▲bsh998 3달전 | parent | ★ favorite | on: Show GN: 바이브코딩 덕에 20여년만에 만든 게임 : Mirror Break Out(mirror-breakout-web.vercel.app)조금 더 쉽게 풀어서 설명드리면, 물리학적인 수식들과 계산 방식이 쓰였지만 결과론적으로는 현실적이지 않은 모델이고, 현실적이지 않은 부분들에서 발생하는 문제들을 게임적으로 막기 위해(무한 스피드, 멈춤, 방향 조절 등) 에서 보정하신 부분들이 많이 들어가 있습니다. ▲gogoj2 3달전 [-]상세한 설명 감사합니다. 이해가 잘 되었습니다. 게임 제작을 처음 해보다보니 게임물리학이라는 세계와 용어 사용의 적절함에 대해 잘 몰랐던 탓에 설명이 오해를 부르도록 적었었네요. 설명을 들으니 현업에 계시는 분들이 어떤 수준으로 결과물들을 바라보시는지 조금 알 것 같습니다. 본문 수정하는 법을 못찾겠어서..알아보고 수정하겠습니다. 고맙습니다. 답변달기
조금 더 쉽게 풀어서 설명드리면,
물리학적인 수식들과 계산 방식이 쓰였지만 결과론적으로는 현실적이지 않은
모델이고, 현실적이지 않은 부분들에서 발생하는 문제들을 게임적으로 막기 위해(무한 스피드, 멈춤, 방향 조절 등) 에서 보정하신 부분들이 많이 들어가 있습니다.