내게는 Kdenlive가 딱 맞는 균형점임. iMovie 같은 기본 편집기보다 훨씬 강력하지만, DaVinci Resolve처럼 가파른 학습 곡선이나 무거운 하드웨어 요구사항은 없음
OBS로 화면 녹화하고 Audacity로 오디오를 다루면, 정말 강력한 100% FOSS 미디어 제작 스택이 완성됨. 오픈소스 영상 편집이 여기까지 왔다는 점이 꽤 놀라움
나도 완전히 같은 느낌임. Kdenlive는 유료 대안 대신 마지못해 쓰는 도구가 아니라, 내가 원해서 고르는 도구임
품질이 충분히 좋고, 게다가 무료라는 점까지 갖춘 게 정말 이상적인 조합임
솔직히 나는 아직 한 번도 안 써봤다는 게 좀 민망함. 영상 작업을 가끔 몰아서 하는 편이라 그냥 OBS와 openshot만 집어 들고 써왔음
KDE 제품군의 일부라는 이유만으로 괜히 부족할 거라고 짐작했는데, 다음 프로젝트에서는 꼭 직접 써볼 생각임
Kdenlive가 iMovie와 Resolve 사이를 잘 잡는다는 얘기를 보니, 나는 Kate나 Kdevelop도 떠오름
편집기 쪽에서도 기능의 적정선을 잘 맞춘다는 느낌이 있음
사소한 아쉬움이지만, 나는 FCP가 두 번째 모니터를 풀해상도 스크럽 모니터처럼 통째로 쓰게 해주던 방식이 정말 좋았음
컴퓨터가 범용 기계가 아니라 전용 장비처럼 느껴졌고, Kdenlive에서는 스크럽 모니터 창을 두 번째 모니터로 옮기는 식으로 비슷하게 쓸 수 있는 듯함
100% 자유 소프트웨어 구성을 더 철저히 하려면 Audacity 대신 Tenacity를 쓰는 조합도 괜찮아 보임
몇 년 전 기술 관련 영상을 OBS로 녹화한 뒤 간단한 편집과 합성이 필요해서, 가능하면 OSS 편집기를 찾았음
무료, 프리미엄, 유료 체험판까지 이것저것 써보다가 결국 Kdenlive에 정착했는데, 그 당시 느낌으로는 최근 몇 년 사이에 엄청 좋아졌는데도 인터넷 평판은 그 변화를 아직 덜 따라온 상태였음
내겐 그 변화가 Blender 2.5 시절과 비슷하게 느껴졌고, 내 환경에서는 기본적인 요구사항으로 4K 편집도 충분히 가능했음
최근 2~3년은 안 써봤지만 계속 더 밀어붙이고 있는 모습이 반가움. 과하지 않고 친화적인 편집기가 필요한 사람이라면, YouTube에서 Kdenlive 101 영상 하나 보고 바로 시작해볼 만하다고 생각함
나는 큰 프로젝트에서 클립이 많아지면 Kdenlive에 성능 회귀가 생기는 걸 겪었음
예전에 Claude Code를 평가하면서 원인을 좀 추적해봤는데, 일부 동작이 마우스 이벤트마다 모든 클립을 O(n)으로 훑는 식이라 디바운싱이 필요했고, 내 쪽에서는 다시 참을 만한 수준까지 성능을 되돌려놨음
다만 유지보수자 입장에서는 맥락 없는 AI 기반 PR이 꽤 성가실 수 있어서, 구조가 덜 정리된 변경분을 그냥 올리기도 애매함
Kdenvibe 같은 포크를 만들까도 잠깐 생각했지만 그것도 썩 좋은 모양새는 아닌 것 같아서, 지금은 이 diff를 어떻게 처리할지 고민 중임
나라면 Draft PR과 Issue를 열어서 어떤 문제를 겪었고, 자기 사용 사례에서는 어떻게 풀었는지 설명해둘 것 같음
내가 싫어하는 드라이브바이 PR은 맥락이 없거나, 그냥 커밋 한 줄 남기려는 흔적이 보이는 경우뿐임. 성능이나 코드 개선에 도움이 되는 발견이라면 내 프로젝트 기준으로는 충분히 반가움
PR을 올리고 지금 말한 설명을 적은 다음, 스스로 닫아두는 방식도 괜찮아 보임
그러면 코드는 어딘가에 남아서 다른 사람이 재사용할 수 있고, 연결된 이슈만 열어둬도 의미가 있음
문제마다 버그 리포트를 따로 쓰고, 해당 해킹성 패치를 첨부하는 방법도 좋아 보임
깔끔한 수정안을 직접 제공하지 못하더라도, 그다음으로 할 수 있는 최선에 가까움
나는 차라리 에이전트에게 무엇을 시켰고 무엇을 찾았는지 사람이 읽는 요약을 남기는 편을 추천함
생성된 코드는 참고용으로만 두고, 유지보수자에게는 그 PR을 직접 검토하기보다 자기 쪽 에이전트로 재구현하게 하는 쪽이 나을 수도 있다고 봄. 이제 코드는 싸졌으니, 리뷰보다 재구현이 더 현실적일 때도 있음
나는 PR을 보내기 전에 먼저 자기 포크를 굴려보는 습관이 중요하다고 생각함
남에게 쓰라고 강요할 필요는 없고, 주기적으로 리베이스하고 자기용 릴리스를 만들면 됨. 언젠가는 유지보수자들이 PR 정치 없이도 다운스트림 개선 사항을 더 잘 볼 수 있길 바람
내가 Kdenlive에 바라는 건 크게 두 가지임
첫째, 편집 중 영상을 2배속 재생하는 기능이 더 직관적이어야 함. DaVinci Resolve는 이걸 정말 잘하는데, 10분 영상을 2배속으로 보면 실제 시간 5분만 쓰게 되니 편집자에겐 엄청난 절약임
내가 원하는 건 클립 속도 변경이 아니라 에디터 안에서만 재생 속도를 2배로 하는 기능인데, Resolve는 컷 편집 중에도 자연스럽게 되고 내보내기 결과물은 여전히 1배속임
반면 Kdenlive는 컷을 한 번 할 때마다 재생 속도를 다시 조정해야 해서 사용성이 떨어지고, 2배속 오디오도 매끄럽지 않고 자꾸 끊기는 느낌임
둘째, 타이틀 제작기를 더 손봐서 Camtasia처럼 빠르고 쉽게 제목을 만들 수 있으면 좋겠음
타이틀 제작기는 정말 별로였음. 가끔만 영상 편집하는 완전 초보 입장에서도 그 부분은 꽤 고통스러웠음
Kdenlive에서 자막이나 캡션을 많이 넣는 더 나은 워크플로가 있다면 정말 알고 싶음
나는 각 타이틀을 미디어 라이브러리에 복제한 뒤 타임라인으로 끌어와야 했는데, 그냥 복붙하면 텍스트 내용과 스타일이 인스턴스끼리 공유돼버려서 불편했음
Kdenlive에 API가 있었다면, 나는 내 쪽에서라도 자잘한 QOL 개선을 꽤 많이 해봤을 것 같음
나는 3년 전에 Kdenlive를 완전히 포기했음
낡고 직관적이지 않은 UI/UX를 어떻게든 익혀보려고 시간도 꽤 들였지만, 기본적인 작업조차 지나치게 복잡했고 반복적인 크래시까지 있어서 일상적으로 쓰기엔 무리였음
openshot이나 shotcut 같은 대안도 써봤지만 다들 어딘가 결정적인 아쉬움과 사용성 문제가 있었음
개발자들의 시간과 선의는 정말 고맙게 생각하지만, 영상 편집 분야에서는 상용 소프트웨어가 전업 팀을 오래 운영해온 만큼 아직 확실한 우위를 가진다고 느낌
프로젝트가 아직 계속되는 건 반갑지만, 나는 안정성과 프레임레이트 변경 문제는 해결됐는지 궁금함
예전에 써봤을 때는 다른 fps로 내보내기만 해도 프로젝트 전체가 꼬이면서 키프레임 타이밍이 전부 깨졌던 기억이 있음
프로젝트 프레임레이트 변경은 생각보다 굉장히 어려운 문제처럼 보임
DaVinci Resolve조차 바꾸면 그 프로젝트에서는 다시 변경할 수 없다고 경고하고, 내부적으로는 많은 요소가 특정 프레임 번호를 기준으로 참조될 가능성이 커서 fps가 바뀌면 쉽게 깨질 수 있음
나는 최근 Shotcut에서 Kdenlive로 갈아탔음. UX가 훨씬 더 직관적이고, 기능도 많아서 아직 초보처럼 배우는 느낌 자체가 꽤 즐거움
OBS와 함께 써서 사이드 프로젝트의 짧은 데모 영상을 올리고 있고, Loom을 쓸 수도 있겠지만 가능하면 내 스택을 FOSS로 유지하는 편을 선호함
다만 비표준 해상도 영상을 만드는 건 조금 번거로웠고, 그 부분은 ffmpeg 원라이너로 해결했음
Blender 사무실을 방문했다는 얘기가 흥미로웠음. Blender도 자체 비디오 편집기를 갖고 있고, 최근에는 그쪽도 개선이 늘어나는 분위기라 FOSS 세계 기준으로는 어느 정도 경쟁 관계처럼 보이기도 함
그래서 실제로 거기서 무슨 이야기가 오갔는지, 비슷한 편집 사용 사례를 고려해 코드 공유나 다른 협력 계획이 있는지 궁금함
내 눈에 Blender는 천 개의 패널을 지닌 길들여지지 않은 짐승 같음
그 짐승을 다루는 사람은 분명 현명하고 강력하지만, 그 경지에 오르는 건 긴 여정임. 반면 Kdenlive는 이제 막 던전에 들어온 사람에게 훨씬 접근하기 쉬운 퀘스트처럼 느껴짐
오픈소스 프로젝트는 소프트웨어를 직접 마케팅하거나 판매하지 않는 경우, 꼭 대안을 경쟁자로 보지는 않음
나는 영상 편집 경험이 전혀 없었는데도, Kdenlive로 데모 영상을 쉽게 편집할 수 있었음
필요한 부분을 자르고, 멈칫한 구간을 덜어내는 정도는 아주 무난하게 처리됐음
나는 Kdenlive를 여러 해 써왔음
영상 편집이 가끔 필요할 뿐인 사람에게도, 한 번 배워두면 충분히 값어치가 있는 추천 도구라고 생각함
Hacker News 의견들
내게는 Kdenlive가 딱 맞는 균형점임. iMovie 같은 기본 편집기보다 훨씬 강력하지만, DaVinci Resolve처럼 가파른 학습 곡선이나 무거운 하드웨어 요구사항은 없음
OBS로 화면 녹화하고 Audacity로 오디오를 다루면, 정말 강력한 100% FOSS 미디어 제작 스택이 완성됨. 오픈소스 영상 편집이 여기까지 왔다는 점이 꽤 놀라움
품질이 충분히 좋고, 게다가 무료라는 점까지 갖춘 게 정말 이상적인 조합임
KDE 제품군의 일부라는 이유만으로 괜히 부족할 거라고 짐작했는데, 다음 프로젝트에서는 꼭 직접 써볼 생각임
편집기 쪽에서도 기능의 적정선을 잘 맞춘다는 느낌이 있음
컴퓨터가 범용 기계가 아니라 전용 장비처럼 느껴졌고, Kdenlive에서는 스크럽 모니터 창을 두 번째 모니터로 옮기는 식으로 비슷하게 쓸 수 있는 듯함
몇 년 전 기술 관련 영상을 OBS로 녹화한 뒤 간단한 편집과 합성이 필요해서, 가능하면 OSS 편집기를 찾았음
무료, 프리미엄, 유료 체험판까지 이것저것 써보다가 결국 Kdenlive에 정착했는데, 그 당시 느낌으로는 최근 몇 년 사이에 엄청 좋아졌는데도 인터넷 평판은 그 변화를 아직 덜 따라온 상태였음
내겐 그 변화가 Blender 2.5 시절과 비슷하게 느껴졌고, 내 환경에서는 기본적인 요구사항으로 4K 편집도 충분히 가능했음
최근 2~3년은 안 써봤지만 계속 더 밀어붙이고 있는 모습이 반가움. 과하지 않고 친화적인 편집기가 필요한 사람이라면, YouTube에서 Kdenlive 101 영상 하나 보고 바로 시작해볼 만하다고 생각함
나는 큰 프로젝트에서 클립이 많아지면 Kdenlive에 성능 회귀가 생기는 걸 겪었음
예전에 Claude Code를 평가하면서 원인을 좀 추적해봤는데, 일부 동작이 마우스 이벤트마다 모든 클립을 O(n)으로 훑는 식이라 디바운싱이 필요했고, 내 쪽에서는 다시 참을 만한 수준까지 성능을 되돌려놨음
다만 유지보수자 입장에서는 맥락 없는 AI 기반 PR이 꽤 성가실 수 있어서, 구조가 덜 정리된 변경분을 그냥 올리기도 애매함
Kdenvibe 같은 포크를 만들까도 잠깐 생각했지만 그것도 썩 좋은 모양새는 아닌 것 같아서, 지금은 이 diff를 어떻게 처리할지 고민 중임
내가 싫어하는 드라이브바이 PR은 맥락이 없거나, 그냥 커밋 한 줄 남기려는 흔적이 보이는 경우뿐임. 성능이나 코드 개선에 도움이 되는 발견이라면 내 프로젝트 기준으로는 충분히 반가움
그러면 코드는 어딘가에 남아서 다른 사람이 재사용할 수 있고, 연결된 이슈만 열어둬도 의미가 있음
깔끔한 수정안을 직접 제공하지 못하더라도, 그다음으로 할 수 있는 최선에 가까움
생성된 코드는 참고용으로만 두고, 유지보수자에게는 그 PR을 직접 검토하기보다 자기 쪽 에이전트로 재구현하게 하는 쪽이 나을 수도 있다고 봄. 이제 코드는 싸졌으니, 리뷰보다 재구현이 더 현실적일 때도 있음
남에게 쓰라고 강요할 필요는 없고, 주기적으로 리베이스하고 자기용 릴리스를 만들면 됨. 언젠가는 유지보수자들이 PR 정치 없이도 다운스트림 개선 사항을 더 잘 볼 수 있길 바람
내가 Kdenlive에 바라는 건 크게 두 가지임
첫째, 편집 중 영상을 2배속 재생하는 기능이 더 직관적이어야 함. DaVinci Resolve는 이걸 정말 잘하는데, 10분 영상을 2배속으로 보면 실제 시간 5분만 쓰게 되니 편집자에겐 엄청난 절약임
내가 원하는 건 클립 속도 변경이 아니라 에디터 안에서만 재생 속도를 2배로 하는 기능인데, Resolve는 컷 편집 중에도 자연스럽게 되고 내보내기 결과물은 여전히 1배속임
반면 Kdenlive는 컷을 한 번 할 때마다 재생 속도를 다시 조정해야 해서 사용성이 떨어지고, 2배속 오디오도 매끄럽지 않고 자꾸 끊기는 느낌임
둘째, 타이틀 제작기를 더 손봐서 Camtasia처럼 빠르고 쉽게 제목을 만들 수 있으면 좋겠음
나는 각 타이틀을 미디어 라이브러리에 복제한 뒤 타임라인으로 끌어와야 했는데, 그냥 복붙하면 텍스트 내용과 스타일이 인스턴스끼리 공유돼버려서 불편했음
나는 3년 전에 Kdenlive를 완전히 포기했음
낡고 직관적이지 않은 UI/UX를 어떻게든 익혀보려고 시간도 꽤 들였지만, 기본적인 작업조차 지나치게 복잡했고 반복적인 크래시까지 있어서 일상적으로 쓰기엔 무리였음
openshot이나 shotcut 같은 대안도 써봤지만 다들 어딘가 결정적인 아쉬움과 사용성 문제가 있었음
개발자들의 시간과 선의는 정말 고맙게 생각하지만, 영상 편집 분야에서는 상용 소프트웨어가 전업 팀을 오래 운영해온 만큼 아직 확실한 우위를 가진다고 느낌
프로젝트가 아직 계속되는 건 반갑지만, 나는 안정성과 프레임레이트 변경 문제는 해결됐는지 궁금함
예전에 써봤을 때는 다른 fps로 내보내기만 해도 프로젝트 전체가 꼬이면서 키프레임 타이밍이 전부 깨졌던 기억이 있음
DaVinci Resolve조차 바꾸면 그 프로젝트에서는 다시 변경할 수 없다고 경고하고, 내부적으로는 많은 요소가 특정 프레임 번호를 기준으로 참조될 가능성이 커서 fps가 바뀌면 쉽게 깨질 수 있음
나는 최근 Shotcut에서 Kdenlive로 갈아탔음. UX가 훨씬 더 직관적이고, 기능도 많아서 아직 초보처럼 배우는 느낌 자체가 꽤 즐거움
OBS와 함께 써서 사이드 프로젝트의 짧은 데모 영상을 올리고 있고, Loom을 쓸 수도 있겠지만 가능하면 내 스택을 FOSS로 유지하는 편을 선호함
다만 비표준 해상도 영상을 만드는 건 조금 번거로웠고, 그 부분은 ffmpeg 원라이너로 해결했음
Blender 사무실을 방문했다는 얘기가 흥미로웠음. Blender도 자체 비디오 편집기를 갖고 있고, 최근에는 그쪽도 개선이 늘어나는 분위기라 FOSS 세계 기준으로는 어느 정도 경쟁 관계처럼 보이기도 함
그래서 실제로 거기서 무슨 이야기가 오갔는지, 비슷한 편집 사용 사례를 고려해 코드 공유나 다른 협력 계획이 있는지 궁금함
그 짐승을 다루는 사람은 분명 현명하고 강력하지만, 그 경지에 오르는 건 긴 여정임. 반면 Kdenlive는 이제 막 던전에 들어온 사람에게 훨씬 접근하기 쉬운 퀘스트처럼 느껴짐
나는 영상 편집 경험이 전혀 없었는데도, Kdenlive로 데모 영상을 쉽게 편집할 수 있었음
필요한 부분을 자르고, 멈칫한 구간을 덜어내는 정도는 아주 무난하게 처리됐음
나는 Kdenlive를 여러 해 써왔음
영상 편집이 가끔 필요할 뿐인 사람에게도, 한 번 배워두면 충분히 값어치가 있는 추천 도구라고 생각함