steam Machine 모델 또는 번들에 신청할 수 있음
- 신청 마감은 6월 25일 오전 10시 Pacific임
- 마감 뒤 1회 무작위 추첨으로 예약 대기열과 waitlist 순서가 정해짐
- 6월 25일에는 이메일로 두 가지 중 하나를 받게 됨
- 예약 대기열에 추가되고 본인 이름으로 Steam Machine이 예약됨
- 배송 가능한 물량이 생기면 구매 옵션이 담긴 이메일을 받음
- 첫 이메일 묶음은 6월 29일 월요일부터 발송됨
- 이후 물량이 생길 때마다 예약 대기열 순서대로 진행됨
- waitlist에 추가되고, 추가 물량이 생기면 알림을 받음
- 예약 대기열에 추가되고 본인 이름으로 Steam Machine이 예약됨
신청 자격과 모델 선택 방식
- 무작위 예약 순서는 특정 시각에 시작하는 선착순 출시가 봇, 빠른 인터넷, 빠른 새로고침, 일정 조정이 가능한 사람에게 유리해지는 문제를 줄이기 위한 방식임
- 며칠 동안 신청을 받으면 먼저 신청할 유인이 줄어 마찰이 낮아질 수 있음
- 더 긴 신청 기간은 실제 계정 여부를 확인하고 가구당 1개만 허용하는 추가 검증에도 쓰임
- 신청 자격은 다음 조건을 충족해야 함
- 양호한 상태의 Steam 계정이 있어야 함
- 2026년 4월 27일 이전에 Steam에서 구매 이력이 있어야 함
- 가구당 1회 신청으로 제한됨
- 결제 수단, 배송 주소, 기타 정보를 사용해 중복 신청을 제거함
- 6월 25일 오전 10시 Pacific 이후 신청하면 자동으로 waitlist 뒤쪽에 추가됨
- 특정 모델보다 어떤 Steam Machine이든 받는 것이 더 중요하다면 여러 모델에 신청할 수 있음
- 각 모델에는 별도 신청 목록이 있고 6월 25일 오전 10시에 각각 무작위 추첨됨
- 하나 이상의 모델에서 예약 대기열 자리를 받으면, 해당 모델 중 가장 상위 모델 예약이 자동 배정되고 나머지에서는 제거됨
- 어떤 모델에서도 예약 자리를 받지 못하면, 앞쪽에 가장 가까웠던 모델의 waitlist에 배치됨
- 신청 목록은 배송 지역별로 분리됨
- North America
- United Kingdom/European Union
- Australia
- 사용자는 자신의 지역 목록에 자동 배치됨
구매 이메일, waitlist, 지역 제한
- 예약 대기열 이메일을 받으면 Steam Machine이 예약된 상태이며, 준비가 끝난 뒤 구매 옵션이 담긴 이메일을 받음
- 구매 이메일을 받은 뒤 72시간 안에 구매를 완료해야 함
- 72시간 안에 완료하지 않으면 예약이 취소되고 다음 사람에게 넘어감
- 예약 대기열 이메일은 6월 29일 주부터 무작위 배정 순서대로 발송되며, 올해 남은 기간 동안 계속 발송될 예정임
- waitlist 이메일은 이번 생산 물량 수보다 뒤쪽 순서에 배치됐다는 뜻임
- 예약자가 취소하면 예약 대기열로 올라갈 수 있고, 이 경우 이메일 알림을 받음
- 그렇지 않으면 waitlist 위치는 변하지 않음
- 향후 Steam Machine 생산분은 waitlist 순서대로 제공됨
- 6월 25일 무작위 추첨 이후 예약 또는 waitlist 이메일을 받으면 신청한 Steam Machine 모델을 변경할 수 없음
- 예약을 취소하거나 waitlist를 떠나면 해당 자리를 포기하게 됨
- 일본, 한국, 대만, 홍콩 관련 안내는 지역별로 다름
- 일본, 대만, 홍콩 주문 방법은 공식 유통사 Komodo에서 확인해야 함
- Steam Machine은 한국에 배송되지 않음
콘솔보다 PC 게이밍 확장에 가까운 전략
- Valve는 Steam Machine을 콘솔이 아니라 PC 게이밍의 확장으로 봄
- 전통적 콘솔 모델은 하드웨어를 손실을 감수하고 판매한 뒤, 구독 서비스나 하드웨어에 묶인 게임 판매로 매출을 보전하는 방식임
- Valve는 이런 방식이 단기적으로 단일 사업자에게는 맞을 수 있지만, 장기적으로는 개방형 생태계가 고객에게 더 낫다고 봄
- PC 게이밍의 강점은 원하는 게임을 원하는 하드웨어에서 플레이할 수 있다는 점임
- Steam Machine은 그 문제를 해결하는 하나의 방법이지만, 유일한 해결책은 아님
- Steam Machine을 바로 받지 못해도 PC 플랫폼의 개방성 덕분에 TV에서 게임을 네이티브로 실행하거나 스트리밍할 수 있는 장치 선택지가 많음
- Valve는 SteamOS를 자사 하드웨어 외 더 많은 하드웨어에서 사용할 수 있도록 계속 작업 중임
- 새로 출시된 SteamOS 3.8을 사용하면 원하는 PC 부품으로 구성한 거실용 PC에서 Steam Machine과 같은 코드와 운영체제를 실행할 수 있음
- 안내 문서: SteamOS on your living-room PC
- 현재는 AMD GPU만 지원됨
- 향후 지원 확대를 위해 작업 중임
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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무작위 예약 순서가 좋음
특정 날짜와 시간에 시작하는 출시는 봇, 빠른 인터넷, F5를 잘 누르는 사람, 그 순간에 맞춰 일정을 비울 수 있는 사람에게 유리함
며칠 동안 예약을 받고 먼저 신청할 유인을 없애면 그런 마찰을 줄일 수 있음- 스포츠나 콘서트 티켓도 항상 이렇게 팔아야 함
엔터테인먼트 업계는 항공권과 자주 비교되지만, 항공은 정기 노선과 경쟁이 있음
몇 년에 한 번 있는 토요일 밤 9시 파리-뉴욕 단일 항공편 같은 것은 없음 - 이 방식은 되팔이를 줄이는 유망한 해법임
출시 물량이 적으면 되팔이와 봇이 상당 부분을 가져갔지만, Valve 방식에서는 되팔이 몫이 s/g로 줄어듦
여기서 s는 되팔이가 가진 검증된 Steam 계정 수, g는 정상 게이머 계정 수라서 s가 g보다 훨씬 작다면 초기 물량 대부분이 실제 게이머에게 갈 가능성이 큼 - 복권식 예약 시스템처럼 들리고, 여러 문제를 다루는 꽤 괜찮은 방식임
회사들이 단계별 가격 출시를 잘 안 하는 게 늘 의외임
처음엔 200% 가격에 팔고, 그다음 150%, 마지막엔 100% 가격으로 추첨하면 더 낼 수 있는 사람에게서 직접 수익을 얻고 나중에 보조나 가격 인하에 쓸 수도 있음
되팔이에게 먹이를 줄 이유 없이 회사가 직접 가져가고, 몇 달 더 기다릴 사람에게 낮은 가격을 제시하면 됨 - 특정 날짜와 시간에 모든 고객이 웹 서버를 반복해서 두드리게 만드는 DDoS 효과도 줄여줌
- Valve가 콘솔을 네덜란드식 경매로 내놓으면 대중이 어떻게 반응할지 궁금함
예를 들어 $10,000에서 시작해 한 시간마다 $100씩 내리다가 품절시키는 방식임
높은 가격에 산 사람은 “줄을 건너뛴” 것처럼 보이니 높은 판매가는 Valve 탓이 아니라 구매자 탓처럼 느껴지고, 되팔이도 없앨 수 있음
- 스포츠나 콘서트 티켓도 항상 이렇게 팔아야 함
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하드웨어를 잠그지 않는 것을 판매 포인트로 내세우는 게 반가움
“Steam Machine은 게임에 최적화되어 있지만 여전히 당신의 PC입니다. 원하는 앱이나 다른 운영체제도 설치하세요. 우리가 당신 컴퓨터 사용법을 정할 이유가 있나요?”라는 식의 태도임
산 컴퓨터에서 원하는 것을 실행할 수 있어야 한다는 건 상식 같지만, 실제로는 놀랄 만큼 드묾- Valve는 제대로 이해하고 있음
지갑으로 지지하고 싶지만 Steam Machine은 내게 잘 맞지 않음
대신 Steam Frame은 바로 살 생각이고, 자유·오픈소스 운영체제를 탑재한 HMD라면 완전히 별도 급임 - Valve는 실제로 게임 콘솔보다 게임용 PC와 경쟁하는 쪽에 가까워서 이렇게 해야 함
콘솔은 게임 판매로 회수할 수 있으니 기기 가격을 낮출 수 있지만, Steam은 다른 PC와 장터를 공유하므로 게임에 별도 마진을 붙이기 어려움 - Microsoft는 가정용 컴퓨터에 소프트웨어를 묶어 팔면서 “가정 생산성”을 내세웠지만 실제 동기는 엔터테인먼트였고, Valve는 반대로 게임용 하드웨어 구매를 생산성도 가능하다는 점으로 정당화하게 된 구도가 재미있음
- 그래서 HN 사람들이 가장 흥미로워할 건 Steam Frame일 듯함
원하는 대로 쓸 수 있는 VR PC이기 때문임 - 이게 뭐가 특별한지 모르겠음
Valve는 x86 PC를 파는 것이고, 누구나 파는 x86 PC는 열려 있어서 원하는 것을 설치할 수 있음
범용 하드웨어를 작은 박스에 넣은 것일 뿐이라, Valve가 특별히 소비자 친화적인 것처럼 포장하는 건 말이 안 됨
- Valve는 제대로 이해하고 있음
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가격이나 사양 같은 더 큰 얘깃거리가 많은데도, 페이지 중간 Cuphead 플레이 영상이 눈에 띔
“Your Steam library in more places” 아래에서 두 사람이 소파에서 실제 게임을 하고 자연스럽게 반응하는 장면이 그냥 진짜처럼 보이고 웃김
이런 장면이 과장된 광고로 얼마나 많이 나왔는지 떠올리면, Valve가 그냥 두 사람이 게임하는 모습을 찍고 현실적인 반응만 잘라낸 게 똑똑해 보임- Steam 플레이어 100명을 무작위로 뽑으면 저런 모습은 전혀 안 나올 것임
- 그냥 꽤 전형적인 광고 영상으로 보임
조금 덜 극적일 뿐이라, 그 장면이 뭐가 특별한지 모르겠음 - 그 플레이 화면과 두 사람이 게임하는 장면은 같은 소스가 아님
게임플레이를 보여주는 장면에는 커피 테이블 위에 책 탑이나 젠가 탑 같은 것이 있는데, 게이머들을 보여줄 때는 없음
결국 원하는 효과를 내기 위해 편집으로 이어 붙인 광고 마법임 - 아내와 Cuphead를 할 때 내 모습도 거의 저랬음
다만 아내 쪽에서 욕이 좀 더 많이 나왔던 것 같음 - 조금만 더 내려가 보면 스튜디오 세트에서 찍은 일반 광고 컷 같은 장면이 더 나옴
그걸로 Valve를 칭찬하긴 어려움
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Linux 지원이 중요하다는 신호를 보내기 위해 하나 사고 싶음
이 기기들이 발표되자 고사양 게임용 PC의 데일리 운영체제를 Fedora로 바꿨고, 지금까지 훌륭했음
음악 제작은 아직 Windows로 돌아가야 해서 아쉽지만, 그 용도는 Mac으로 옮겨 Windows를 완전히 버릴 수도 있음
사무실에서 TV까지 광 HDMI 케이블을 연결해 77인치 화면에서 게임도 하고 Linux도 쓰는데, 뭔가 아주 좋음- 비디오게임 음악 제작을 하고 있고, 약 1년 전 Linux + 자유·오픈소스 소프트웨어로 완전히 전환했음
전자음악 스타일이면 훨씬 해볼 만하지만, 대형 샘플 라이브러리 다수가 아직 Linux를 지원하지 않아 클래식 계열은 더 어려움
관심 있다면 내가 쓰는 도구 목록은 여기 있음: https://johnoestmannmusic.com/tooling/ - 운이 좋은 편임
친구들과 하는 게임 중 상당수가 Linux에서 동작하지 않는 커널 수준 안티치트를 씀 - Windows에서 Linux 게임 환경으로 옮겨 성공한 얘기를 읽는 건 늘 반가움
Windows가 점점 나빠질수록 더 많은 사람이 합류할 것임
기기를 사지 않더라도 Linux에서 게임하고 하드웨어 설문에 참여하면 Linux 게임 생태계에 신호를 보낼 수 있음 - 나도 생태계를 지원하려고 사고 싶지만, 안타깝게도 Valve가 허락하지 않음
“This item is not available for purchase in your region”이라고 나옴 - 혹시 DAW 때문인가?
Reaper나 Bitwig Studio는 써봤는지 궁금함
- 비디오게임 음악 제작을 하고 있고, 약 1년 전 Linux + 자유·오픈소스 소프트웨어로 완전히 전환했음
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Valve Software는 Steam Machine을 $549~$699에 내놓고 싶었을 것 같음
하지만 2025~2026년의 대규모 RAM 사재기가 이 제품을 출시와 동시에 망쳐버린 듯함- LTT에 따르면 원래 가격은 $800대였지만, Sam Altman 덕분에 오늘 본 가격까지 올라갔다고 함
- RAM 가격이 폭등하기 직전에 AMD APU 기반 미니 PC, 일종의 내 “Steam Machine”을 €676에 샀음
AOOSTAR GT37인데 그래픽을 제외하면 €1,039짜리 Steam Machine보다 대부분 우위임
그래도 Valve를 탓할 수는 없고, RAM 가격 초인플레이션이 문제임
AOOSTAR GT37은 CPU 12코어 Zen 5, 그래픽 16 RDNA 3.5, RAM 32GB LPDDR5X, 1TB NVMe SSD이고, Steam Machine은 CPU 6코어 Zen 4, 그래픽 28 RDNA 3, RAM 16GB DDR5 + 8GB GDDR6, 512GB NVMe SSD임
추가 RDNA 코어와 더 빠른 VRAM 덕분에 그래픽 요구가 큰 FPS는 Steam Machine이 꽤 잘 돌릴 것 같지만, Stellaris 같은 CPU와 메인 메모리를 많이 쓰는 전략·시뮬레이션 게임에서는 오히려 더 떨어질 수도 있음 - GPU 가격도 문제임
출시 시점이 완전히 꼬였고, Valve가 더 나은 조건을 협상할 만큼 크지도 않으며 지금은 그마저도 어려워 보임
$550이라면 고민했을 수 있지만, 컨트롤러 없이 $1050이면 확실히 아님
PC를 관리하고 싶지 않아서 PC 게임을 한다면 이런 방식이 맞겠지만, 가격이 완전히 발목을 잡음 - “망했다”는 표현은 과장임
이 가격이어도 불티나게 팔릴 것임 - “망했다”는 건 좀 지나침
모든 장비 가격이 높은 상태가 새 기준이 되었고, 사람들이 콘솔이나 PC를 아예 안 사는 게 아니라면 이게 새로운 정상임
예전 가격과 비교해 지금 비싸다고 보고 사람들이 대안을 찾을 거라 생각할 수는 없음
더 싼 대안이 없기 때문임
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Valve가 하는 일은 존중하고 Steam Deck도 좋아했지만, 16GB 시스템 메모리와 512GB 저장장치를 갖춘 조립 완료 데스크톱 PC가 $1,000 이상인 건 모욕적임
이 사양은 노트북이나 Series S 같은 저가형 콘솔에 어울림
PC와 콘솔의 중간처럼 보이려는 시도가 제품을 묶어둘 것 같고, 결과적으로 콘솔급 사양을 PC 가격에 파는 모양새임
Steam Deck은 저사양 기기라는 점을 인정했고 휴대용에 대한 기대가 낮았으며, 가격 인상 전에는 사양 대비 합리적이라 무사히 넘어갔음
하지만 데스크톱 PC와 거실 콘솔 시장은 가격·성능·사용성 기대치가 훨씬 뚜렷해서, 어느 쪽 수요도 충분히 만족시키지 못할까 걱정됨
정확히 누구를 위한 제품인지 의문이 남음- 이 기기는 Mac mini류 저전력 장치와 소형 고성능 조립 PC 사이에 있고, Steam Deck처럼 새 시장 구간을 만들려는 시도임
다만 이런 하드웨어에 $1000을 내는 게 예외적이라고 생각한다면 조립 완료 게임용 PC 시장을 봐야 함
Steam Machine은 작은 크기 때문에 조금 덜 받는 부분은 있지만, 작은 괜찮은 기계를 찾는다면 크게 과하게 비싼 건 아님 - 같은 성능으로 훨씬 싸게 맞출 수 있는지 직접 해보면 됨: https://pcpartpicker.com/
- PC를 조립한 지는 꽤 됐지만, 그 가격은 꽤 공정해 보임
- 내 15년 된 Mac Mini도 2026년에 이 기기와 같은 RAM 용량을 갖고 있음
7~8년 전에 중고로 200유로에 샀음 - 지금은 디스크와 메모리 가격이 매우 높음
아예 디스크와 메모리 없는 변형을 낼 수도 있었을 듯함
- 이 기기는 Mac mini류 저전력 장치와 소형 고성능 조립 PC 사이에 있고, Steam Deck처럼 새 시장 구간을 만들려는 시도임
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현재 콘솔 가격을 참고하면 Nintendo Switch 2는 $449.99, Xbox Series S는 $379.99~$449.99, Xbox Series X는 $649.99, PlayStation 5 Slim Digital은 $599.99, Disc는 $649.99, PlayStation 5 Pro는 $899.99임
X/Twitter 글을 보면 PC 게임 애호가들이 이 제품이 콘솔 게임과 경쟁하고, 콘솔 이용자들이 Steam OS와 하드웨어 관리를 향한 유토피아로 몰려올 것이라고 진심으로 믿었던 느낌이 듦
이 가격이면 콘솔 게이머를 끌어들이기엔 너무 비싸고, Steam 지지자들도 사양 대비 가격을 보고 주저할 것 같음- 주요 시장은 iBUYPOWER 같은 조립 완료 PC 구매층일 것 같음
콘솔에서 PC로 넘어가고 싶지만 직접 조립하고 싶지는 않은 사람들임
오늘 pcpartpicker를 계속 만져봤는데, 직접 조립해도 Steam Machine 사양을 $800 미만으로 깔끔하게 맞추기 어렵고 솔직히 $900에 더 가까움
게다가 소형 폼팩터는 절대 아닐 것임
핵심은 Valve가 Steam Deck처럼 꾸준히 개선해 시간이 지나며 성능을 끌어낼 수 있느냐임
콘솔은 고정된 사양을 전제로 최적화가 강제되기 때문에 하드웨어 대비 성능이 잘 나옴
Steam Machine의 성패는 콘솔에서 넘어오고 싶지만 하드웨어 지식을 쌓고 싶지 않은 고객층을 잡을 수 있느냐에 달렸고, 다음 6개월의 호환성과 성능이 많은 것을 결정할 것임
내 PC Part Picker 구성은 CPU/메인보드/저장장치/GPU/RAM 합쳐 $766임: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
- 주요 시장은 iBUYPOWER 같은 조립 완료 PC 구매층일 것 같음
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요즘 PC 부품 가격이 끔찍한 건 알지만, 6코어 CPU, 16GB RAM, 512GB SSD, 컨트롤러 없음에 $1049는 가치가 너무 나쁨
참고로 PS5 Pro는 GPU CU가 두 배 이상이고, 8코어 CPU, 2TB SSD, 컨트롤러가 포함되며 가격은 $899임- PS5 Pro는 16GB 통합 메모리이고, Steam Machine은 16GB + 8GB임
일부 가격 차이는 여기서 오겠지만, 대부분은 Sony가 가격 폭등 전에 장기 계약을 고정한 덕분일 가능성이 큼 - 가치 제안이 다름
이 제품의 대상층은 이미 방대한 Steam 라이브러리를 갖고 있음
PS5 Pro를 사면 게임을 다시 사야 함
$1049로 괜찮은 PC를 만들 수는 있지만, 좋은 크기와 소음 수준까지 맞추면 가격이 올라감
Valve가 넣은 독자적인 CEC 기능까지 고려하면 보기만큼 끔찍하진 않음 - PS5에서 온라인 게임을 하려면 연 $120를 내야 함
이것이 Sony가 PS5 기기 가격을 보조하고 원가 이하로 팔 수 있는 이유 중 하나임
Valve는 사무용 PC 대체재로도 살 수 있기 때문에 그런 위치에 있지 않음 - PS5는 손해 보고 팔고, 닫힌 시스템에서 임대료를 걷어 차이를 메움
Steam에서는 열린 시스템을 사는 것임 - 게임 콘솔에서는 그리 중요하지 않을 수 있지만, PS5 Pro의 CPU는 확실히 더 느림
- PS5 Pro는 16GB 통합 메모리이고, Steam Machine은 16GB + 8GB임
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참고로 PlayStation 5 기본 모델은 $600~650이고 Steam Machine보다 성능이 낮으며, Pro 모델은 $900이고 성능은 더 높을 가능성이 큼
이건 PC라 열린 플랫폼이지만, 거실 게임용으로 사는 대부분의 구매자에게 경쟁 상대는 콘솔임
대중 시장 성공까지는 어려워 보이는데, 애초에 그게 목표였는지도 모르겠음
Steam Deck을 책상 앞에 두고 있고 TV 밑에는 Linux를 돌리는 직접 조립 PC를 둔 입장에서, 이걸 누구에게 파는지 궁금함- 원래는 대중 시장 성공을 기대했겠지만, RAM 부족과 가격 상승을 감안하면 지금 최선은 대략 손익분기점을 맞추고 배운 뒤 가격이 정상으로 돌아올 때 더 경쟁력 있는 개정판을 내는 것일 듯함
Windows가 점점 적대적으로 변하는 만큼, Linux PC 영역에서 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 “그냥 잘 되는” 제품이 들어갈 여지는 있음
콘솔은 하드웨어가 미끼 상품에 가깝다는 인상이 있어서, 소프트웨어 가격 면에서도 PC 쪽이 더 경쟁력 있을 것 같음 - PC 게임은 하고 싶지만 직접 PC를 조립하고 싶지 않은 사람들일 것 같음
조립 완료 게임용 PC 시장이 꽤 있고, 이 제품은 거기서 경쟁력이 있을 수 있음: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742 - 내 Steam 라이브러리에는 약 500개 게임이 있고, 그중 PS5에서도 가능한 건 많아야 20% 정도임
정가를 낸 건 두 개쯤이고 대부분은 50~90% 할인으로 샀는데, PS5에서는 그런 할인이 그만큼 많지 않음
나는 “게임용 PC”가 필요한 게 아니라 내 Steam 게임이 되는 콘솔을 늘 원했고, 이게 바로 그 물건임 - 리뷰들은 실제 성능이 기본 PS5와 비슷하다고 함
- PlayStation 5에도 성능이 다른 모델이 있다니 이상함
콘솔 호환성이라는 얘기는 어떻게 된 건지 모르겠음
예전에는 모든 콘솔이 거의 동일해서 어떤 게임이든 동작한다고 기대했음
- 원래는 대중 시장 성공을 기대했겠지만, RAM 부족과 가격 상승을 감안하면 지금 최선은 대략 손익분기점을 맞추고 배운 뒤 가격이 정상으로 돌아올 때 더 경쟁력 있는 개정판을 내는 것일 듯함
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Framework가 작년에 내놓은 데스크톱 PC로 이 흐름을 정말 놓친 것 같음
그 제품에 게임패드를 붙였다면 이 시장의 상당 부분을 잡을 수 있었을 것임