Hacker News 의견들
  • 나는 Linux 게이밍이 오픈 PC 데스크톱을 지켜줄 마지막 희망이라고 생각함
    GOG가 Linux용 런처를 만들고 Steam Box와 SteamOS가 곧 출시되는 것은 단순히 게이머뿐 아니라 전체 PC 사용자에게도 이익이 될 것임
    Microsoft는 이제 Windows를 AI 실험 플랫폼과 광고 매장으로 보고 있어서, 이런 변화가 더욱 중요해짐

    • 지금은 Linux용 클라이언트를 제공하지 않던 회사들이 진입할 절호의 기회라고 생각함
      나는 고품질의 Linux 호환 소프트웨어라면 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있음
      대부분의 배포판이 상용 앱을 직접 판매할 수 있는 패키지 관리 시스템을 도입하지 않은 게 아쉬움
      Ubuntu는 시도한 것 같지만 Arch는 아닌 듯함. 이런 구조가 있다면 배포판이 수익을 얻을 수 있을 것임
    • Steam의 Proton 개발 덕분에 완전히 Linux로 전환할 수 있었음
      이제 듀얼 부팅도 필요 없고, GOG 게임도 Steam Proton으로 잘 돌아감
      GOG 클라이언트가 Linux에서 직접 작동하길 기대 중임
    • 게이머가 하드웨어 시장에서 큰 비중을 차지한다고 하지만, 실제로는 NVIDIA 매출의 10% 미만만이 게이밍에서 나옴
      관련 그래프
    • 대부분의 게이머는 오픈성에는 관심이 없음
      오히려 빅테크가 EEE(Embrace, Extend, Extinguish) 같은 전략으로 Linux를 점점 쓸 수 없게 만들 가능성이 큼
    • 게임 스튜디오들이 여전히 Windows 워크스테이션과 Visual Studio, DirectX에 의존하는 한 구원은 없음
      Vulkan 기반의 네이티브 Linux 개발이 매력적으로 느껴져야 함
      그렇지 않으면 MAME으로 아케이드 게임 돌리는 것과 다를 바 없음
  • 아쉽게도 GOG의 “네이티브” 클라이언트는 사실상 웹 브라우저 기반
    Electron/CEF 앱 특유의 느림에 더해, x86 전용이라 ARM64 Windows VM에서 돌리면 게임보다 더 느림
    UI가 JavaScript로 되어 있어 JIT 에뮬레이션 성능 저하가 심함
    C++ 개발자 채용 공고를 보고 새로 작성하나 기대했지만, 여전히 브라우저 기반 유지 계획임
    게다가 “AI-assisted 개발 도구 적극 활용” 같은 문구가 있어 품질 향상은 기대하기 어려움

    • GOG Galaxy 2.0이 웹 기술을 썼으면서도 macOS에서 여전히 x86 전용으로 배포되는 게 아이러니함
    • 사실 Steam 클라이언트도 웹 기술 기반이라 비슷한 문제를 안고 있음
  • 기업들이 이제 Linux를 타깃 플랫폼으로 지원할 만큼 시장성이 있다고 판단하는 건 좋은 일이라고 생각함

    • 하지만 이런 시도에 대해 Linux 커뮤니티가 제품에 매우 적대적이라는 점이 기업들이 Linux 지원을 꺼리는 이유라고 봄
    • 지금의 비판은 ‘혐오’라기보다, Valve와 Wine/DXVK 커뮤니티의 노력으로 대부분의 게임이 이미 잘 돌아가는 상황에서
      상업적 이해관계가 강한 기업들이 DRM, 폐쇄형 클라이언트, 서명 커널 같은 반-FOSS 정책으로 생태계를 해칠까 우려하는 것임
    • GOG는 단지 Valve의 Steam Deck 열풍을 타려는 것 같음
      나는 Steam Deck을 산 이후 GOG보다 Valve에서 더 많이 구매함
      Heroic Games Launcher가 이미 여러 스토어를 지원하므로 굳이 또 다른 런처를 원하지 않음
    • 개인적으로는 GOG가 “틀리게” 해도 상관없음
      Windows가 사라지는 게 우선이고, 그다음에 ‘올바른 방식’을 논의하면 됨
  • 새 런처를 만들기보다 Heroic Launcher 같은 기존 오픈소스 프로젝트에 기여했으면 함
    이미 많은 사용자가 쓰고 있고, GOG가 후원만 해도 큰 도움이 될 것임

    • Linux 게이머들이 Galaxy 미지원 때문에 GOG를 비판하더니, 이제는 포팅한다고 해도 비판하는 게 아이러니함
    • GOG는 새로 만드는 게 아니라 기존 Galaxy를 개선해 Linux 호환성을 추가하는 것임
      Wine 통합 같은 기능은 아직 확정된 게 아님
    • GOG 팀은 이미 코드베이스와 플랫폼 추상화 계층을 갖고 있으니 포팅은 비교적 간단한 작업일 것임
      Steam이 공식적으로 Linux를 지원하면서 신뢰를 쌓은 것처럼, GOG도 이 포팅으로 다시 관심을 끌 수 있을 것임
    • 차라리 여러 런처가 함께 쓸 수 있는 공통 프로토콜을 만드는 게 더 나을 수도 있음
    • 나는 Heroic 사용자지만, Galaxy 포팅이 Windows 유저의 이전 장벽을 낮추는 역할을 할 수 있다고 생각함
  • GOG가 Proton과 Valve 기기를 지원해주길 바람
    Heroic으로 Windows 전용 구버전 게임을 돌리면 성공률이 들쭉날쭉함
    Steam 버전은 기본 Proton 런타임 덕분에 더 잘 돌아가는 경우가 많음

    • Steam이 설치되어 있다면 이미 그 Proton 런타임을 활용할 수 있음
    • 지원하지 않는 게 오히려 비합리적일 것임
  • 나는 GOG Galaxy가 왜 필요한지 잘 모르겠음
    Linux에서 GOG 게임을 오래 해왔지만 Galaxy 없이도 문제없었음
    단순히 편의성과 소셜 기능을 위한 앱이라면 관심이 없음
    혹시 일부 게임이 필수로 요구하는지 헷갈림

    • 내가 원하는 런처 기능은 단순함:
      게임 다운로드 및 업데이트, 보기 좋은 UI, 세이브 파일 동기화, 그리고 per-game 실행 옵션 관리 정도임
    • 실제로 Galaxy는 단순한 편의 앱
      새 PC에서 설치할 때 조금 더 편리할 뿐, 필수는 아님
    • Heroic 같은 런처도 좋지만 일부 게임은 여전히 트러블슈팅이 필요했음
      그래서 더 나은 호환성을 기대함
    • 일부 GOG 게임은 멀티플레이 기능을 위해 Galaxy 클라이언트를 필요로 함
      예를 들어 Grim Dawn의 GOG 버전은 멀티플레이 시 Galaxy가 필요함
    • 나는 Windows에서 Playnite, Launchbox 같은 런처를 좋아했음
      Linux로 옮기며 그 생태계를 잃은 게 아쉬웠고, Galaxy가 오면 통합 라이브러리로 다시 써볼 생각임
  • 이 소식 덕분에 다시 GOG에서 구매할 의향이 생김
    Steam+Proton 조합이 너무 편리해서 그동안 GOG를 덜 썼음

    • 하지만 내 경험상 Lutris/Heroic/Mini Galaxy 조합이 Steam보다 더 안정적이었음
      Steam의 Proton 관련 버그는 몇 달씩 방치된 적도 있었음
      Valve가 Linux 게이밍의 챔피언으로 여겨지지만, GOG도 충분히 좋은 대안이라고 생각함
  • 최근 Steam Deck을 샀는데, Proton 덕분인지 모든 게임이 거의 네이티브처럼 작동함
    다만 Adobe나 Cinema4D 때문에 아직 Windows를 완전히 버리진 못함

  • 나는 곧 Windows에서 Linux로 완전 전환할 계획임
    Mint를 USB로 부팅해보니 Steam 게임과 VS Code 실행에 충분했음
    WSL과 Docker의 작은 마찰을 생각하면, 개발 환경도 Linux가 더 자연스러움
    예전 PC로 테스트해보고, 설정 과정을 봇으로 기록해볼 생각임

  • Valve를 이기기는 어렵겠지만, GOG의 시도는 반가움
    Steam에서 Windows 소프트웨어를 사더라도 Valve의 드라이버와 Wine 기여에 도움이 되니까

    • GOG는 Valve와 경쟁하려는 게 아니라, 틈새 시장을 공략하는 항공사 같은 존재임
    • Valve의 오픈소스 기여는 GOG에도 이익이 되므로, 경쟁보다는 상호 이득 구조라고 봄