231턴 까지 깼습니다. 아 완전 취향저격 게임이라 3시간 동안 푹 빠졌네요. 3시간 돌려주세요..

버그:

  1. 아이템 모달 두 개 동시에 뜨면 하나가 무시되는 것 같네요.
  2. 속도를 주체할 수 없게 되면 공이 화면에서 이탈합니다.
  3. 속도를 주체할 수 없게 되면 공이 벽을 뚫습니다.

개선점:

  1. 공 사이즈가 커지는게 왜 이점인지 모르겠어요. 공이 커지면 틈 사이로 파고들지 못해서 공 사이즈 커지는 아이템은 기피하게 되네요.
  2. 후반부에는 아이템이 그냥 아예 안나오네요. 그래서 자석 아이템은 이점이 없어보입니다.
  3. 점진적 속도 증가 아이템에 맥시멈 리미트를 좀 더 줄여도 되지 않을까 싶어요. 100턴만 넘어가면 벽 통과/화면 이탈 버그를 이용해서 플레이 해야되네요 ㅠ

아이디어:

  1. 로그라이크/뱀서라이크를 벤치마킹 하신거면 아이템마다 고유한 이름이 붙는게 어떨까요?
  2. 중첩 아이템 말고 유니크한 아이템도 있으면 어떨까요? 예를 들어 공 시작점을 조절할 수 있다던지..