Hacker News 의견
  • Valve가 Mesa3D Turnip으로 Qualcomm Adreno GPU용 FOSS Vulkan 드라이버를 만든 건 정말 대단한 일임
    원래 이런 건 Qualcomm이 직접 했어야 하는 일인데, Valve가 오픈소스로 밀어붙인 점이 인상적임

    • Valve가 FOSS를 밀어주는 건 멋지지만, 냉소적으로 보면 그들은 게임 판매가 목적임
      이 기기들은 결국 또 다른 스토어프론트일 뿐임
      낙관적으로 보면 Valve는 호감도 자체를 수익화하는 법을 터득한 셈임
      Gabe는 소비자에게 잘해주면서도 엄청난 돈을 벌 수 있음을 증명했음
      다른 CEO들이 이 접근법의 가치를 아직 깨닫지 못한 게 아쉬움
    • ARM 생태계의 드라이버 지원이 얼마나 엉망인지 놀라울 정도임
      Ambernic 같은 핸드헬드 기기를 살펴봤는데, SoC가 Vulkan 1.1을 지원한다고 광고하면서도 실제 펌웨어에서는 비활성화되어 있음
    • Qualcomm이 모든 걸 꽁꽁 닫아두는 와중에 Valve와 계약사들이 반대로 개방성을 추구하는 게 보기 좋음
    • 오픈소스라서 그런지 “Turnip” 같은 이름을 붙일 수 있다는 게 마음에 듦. 마케팅을 신경 쓸 필요가 없으니까 자유로움
  • Valve가 Steam Deck 2를 ARM 기반으로 만들려는 게 너무 명확해 보임
    세대 교체를 기다리는 이유가 바로 그거라고 생각함. 정말 기대됨

    • 하지만 현재 ARM 칩셋의 성능이 충분하지 않음
      Valve는 소폭 향상이 아니라 세대적 도약을 원한다고 여러 번 말했음
      Snapdragon X2 Elite가 선두지만 AMD RDNA 3.5에는 못 미침
    • Valve가 ARM으로 완전히 간다고는 생각하지 않음
      상황이 유리하면 언제든 전환할 준비가 되어 있음
      결국 Valve는 미래의 최적 옵션을 확보하려는 중임
    • ARM 기반 초소형 모델과 AMD 기반 고성능 모델, 이렇게 두 가지 차세대 Deck이 나올 수도 있을 것 같음
  • 모든 작업이 오픈소스라면, Valve가 Steam Deck Mini를 만들지 않아도 제3자가 Snapdragon 기반 핸드헬드를 만들 수 있지 않을까 생각함
    PSP나 Switch Lite 크기의 기기를 원함

    • 이미 Snapdragon 기반 핸드헬드가 많음
      대부분 레트로 에뮬레이션용으로 팔리지만, 안드로이드 기반이라 리눅스는 기본이 아님
  • Apple M 시리즈나 Qualcomm Elite 시리즈처럼 전력 효율이 뛰어난 핸드헬드의 기반이 다져지는 게 멋짐
    다만 Valve와 Igalia가 Bazzite의 교훈을 무시한 건 아쉬움
    Bazzite에는 이미 BORE 스케줄러가 있어서, 그걸 확장했으면 더 효율적이었을 것임
    새로 바퀴를 발명한 느낌이라 NIH 증후군 같음

  • 기사 내용이 너무 흥미로워서 나도 Igalia에서 일할 수 있는 기술을 갖고 싶다는 생각이 들었음

    • 나도 그래픽스 저수준 영역은 깊게 파본 적이 없지만, 정말 흥미로움
  • Winlator 생태계는 이미 꽤 잘 작동하지만, 아직 좋은 프런트엔드나 통합 환경이 없음
    Gamehub는 중국 제조사의 독점 앱인데, LGPL 위반 논란이 있음에도 불구하고 다른 대안보다 잘 작동함
    CDN 이름이 “bigeyes”인데, 예전에 ARM용 VR을 시도하다 실패한 프로젝트였다고 함
    GameNative는 가능성이 있지만 버그가 많고, Winlator는 포크 난립으로 관리가 힘듦
    그래서 지금은 PC 핸드헬드 쪽 생태계가 훨씬 낫다고 느낌

  • 나는 거의 게임을 안 하지만, Valve의 오픈소스 노력을 응원하기 위해 앞으로 나오는 제품은 다 살 생각임
    그들은 다른 업체들과 달리 폐쇄 대신 개방을 선택하고 있음

    • 나도 비슷했음. 게임을 거의 안 하다가 Steam Deck을 리눅스 기기로 써보니 다시 게임에 빠지게 됨
      사용 경험이 정말 훌륭함
    • Windows 10 지원 종료가 다가오는데, 다음엔 Valve의 Cube를 살 생각임
      이제 Windows를 완전히 벗어나고 싶음
    • Steam Deck은 특히 저가형 모델이 거의 마진 없이 팔렸음
      Valve는 게임 판매로 수익을 내지만, 게임을 안 사면 손해임
      그래서 Steam Machine은 저마진으로 팔지 않겠다고 함
      GPU를 제외하면 Beelink 같은 미니PC가 350달러 수준이라, 500달러가 제로마진 가격일 듯함
      Beelink는 Windows 라이선스도 포함인데 Steam Machine은 없음
    • Valve를 후원하려면 제품 구매보다 효율적인 방법이 있을 것 같음
      쓰지 않을 물건을 사는 건 효율이 낮음
    • 이런 자유로운 행보는 주주를 만족시킬 필요가 없기 때문
  • Igalia는 조용하지만 엄청난 기술력을 가진 회사임
    늘 “감사받지 못한 저수준 기술 작업”으로 놀라운 결과를 만들어냄

    • WebKit, Servo, Mesa, 커널 등에서의 Igalia의 기여는 정말 인상적임
      Valve 같은 고객도 좋은 FLOSS 시민이지만, 진짜 영웅은 개발자들 자신
      Codethink, Collabora 같은 오픈소스 컨설팅 회사들도 커뮤니티에 큰 공헌을 하고 있음
  • Valve가 혹시 Servo 프로젝트를 후원하는지도 궁금함