조금 더 쉽게 풀어서 설명드리면,
물리학적인 수식들과 계산 방식이 쓰였지만 결과론적으로는 현실적이지 않은
모델이고, 현실적이지 않은 부분들에서 발생하는 문제들을 게임적으로 막기 위해(무한 스피드, 멈춤, 방향 조절 등) 에서 보정하신 부분들이 많이 들어가 있습니다.

상세한 설명 감사합니다. 이해가 잘 되었습니다. 게임 제작을 처음 해보다보니 게임물리학이라는 세계와 용어 사용의 적절함에 대해 잘 몰랐던 탓에 설명이 오해를 부르도록 적었었네요. 설명을 들으니 현업에 계시는 분들이 어떤 수준으로 결과물들을 바라보시는지 조금 알 것 같습니다. 본문 수정하는 법을 못찾겠어서..알아보고 수정하겠습니다. 고맙습니다.