Valve가 이번 세대의 승자가 되지는 않겠지만, SteamOS를 통해 새로운 경쟁 구도를 만들고 있음
Deck이 이미 좋은 콘솔 경험을 증명했기에, OS를 다른 제조사에 라이선스하면 통합 하드웨어·소프트웨어 제조사들에게 압박을 줄 수 있음
TV 박스 형태의 콘솔은 제작이 쉽고 가격대도 다양하게 조정 가능함. Sony나 Microsoft가 사양이나 가격에서 실수하면 Steam Machine이 시장 점유율을 가져갈 가능성이 있음
PS5보다 비쌀 수 있지만, 온라인 구독료가 없고 저장장치 업그레이드가 저렴하면 차세대 콘솔 시장의 수익 구조를 바꿀 수도 있음
다만 SteamOS의 개방성이 장점이자 약점이며, Nintendo와 Sony의 핵심 시장은 여전히 견고함
나는 Amazon에서 약 $400짜리 미니 게이밍 박스를 사서 NixOS + Jovian을 설치해 SteamOS 인터페이스를 구현했음
직접 만든 콘솔 중 가장 완성도 높은 경험이었음. RetroPie 같은 건 개발자용 GUI 느낌이었지만, 이번엔 진짜 콘솔 같음
수백 개의 Steam, Epic, GOG 게임을 Heroic으로 설치해 거실에서 쉽게 즐기고 있음. Xbox One 컨트롤러도 공식 동글로 완벽하게 작동함
Valve가 진짜 경쟁자가 될 가능성이 있다고 생각함
나도 Linux에서 Steam을 돌려봤는데 꽤 잘 작동함
직접 만든 framework 데스크탑을 TV에 연결해 사용 중인데, 게임 경험이 훌륭함
다만 Xbox 컨트롤러 블루투스 연결이 안 돼서 PS5 컨트롤러를 샀음. 대부분의 게임이 Xbox 버튼 표기를 쓰지만, Steam 컨트롤러는 자체 버튼 명칭을 따름
과거에는 Steam Machine을 외부 제조사에 라이선스했지만 실패했음
이번에는 Valve가 전면적으로 통제하고 있어서 훨씬 흥미로움
SteamOS는 완벽하지 않지만, 모드(mod) 에 열려 있다는 점이 PS5나 Xbox와의 큰 차이점임
콘솔 게이머로서 다시 뿌리로 돌아가는 기분임
참고로 PS5는 저장장치 업그레이드에 일반 m.2 NVME SSD를 사용함. 이건 공정하게 인정해야 함
나는 Steam Machine이 결국 그냥 PC라고 생각함
콘솔처럼 싸게 팔 수 없는 이유는, 콘솔은 독점 게임 판매로 손실을 메우지만 Steam Machine은 그 구조가 없기 때문임
게다가 커널 기반 안티치트 때문에 Battlefield, Valorant, LoL 같은 대형 게임이 안 돌아감
Valve의 시도는 멋지지만, 이건 콘솔이라기보다 PC에 가까움
예전에는 콘솔을 손해 보고 팔았지만, 요즘은 그렇지 않음
PS4는 출시 첫날부터 원가 이하가 아니었고, PS5도 1년 안에 단위당 이익을 냈음
관련 기사: PS4 제조 원가 분석, PS5 수익 전환 기사
기본 스토어가 Steam이라면 콘솔처럼 저렴한 가격 정책도 가능하다고 봄
대부분의 사용자는 기본 설정을 그대로 쓰기 때문에, ‘기본값의 힘’이 큼. Google이 Apple에 200억 달러를 주고 Safari 기본 검색엔진이 된 이유와 같음
노트북에는 화면, 키보드, 배터리 등 Steam Machine에 없는 부품이 많음
Linux 기반이라 Windows 라이선스 비용도 빠짐
PS5보다는 비싸겠지만, 동급 노트북보다는 훨씬 저렴할 것 같음. 대략 $600~800 수준 예상
사실 손해 보고 파는 콘솔은 드물었음. PS3 같은 예외를 빼면 대부분은 원가 이상으로 판매함
대만 제조사들은 얇은 마진에 익숙하므로 큰 문제는 아닐 것임
Battlefield나 Valorant 같은 게임을 콘솔에서 하는 사람이 많을까? 대부분은 여전히 Windows에서 하지 않음?
나에게 중요한 포인트는 DRM 승인임
Linux 기반 미니 PC는 대부분 스트리밍 서비스에서 저해상도만 지원함
Steam Machine이 고해상도 스트리밍을 지원한다면, 스마트TV 대체로 완벽할 것 같음
사람들이 말하는 foveated rendering은 사실 렌더링이 아니라 foveated streaming임
CPU/GPU는 비디오 디코딩을 충분히 감당할 수 있음
하지만 게임을 로컬에서 직접 실행할 때는 렌더링 기술이 적용됨
나에게 가장 큰 매력은 기존 게임 라이브러리 호환성임
새 콘솔을 사도 처음부터 다시 시작할 필요가 없고, Deck처럼 호환성 정보를 투명하게 제공하는 점이 좋음
스트랩이 머리 위로 넘어가지 않는다는 지적이 있었지만, 이미 공식 액세서리 키트로 해결 가능함
관련 영상: YouTube 데모
추가 스트랩과 컨트롤러용 밴드가 포함되어 있으며, Index 스타일의 디자인임 PC Gamer 기사 참고
나는 Steam Deck을 좋아하지만, Steam Machine의 초기 과열된 반응은 이해하기 어려움
PS5와 동급이라지만 이미 5년 된 기기와 비교하는 건 의미 없음. 아직 가격도 공개되지 않았음
만약 지금 Steam 게임을 4K 60fps로 돌릴 수 있다면, 내 570개 게임을 평생 즐길 수 있음
Valve가 Deck처럼 Steam Machine 인증 시스템을 만들면 개발자들도 최적화할 것 같음
나는 게임을 거의 안 하지만, 이건 정말 매력적임 라이브러리 통합, 플랫폼 자유, 저렴한 게임 가격 등으로 Sony와 Microsoft보다 훨씬 나아 보임
나조차 사고 싶을 정도로 기대됨
PS5를 이기려면 약 8,500만 대를 팔아야 함. 현실적으로 0% 가능성이라 봄
그래도 멋진 제품임
하지만 나는 Valve가 문화적 승리를 거둘 수 있다고 생각함
세대 구분상으로는 Steam Machine이 PS5보다 한 세대 앞선 기기라고 봄
Valve가 가격을 잘못 책정하지 않는 한, PS5·Xbox의 $400~500 구간이 승부처임
Valve가 이 가격을 맞추긴 어려울 듯함
하지만 온라인 요금이 무료라는 점을 강조하면 충분히 경쟁력 있음
PS5 + 3년 PS Plus = $740, Steam Machine = $700 수준
게다가 PC 게임은 세일이 잦아 장기적으로 훨씬 유리함
PS5를 이미 가지고 있지만, PC 독점작을 즐기고 싶을 때가 많았음
직접 조립은 번거롭고, Lenovo 올인원은 성능이 부족했는데 Steam Machine이 바로 내가 찾던 솔루션임
Valve가 Sony 최고 사양 수준만 맞춰도 충분함
Steam 통합과 저가 게임 생태계 덕분에 $800 정도면 합리적이라 생각함
아이들에게 StreamBox를 사주는 게 더 낫겠음
Valve가 언론에 “콘솔 가격대가 아닌 엔트리급 PC 수준으로 맞출 것”이라 밝혔음. 즉 약 $800 예상
PS5 기본형이 이미 $550 이상이고 Pro는 $750 정도임
Microsoft는 콘솔 하드웨어에서 점차 철수하는 분위기임
Valve가 3개의 제품을 동시에 발표했음. 드디어 Valve가 ‘3까지 센’ 첫 사례라며 농담함
Half-Life 3이 드디어 오는 것 같다는 기대감임
Hacker News 의견
Valve가 이번 세대의 승자가 되지는 않겠지만, SteamOS를 통해 새로운 경쟁 구도를 만들고 있음
Deck이 이미 좋은 콘솔 경험을 증명했기에, OS를 다른 제조사에 라이선스하면 통합 하드웨어·소프트웨어 제조사들에게 압박을 줄 수 있음
TV 박스 형태의 콘솔은 제작이 쉽고 가격대도 다양하게 조정 가능함. Sony나 Microsoft가 사양이나 가격에서 실수하면 Steam Machine이 시장 점유율을 가져갈 가능성이 있음
PS5보다 비쌀 수 있지만, 온라인 구독료가 없고 저장장치 업그레이드가 저렴하면 차세대 콘솔 시장의 수익 구조를 바꿀 수도 있음
다만 SteamOS의 개방성이 장점이자 약점이며, Nintendo와 Sony의 핵심 시장은 여전히 견고함
직접 만든 콘솔 중 가장 완성도 높은 경험이었음. RetroPie 같은 건 개발자용 GUI 느낌이었지만, 이번엔 진짜 콘솔 같음
수백 개의 Steam, Epic, GOG 게임을 Heroic으로 설치해 거실에서 쉽게 즐기고 있음. Xbox One 컨트롤러도 공식 동글로 완벽하게 작동함
Valve가 진짜 경쟁자가 될 가능성이 있다고 생각함
직접 만든 framework 데스크탑을 TV에 연결해 사용 중인데, 게임 경험이 훌륭함
다만 Xbox 컨트롤러 블루투스 연결이 안 돼서 PS5 컨트롤러를 샀음. 대부분의 게임이 Xbox 버튼 표기를 쓰지만, Steam 컨트롤러는 자체 버튼 명칭을 따름
이번에는 Valve가 전면적으로 통제하고 있어서 훨씬 흥미로움
콘솔 게이머로서 다시 뿌리로 돌아가는 기분임
나는 Steam Machine이 결국 그냥 PC라고 생각함
콘솔처럼 싸게 팔 수 없는 이유는, 콘솔은 독점 게임 판매로 손실을 메우지만 Steam Machine은 그 구조가 없기 때문임
게다가 커널 기반 안티치트 때문에 Battlefield, Valorant, LoL 같은 대형 게임이 안 돌아감
Valve의 시도는 멋지지만, 이건 콘솔이라기보다 PC에 가까움
PS4는 출시 첫날부터 원가 이하가 아니었고, PS5도 1년 안에 단위당 이익을 냈음
관련 기사: PS4 제조 원가 분석, PS5 수익 전환 기사
대부분의 사용자는 기본 설정을 그대로 쓰기 때문에, ‘기본값의 힘’이 큼. Google이 Apple에 200억 달러를 주고 Safari 기본 검색엔진이 된 이유와 같음
Linux 기반이라 Windows 라이선스 비용도 빠짐
PS5보다는 비싸겠지만, 동급 노트북보다는 훨씬 저렴할 것 같음. 대략 $600~800 수준 예상
대만 제조사들은 얇은 마진에 익숙하므로 큰 문제는 아닐 것임
나에게 중요한 포인트는 DRM 승인임
Linux 기반 미니 PC는 대부분 스트리밍 서비스에서 저해상도만 지원함
Steam Machine이 고해상도 스트리밍을 지원한다면, 스마트TV 대체로 완벽할 것 같음
사람들이 말하는 foveated rendering은 사실 렌더링이 아니라 foveated streaming임
CPU/GPU는 비디오 디코딩을 충분히 감당할 수 있음
나에게 가장 큰 매력은 기존 게임 라이브러리 호환성임
새 콘솔을 사도 처음부터 다시 시작할 필요가 없고, Deck처럼 호환성 정보를 투명하게 제공하는 점이 좋음
스트랩이 머리 위로 넘어가지 않는다는 지적이 있었지만, 이미 공식 액세서리 키트로 해결 가능함
관련 영상: YouTube 데모
추가 스트랩과 컨트롤러용 밴드가 포함되어 있으며, Index 스타일의 디자인임
PC Gamer 기사 참고
나는 Steam Deck을 좋아하지만, Steam Machine의 초기 과열된 반응은 이해하기 어려움
PS5와 동급이라지만 이미 5년 된 기기와 비교하는 건 의미 없음. 아직 가격도 공개되지 않았음
Valve가 Deck처럼 Steam Machine 인증 시스템을 만들면 개발자들도 최적화할 것 같음
라이브러리 통합, 플랫폼 자유, 저렴한 게임 가격 등으로 Sony와 Microsoft보다 훨씬 나아 보임
나조차 사고 싶을 정도로 기대됨
PS5를 이기려면 약 8,500만 대를 팔아야 함. 현실적으로 0% 가능성이라 봄
그래도 멋진 제품임
Valve가 가격을 잘못 책정하지 않는 한, PS5·Xbox의 $400~500 구간이 승부처임
Valve가 이 가격을 맞추긴 어려울 듯함
PS5 + 3년 PS Plus = $740, Steam Machine = $700 수준
게다가 PC 게임은 세일이 잦아 장기적으로 훨씬 유리함
직접 조립은 번거롭고, Lenovo 올인원은 성능이 부족했는데 Steam Machine이 바로 내가 찾던 솔루션임
Steam 통합과 저가 게임 생태계 덕분에 $800 정도면 합리적이라 생각함
아이들에게 StreamBox를 사주는 게 더 낫겠음
Microsoft는 콘솔 하드웨어에서 점차 철수하는 분위기임
Valve가 3개의 제품을 동시에 발표했음. 드디어 Valve가 ‘3까지 센’ 첫 사례라며 농담함
Half-Life 3이 드디어 오는 것 같다는 기대감임