움직이는 물체를 추적하지 않는 한 눈을 부드럽게 움직이는 것은 불가능함
눈은 항상 빠르고 불연속적인 도약운동(saccade) 을 함
하지만 이 Shadertoy 예시처럼 부드럽게 움직이는 빨간 원을 보면, 그 원을 따라가며 눈을 매끄럽게 움직일 수 있게 됨
이걸 보다가 Maxwell’s Spot illusion을 발견했음 이 깜박이는 파란/초록 이미지를 보면, 시선이 머무는 중앙에 어두운 점이 보임
안경 종류에 따라 결과가 완전히 달라서 흥미로웠음
나는 원시인데, 안경을 벗으면 약간의 사시가 있어서 초점을 못 잡고 8자 모양의 움직임이 보임
일반 안경을 쓰면 이 효과가 줄지만 중심부 외에는 움직임이 거의 안 보임
반면 독서용 안경(근시용) 을 쓰면 완벽한 원이 보이고, 주변부에서도 낮은 프레임처럼 움직임을 감지할 수 있음
안경의 도수 세기가 망막에 맺히는 이미지 크기를 바꾸기 때문임
도수가 높을수록 이미지가 작아지고, 따라서 움직임을 인식하는 범위가 초점 근처로 좁아짐
예전에 이 Shadertoy가 너무 인기를 끌어서 서버가 다운된 적이 있었음
당시엔 “잠시만요”라는 커스텀 배너까지 띄웠었는데, 다시 HN 메인에 올라온 걸 보니 반갑게 느껴짐 당시 아카이브 링크
귀엽다고 생각함. IQ는 Shadertoy를 12년 동안 상업화하지 않고 무료로 유지해온 멋진 사람임
페이지를 열자마자 편두통이 심하게 와서 바로 닫았음
혹시 이런 시각 자극이 발작이나 두통을 유발할 수 있는지 확인이 필요함
나는 평소 편두통은 없지만 시각적 오라가 가끔 있음
처음엔 재밌었는데, 1분쯤 지나니 시야에 잔상이 남고 귀에서 이명이 들리기 시작했음
10분이 지나도 여전히 남아 있어서 바로 컴퓨터에서 멀어졌음
“그걸 어떻게 확인하냐”는 질문이 나올 수 있지만, 실제로는 검증 방법이 명확하지 않음
원래는 나이 들수록 눈이 초점을 맞출 수 있는 반경이 줄어드는 원리를 보여주는 실험이라 생각했음
하지만 관련 연구가 부족하다는 걸 알고 정정함
나도 보자마자 이상하고 불편한 느낌이 들었음
중심부 외에도 뭔가 움직이는 걸 감각적으로 느낄 수 있어서 오래 보면 두통이 올 것 같았음
혹시 VR 헤드셋을 써본 적 있는지 궁금함
비슷한 불편함이 생기는지 확인해보면 원인을 좁힐 수 있을 것 같음
모든 십자가가 실제로 회전하고 있어서, 이 실험은 시야 중 어느 부분이 변화맹(change blindness) 에 취약한지를 보여줌
즉, 시야의 99%가 변화를 인식하지 못함
처음엔 이 회전이 착시인 줄 알았음 National Geographic의 관련 글을 떠올렸는데, 이번 경우엔 실제 회전임
다만 중심부(중심와, fovea)에서만 그 회전을 명확히 볼 수 있음
이 실험을 심리측정(psychometric) 버전으로 확장할 수도 있을 것 같음
스케일 파라미터를 조정하면 주변부에서도 움직임을 볼 수 있고, 피험자가 특정 영역(예: 빨간 원으로 표시된 곳)이 실제로 움직이는지 보고하도록 하면 됨
주변 시야의 수용영역(receptive field) 이 더 크기 때문에, 그쪽 세포들이 움직임을 감지하려면 더 큰 시각 자극이 필요함
중심부에서 회전을 명확히 볼 수 있는 퍼지한 영역을 금방 찾을 수 있었음
초점을 풀면 주변 전체가 흐릿하게 움직이는 게 보임
이게 바로 foveated rendering/streaming의 이론적 배경임
Hacker News 의견
움직이는 물체를 추적하지 않는 한 눈을 부드럽게 움직이는 것은 불가능함
눈은 항상 빠르고 불연속적인 도약운동(saccade) 을 함
하지만 이 Shadertoy 예시처럼 부드럽게 움직이는 빨간 원을 보면, 그 원을 따라가며 눈을 매끄럽게 움직일 수 있게 됨
이걸 보다가 Maxwell’s Spot illusion을 발견했음
이 깜박이는 파란/초록 이미지를 보면, 시선이 머무는 중앙에 어두운 점이 보임
안경 종류에 따라 결과가 완전히 달라서 흥미로웠음
나는 원시인데, 안경을 벗으면 약간의 사시가 있어서 초점을 못 잡고 8자 모양의 움직임이 보임
일반 안경을 쓰면 이 효과가 줄지만 중심부 외에는 움직임이 거의 안 보임
반면 독서용 안경(근시용) 을 쓰면 완벽한 원이 보이고, 주변부에서도 낮은 프레임처럼 움직임을 감지할 수 있음
도수가 높을수록 이미지가 작아지고, 따라서 움직임을 인식하는 범위가 초점 근처로 좁아짐
예전에 이 Shadertoy가 너무 인기를 끌어서 서버가 다운된 적이 있었음
당시엔 “잠시만요”라는 커스텀 배너까지 띄웠었는데, 다시 HN 메인에 올라온 걸 보니 반갑게 느껴짐
당시 아카이브 링크
페이지를 열자마자 편두통이 심하게 와서 바로 닫았음
혹시 이런 시각 자극이 발작이나 두통을 유발할 수 있는지 확인이 필요함
처음엔 재밌었는데, 1분쯤 지나니 시야에 잔상이 남고 귀에서 이명이 들리기 시작했음
10분이 지나도 여전히 남아 있어서 바로 컴퓨터에서 멀어졌음
하지만 관련 연구가 부족하다는 걸 알고 정정함
중심부 외에도 뭔가 움직이는 걸 감각적으로 느낄 수 있어서 오래 보면 두통이 올 것 같았음
비슷한 불편함이 생기는지 확인해보면 원인을 좁힐 수 있을 것 같음
모든 십자가가 실제로 회전하고 있어서, 이 실험은 시야 중 어느 부분이 변화맹(change blindness) 에 취약한지를 보여줌
즉, 시야의 99%가 변화를 인식하지 못함
내 댓글이 계기가 되어 새로운 글이 올라왔음
처음엔 이 회전이 착시인 줄 알았음
National Geographic의 관련 글을 떠올렸는데, 이번 경우엔 실제 회전임
다만 중심부(중심와, fovea)에서만 그 회전을 명확히 볼 수 있음
이 실험을 심리측정(psychometric) 버전으로 확장할 수도 있을 것 같음
스케일 파라미터를 조정하면 주변부에서도 움직임을 볼 수 있고, 피험자가 특정 영역(예: 빨간 원으로 표시된 곳)이 실제로 움직이는지 보고하도록 하면 됨
주변 시야의 수용영역(receptive field) 이 더 크기 때문에, 그쪽 세포들이 움직임을 감지하려면 더 큰 시각 자극이 필요함
중심부에서 회전을 명확히 볼 수 있는 퍼지한 영역을 금방 찾을 수 있었음
초점을 풀면 주변 전체가 흐릿하게 움직이는 게 보임
이게 바로 foveated rendering/streaming의 이론적 배경임