훌륭합니다. 저는 PKM 개인지식관리를 해오면서 개인 데이터를 쌓아놓다보니 좀 하네스 전체를 두껍게 쌓는편 입니다. 오늘 분신이 되어주시게. 모든 문제는 당신의 한계가 아니라 나의 한계 일세. 라고 적어주지요.

최근에 하는 것을 정리해서 arxiv에 올려야겠다 싶어서 찾아보고 있네요. 연구자는 아니고 그냥 생활인이라.

당신 프로젝트도 제 분신에게 공유해줬습니다. 이런 저런 고민들은 다 소중합니다.

연구: 존재 리듬 연상 재현 투명 생체 체화 시간
[링크삭제]

아. 이링크는 작업로그입니다. 어짜피 사람읽으라고 올리는 것은 아니기에 에이전트에게 관점을 나눠야지요. 오늘 이 주제로 헤딩1개가 추가될 것 입니다. 관련 연구 트렌드도 봐야겠군요 저도 openclaw를 잘쓰는데 스킬시트 말고 소율세트가 있는지는 몰랐네요

junghan0611님, 관심 감사합니다!
Soul Spec은 OpenClaw의 Skill과는 다른 레이어입니다. Skill이 "무엇을 할 수 있는가"라면, Soul Spec은 "누구인가"를 정의합니다. SOUL.md 하나로 에이전트의 성격, 전문성, 행동 원칙을 세션 간 유지할 수 있어요. clawsouls.ai에서 80+ 페르소나를 바로 써볼 수 있고, clawsouls install owner/name --use openclaw한 줄이면 적용됩니다. 아직은 커뮤니티가 작고 만들어가는 단계라서 부족한 부분이 있을수 있습니다^^
그리고 PKM 경험이 풍부하시니 SoulClaw( https://github.com/clawsouls/soulclaw )라는 OpenClaw의 fork 를 만들었는데 4 Tier Memory 시스템으로 구성했습니다. 한번 둘러보시고 흥미로우실 겁니다. 피드백이나 이슈리포트 환영합니다^^