- Meta의 WorldGen은 단일 텍스트 프롬프트로 탐색 가능한 3D 세계를 자동 생성하는 엔드투엔드 생성 AI 시스템
- 절차적 추론, 확산 기반 3D 생성, 객체 인식 장면 분해를 결합해 기하학적으로 일관되고 시각적으로 풍부한 환경 구성
- 생성 과정은 계획(Planning) , 재구성(Reconstruction) , 분해(Decomposition) , 정제(Refinement) 의 4단계로 이루어짐
- 결과물은 Unity, Unreal 등 표준 게임 엔진과 호환되며, 별도의 변환 과정 없이 활용 가능
- 복잡하고 비용이 큰 3D 콘텐츠 제작을 누구나 가능하게 하고 효율화할 잠재력 보유
WorldGen 개요
- WorldGen은 “cartoon medieval village”나 “sci-fi base station on Mars” 같은 텍스트 입력만으로 상호작용 가능한 3D 세계를 수 분 내 생성
- 생성된 세계는 스타일과 주제의 일관성을 유지하며, 캐릭터가 자유롭게 이동 가능한 구조로 연결됨
- 생성형 AI 기술 발전을 기반으로, 단일 텍스트나 이미지 프롬프트에서 완전한 3D 환경을 구축 가능
기술 구조와 생성 단계
- WorldGen은 절차적 블록아웃 생성, Navmesh 추출, 참조 이미지 생성을 포함한 계획 단계로 시작
- 이후 이미지-3D 변환, Navmesh 기반 장면 생성, 기초 텍스처 생성을 수행하는 재구성 단계 진행
- AutoPartGen을 활용한 장면 분해 및 데이터 큐레이션으로 세부 요소를 분리
- 마지막으로 이미지 향상, 메시 정제, 텍스처링 모델을 통한 정제 단계 수행
기존 방식과의 차별점
- 기존 시스템은 단일 시점(viewpoint) 중심으로 생성해 중심부 외곽에서 품질이 급격히 저하됨
- WorldGen은 50×50미터 규모의 완전한 텍스처 장면을 생성하며, 스타일과 기하학적 일관성을 유지
- 향후 더 큰 세계 규모를 목표로 연구 진행 중
호환성과 활용 가능성
- 현재는 연구 단계로 개발자에게 공개되지 않았으나, 생성된 콘텐츠는 Unity, Unreal 등에서 바로 사용 가능
- 별도의 렌더링 파이프라인 변환이 필요 없음
한계와 향후 방향
- 현 모델은 공간 크기와 생성 지연(latency) 측면에서 개선 여지 존재
- 향후 버전은 더 큰 공간 생성과 속도 향상을 목표로 함
산업적 의의
- 3D 콘텐츠 제작의 복잡성과 비용 부담을 줄이고, 비전문가도 가상 세계를 구축할 수 있는 가능성 제시
- Meta가 Connect 행사에서 제시한 “코드 한 줄 없이 누구나 가상 세계를 만들 수 있는 미래” 비전과 일치
감사 명단
- 프로젝트는 Reality Labs 3D GenAI 팀이 수행
- 주요 기여자: Dilin Wang, Hyunyoung Jung, Tom Monnier, Kihyuk Sohn 등 (†표시는 프로젝트 리드)