- RenderFormer는 삼각형 메시 장면에서 이미지를 직접 생성하는 신경 렌더링 파이프라인으로, 장면별 학습 없이 글로벌 일루미네이션까지 다루는 점이 핵심임
- 렌더링을 물리 시뮬레이션 절차가 아니라, 삼각형·반사 특성 토큰을 작은 픽셀 패치 토큰으로 바꾸는 시퀀스-투-시퀀스 변환으로 정의함
- 파이프라인은 뷰 독립 단계와 뷰 의존 단계로 나뉘며, 둘 다 Transformer 아키텍처를 사용해 최소한의 사전 제약으로 학습됨
- 뷰 독립 단계는 삼각형 간 빛 전달을 모델링하고, 뷰 의존 단계는 광선 묶음 토큰을 픽셀 값으로 변환함
- 공개 예시는 조명, 재질, 기하 복잡도, 애니메이션, 물리 시뮬레이션을 포함하며 래스터화와 레이 트레이싱 없이 렌더링함
RenderFormer의 렌더링 구조
- RenderFormer는 삼각형 기반 장면 표현에서 이미지를 직접 렌더링하는 신경 렌더링 파이프라인임
- 전체 글로벌 일루미네이션 효과를 포함하면서도 장면별 학습이나 미세조정을 요구하지 않음
- 렌더링 과정은 시퀀스-투-시퀀스 변환으로 구성됨
- 입력은 반사 특성을 포함한 삼각형 토큰 시퀀스임
- 출력은 작은 픽셀 패치를 나타내는 토큰 시퀀스임
- 2단계 파이프라인으로 뷰와 무관한 빛 전달 계산과 실제 픽셀 생성을 분리함
- 뷰 독립 단계: 삼각형 간 빛 전달을 모델링함
- 뷰 의존 단계: 광선 묶음 토큰을 픽셀 값으로 변환하며, 뷰 독립 단계의 삼각형 시퀀스가 이를 안내함
- 두 단계 모두 Transformer 아키텍처 기반이며, 최소한의 사전 제약으로 학습됨
- 렌더링 과정에 래스터화나 레이 트레이싱을 사용하지 않음
공개 결과와 참고 자료
- 렌더링 갤러리는 장면별 학습이나 미세조정 없이 다양한 조명 조건, 재질, 기하 복잡도를 보여줌
- Cornell Box, Stanford Bunny in Cornell Box, Lucy Statue, Utah Teapot
- Composed Scene, Constant Width Bodies, Crystals, Fox in the Wild
- Horse and Heart, RenderFormer Logo, Interior Room, Shader Ball, Tree, Veach MIS
- 세부 비교용 reference images가 제공됨
- 추가 영상 자료로 uncompressed videos와 reference videos가 제공됨
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티저 장면
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애니메이션과 시뮬레이션
- 애니메이션 렌더링 예시는 Cascade Cube Animation, Animated Crab, Gyroscope Motion, Animated Character, Marching Cubes Animation, Robot Animation을 포함함
- 물리 기반 시뮬레이션 예시는 Bowling Ball Physics Simulation, Rotating Box Dynamics, Constant Width Body Simulation을 포함함
- 논문은 ACM SIGGRAPH 2025 Conference Papers에 수록되며, BibTeX 항목의 제목은 “RenderFormer: Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination”임