2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Anukari는 3D 공간에서 질량체와 스프링을 연결해 소리를 만드는 소프트웨어 신시사이저 겸 이펙트 프로세서로, Mac과 Windows에서 플러그인과 독립 실행 형태를 지원함
  • 핵심은 실시간 3D 물리 시뮬레이션으로, 울림·진동·상호작용·피드백을 가진 구조물을 만들고 말렛, 활, 사용자 오디오 등으로 자극할 수 있음
  • 사용자는 질량체와 스프링을 배선하고 exciter와 마이크를 배치해 MIDI 키보드나 오디오로 연주하며, 마우스로 질량체를 직접 잡아당겼다 놓을 수도 있음
  • 변조는 샘플 정확도 LFO, 오디오 주파수 FM, MIDI 트리거 envelope, envelope follower, MIDI 컨트롤, DAW 자동화를 포함하고 변조 매트릭스를 3D 물리 연결로 보여줌
  • 소리와 함께 진동·회전·휘어짐이 시각화되며, 커스텀 스카이박스와 오디오 반응형 셰이더, 3D 모델 가져오기로 라이브 공연용 비주얼까지 만들 수 있음

3D 물리 구조로 소리를 만드는 방식

  • Anukari는 완전히 상호작용 가능한 3D 물리 시뮬레이션 기반의 소프트웨어 신시사이저이자 이펙트 프로세서임
  • 사용자는 3D 공간에서 질량체와 스프링을 연결해 울리고, 진동하고, 서로 영향을 주며 피드백하는 구조물을 만들 수 있음
  • 구조물은 여러 방식으로 자극 가능함
    • 말렛
    • 사용자 오디오
    • MIDI 키보드
    • 마우스로 질량체를 잡아당긴 뒤 놓는 직접 조작
  • 단순하고 제어된 구조부터 수백 개 객체로 이뤄진 큰 시스템까지 만들 수 있음
  • 예시로 한쪽 끝만 고정된 느슨한 질량체 사슬을 서로 다른 방향의 세 말렛으로 치거나, 스프링이 느슨하게 엉킨 덩어리를 화이트 노이즈로 자극할 수 있음
  • MPE 지원과 MTS-ESP를 통한 Microtuning도 포함됨

변조와 시각화

  • 기본 물리 객체 외에도 여러 변조 수단을 제공함
    • 샘플 정확도 LFO
    • 오디오 주파수까지 동작해 FM에 사용할 수 있는 LFO
    • MIDI 트리거 envelope
    • envelope follower
    • 모든 MIDI 컨트롤 소스
    • DAW 자동화 파라미터
  • 변조 매트릭스는 3D 세계 안의 물리적 연결로 표시되며, 거의 모든 파라미터를 변조할 수 있음
  • 사운드와 함께 시각 요소도 연동됨
    • 연주 중 Anukari가 진동하고, 회전하고, 휘어지는 모습을 보여줌
    • 커스텀 스카이박스를 사용할 수 있음
    • 오디오 반응형 셰이더를 사용할 수 있음
    • 사용자가 직접 3D 모델을 가져올 수 있음
    • 라이브 공연 투사, 소셜 미디어 공유, 개인 환경 구성에 활용 가능함

버전과 지원 환경

  • 현재 표시된 버전은 1.0이며, 제한 기간 intro pricing이 제공됨
  • Windows

    • Windows 10 이상 64-bit x86
    • 2015년 전후 또는 그 이후 CPU와 AVX2
    • Vulkan 지원 기본 GPU
    • 1GB 여유 디스크 공간
    • VST3, AAX, 독립 실행 파일
  • Mac

    • macOS 12 이상
    • Apple Silicon은 M1 이상
    • Intel Mac은 2015년 전후 또는 그 이후 CPU와 AVX2
    • 1GB 여유 디스크 공간
    • VST3, AU, AAX, 독립 실행 파일

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 여기에도 오디오 개발자가 있어서 반가움
    랜딩 페이지에는 바로 볼 수 있는 오디오 시각 데모가 필요해 보임. YouTube 임베드가 아니라 videojs 같은 걸로, 어떤 소리와 느낌인지 마찰 없이 즉시 알 수 있어야 함
    • 맞음. 데모 오디오를 찾으려고 한참 스크롤해야 했음. 좋은 데모곡이나 트랙이 페이지 맨 위에 있어야 한다고 봄
    • 1000% 동의함. 바로 들어볼 수 있는 걸 찾을 수 있어야 했음
    • 우리 같은 오디오 개발자가 몇 명 있긴 함 :)
      이 신시사이저는 정말 멋지고, 독창성이 강함. 박수 보냄
  • 정말 대단해 보이지만, 솔직히 말하면 진입 장벽도 엄청 높아 보임
    프로그래머이자 전직 물리학자로서는 매력적이지만, 음악가로서는 확신이 안 섬. 지금 랜딩 페이지는 주로 프로그래머/물리학자인 나에게 말을 거는 느낌이고, 그래서 분명 써볼 생각은 듦. 하지만 음악가에게도 팔고 싶다면, 기존 프리셋 투어나 조작 방법처럼 더 복잡한 사운드 예제가 필요함
    소개 영상은 있지만, 솔직히 거기 나온 소리들은 크게 인상적이지 않았음. 들리는 범위에서는 AAS Chromaphone 같은 기존 물리 모델링 플러그인과 꽤 비슷하고, 그런 건 이미 많이 갖고 있으며 훨씬 쓰기 쉬움. 그 제품 페이지는 음악가에게 제품을 파는 방식의 좋은 예이기도 함
    이 VST가 훨씬 깊게 파고들 수 있게 해준다는 건 보이고, 프로그래머/물리학자로서는 흥미롭지만, 음악가로서는 들인 노력이 그만한 가치가 있을지 의문이 듦. 그래도 정말 멋져 보이고, 꼭 사업으로 키우길 바라며 위 비판은 격려로 봐주면 좋겠음
    • 데모를 만져보고 바로 샀음. 적어도 응원 차원에서도 살 만했고, 이건 정말 엄청난 작업
  • 이걸 보니 음악이 3D 애니메이션을 움직이는 반대 방향이 떠오름. 2000년대 초반의 Animusic이 생각남
    https://en.wikipedia.org/wiki/Animusic , https://www.animusic.com/ , https://www.youtube.com/results?search_query=animusic , https://www.youtube.com/@julianlachniet9036/videos
    • Animusic을 정말 좋아함. LA의 크고 화려한 쇼핑몰에서 처음 봤는데, 벽에 프로젝션으로 틀어놓은 걸 보고 완전히 압도됐던 기억이 있음
      확실히 영감이 됐음. Animusic류 아이디어는 깊게 파고들고 싶은 사람을 위해 3D 그래픽을 완전히 사용자 맞춤형으로 만든 큰 이유 중 하나임
    • 아주 희미하고 먼 기억이 떠오름
      영상을 몇 개째 보고 있는데 완전히 빠져들었음. 공유해줘서 고마움. 이건 연주와 환각적인 뮤직비디오 녹화 양쪽 모두에서 VR 인터랙티브 음악 앱으로 만들면 굉장할 듯함
    • Animusic 첫 두 릴을 VHS와 DVD로 갖고 있고 훌륭하다고 생각했음. 안타깝게도 제작자가 Animusic 3 명목으로 돈을 받은 뒤 아무것도 만들지 않아 사람들을 속였음
      대부분은 YouTube에 있음
  • 작업량이 많아 보여서 실제로 쓸지는 모르겠지만, 이메일 없이 데모 다운로드를 허용해줘서 고마움
    쓰지 않을 것 같다고 했지만, 있으면 좋을 기능은 마스터 볼륨임. 내가 놓친 걸 수도 있음. VST를 단독 실행으로 자주 쓰는데, 프리셋을 건드리지 않고 볼륨을 바꿀 수 있으면 더 쓰기 쉬울 듯함
    지금까지 본 신시사이저 중 가장 흥미로움
    • 맞음, 마스터 볼륨은 정말 있어야 함. 놓친 게 아니라 아직 없는 기능임
  • 정말 멋짐. 페이지 최상단에 여러 멋진 사용 방식을 짧은 클립으로 이어 붙인 60초 영상을 넣으면 좋겠음
  • 이 글을 조금 늦게 본 사람들을 위해: Apple에서 Metal을 다루는 사람의 도움이 조금 필요함. 아는 사람이 있다면 연결해주면 좋겠음
    https://news.ycombinator.com/item?id=43901619
    https://anukari.com/blog/devlog/an-appeal-to-apple
  • GPU를 사운드 합성에 적용한 걸 보니 정말 멋짐. 오디오 스레드를 따라가려면 오디오 스레드 크기에 맞춰 계산을 묶으면 된다는 걸 몰랐음
    Stefan Bilbao 방식의 연속체에도 같은 일을 해보는 아이디어가 흥미로움: https://www.amazon.com/Numerical-Sound-Synthesis-Difference-...
    수학적으로 같은 건지는 궁금함
  • 정말 멋져 보임
    Korg 베를린 지사의 Phase8 악기가 떠오름: https://korg.berlin/ . 삶이 예술을 모방하고 예술이 삶을 모방하는 느낌 :)
    이런 발전은 강하게 지지하고 응원함. Anukari에 기여할 방법이 있을까? 낮에는 물리학자로 일함. 이런 종류의 발전이야말로 내가 살맛 나는 것들임. 다만 가능한 일이나 도움이 되는 일에 뿌리내려야 하니, 예를 들어 오픈소스인지도 모르겠음. 도울 수만 있다면 참여하고 싶음
    • 당분간은 안정성/성능 작업만 할 예정이지만, 언젠가는 다시 더 멋진 물리 기능을 추가하게 될 것임
      오픈소스는 아니지만, 진짜 물리학자와 이야기해보는 건 분명 즐거울 듯함. 나는 안락의자 수준보다도 몇 단계 아래라서. 원하면 evan@anukari.com으로 연락해줘도 좋음
  • 이걸 만든 사람과 3D 공간 DAW인 Audiocube의 Noah가 대화하는 걸 보고 듣고 싶음
    https://news.ycombinator.com/item?id=42877399 https://main.audiocube.app/
    • Audiocube는 예전부터 주변적으로 알고 있었고, 그와 내가 아직 아무런 접점이 없었다는 게 이상할 정도임. 언젠가 한번 귀찮게 해볼지도 :)
  • 얼핏 보면 여러 결합 진동자처럼 보임. 이 아이디어의 자연스러운 확장은 현(string)임. 파동 방정식을 모델링하는 1차원 진동자 배열이라고 볼 수 있음
    예를 들어 피아노 소리는 기본 진동자를 현의 한쪽 끝에 붙이고, 다른 쪽 끝에 마이크를 붙이는 방식으로 모델링할 수 있음. 현과 진동자가 서로 밀어내며 피아노 음색을 만들고, 실제 피아노는 성질이 다른 이런 현 3개를 사용함
    또 다른 아이디어로, 원형 현을 만들고 임의 지점에 하나 이상의 진동자를 붙이면 어떨까? 위와 같은 발상이지만 더 대칭적임. 이 사운드 링 악기는 비현실적인 소리를 낼 수도 있음
    • 컴퓨터가 시스템 요구 사항을 만족한다면 무료 데모를 설치해서 그 사운드 링 악기를 직접 만들어보면 됨
      이런 이상한 아이디어를 만들고 어떤 일이 일어나는지 보는 게 이걸로 하는 가장 좋아하는 일임