▲colus001 3달전 | parent | ★ favorite | on: Show GN: 바이브코딩 덕에 20여년만에 만든 게임 : Mirror Break Out(mirror-breakout-web.vercel.app)컨셉은 재밌는데, 조작감이 너무 안좋네요. 이런 게임에 조작에 관성을 적용하는 건 좋은 아이디어는 아닌거 같습니다. 난이도와는 좀 다른 이야기인것 같아요. ▲gogoj2 3달전 [-]의견 감사합니다. 말씀 주신 점 고민해봤고 관성을 반으로 줄여서 좀 더 조작이 쉽도록 했습니다. 제가 생각한 물리컨셉을 우선으로 생각했는데, 게임의 조작성과 부딪힐 때 어떻게 해야하는지를 좀 더 고민하게 됐습니다. 계속 고쳐나가보겠습니다. (본업이 바빠져서 반영이 늦었습니다.) 답변달기
컨셉은 재밌는데, 조작감이 너무 안좋네요. 이런 게임에 조작에 관성을 적용하는 건 좋은 아이디어는 아닌거 같습니다. 난이도와는 좀 다른 이야기인것 같아요.