Anduril의 근무 환경에 대한 최신 정보가 궁금함, 최근에는 리모트워크를 조롱하는 영상이나 Palmer Luckey의 독특함을 강조하는 등 분위기 중심의 리크루팅 전략을 많이 내세우는 모습이 보이고, 이런 과한 PR이 있을 때는 저임금, 장시간 근무, 또는 나쁜 업무 환경을 가리기 위한 것일 때가 많았던 경험이 있음
Anduril은 Palantir와 문화적으로 상당히 비슷하고, 전 Palantir 인재들이 많이 운영함을 강조함, 내 경험이 시간이 지나 업데이트가 필요할 수 있지만, 만약 Anduril이 과거 Palantir 성장기와 비슷하다면, 저임금을 미션 중심 인재만 채용한다는 명목으로 합리화하며, 밀리터리 기반의 “필요한 사람만 아는” 프로젝트 접근, 지나치게 많은 약어 사용, 풀밀 서비스, 마사지, 피트니스 수업, 세탁 등 전형적인 스타트업 복지 제공, 하지만 평범한 9-5 직장을 원하는 사람에겐 맞지 않는 조건임을 설명함
Palmer Luckey가 Anduril에서 공식 임원 직책이 없고 창업자로만 등재되어 있는데, 실제로 일상적으로 출근하는지 궁금증을 느낌 Anduril 리더십 페이지
미국 해병대(USMC) 리크루팅 영상을 보면 같은 컨셉임을 알 수 있다고 조언함 유튜브 링크
이 사례에서 두 가지 결론을 내릴 수 있다고 생각함: (1) Anduril은 값싼 솔루션의 효율성을 지나치게 부풀려 홍보하고 있고, 예를 들어 저렴하고 느린 드론이 Patriot 같은 요격미사일을 대체할 수 없다는 점, (2) Anduril이 러시아-우크라이나 전쟁에서 등장한 전투 시스템(드론, 재머 등)의 ‘캄브리아 폭발’을 모방하고 있는데, 이 시스템들은 대부분 시중에서 구할 수 있는 상업용 부품이나 임의의 작업장에서 제작 가능한 수준임, 결국 수십만에서 수만 달러로 백만~수십억 달러 무기체계를 따라잡거나 무력화할 수 있는 시스템들이 나오면 기존 방위산업 투자 가치가 크게 떨어지는 것임, 전쟁 후에는 이 기술력이 시장에 퍼질 것이며, 부품도 특별하지 않으므로 미국의 기술 우위는 사라진 셈이라고 우려함
그리고 Patriot 같은 요격 미사일로 순항 미사일을 격추하려던 게 아니라, Anduril의 드론은 드론끼리 격추하는 데 쓰였다는 사실을 강조함
우크라이나 전쟁을 모니터링하는 사람 입장에서 Anduril은 과하게 설계되고 비싸다는 점을 지적함, 러시아는 매일 수천 대의 새로운 드론 키트를 현장에서 몇 분 만에 조립해 배치하고, 외관이나 기술은 허접하지만 실제로 잘 작동하고 제조량을 빠르게 늘릴 수 있음, 러시아 현장에서는 서로 다양한 개조 방법을 즉각적으로 소통하며 혁신하고 있고, 민간·국영 수십 곳 이상의 드론 업체들이 경쟁적으로 개발 중임, 이런 환경에서는 Anduril 하나로는 혁신 속도·원가·재료·제조 속도 측면에서 상대가 안 됨을 강조함
왜 Anduril을 러시아 드론과 비교하냐는 질문 제기, 우크라이나가 더 높은 기술을 쓸 텐데 왜 그쪽은 비슷하게 뽑지 않느냐는 의문도 함께 포함됨, 혹시 러시아가 중국산 기술을 쓰는지 궁금증도 표출함
'Amusement Park'라는 헤드라인이 최악이라고 느꼈으며, 사람 목숨과 파괴에 직접 연관된 일을 하며 “재미있다”고 여기는 건 정말 괴물 같다고 주장함
나는 오히려 이 제목이 멋지다고 생각했으나, 기사를 읽고 보니 전혀 아이러니가 아닌 진심임을 깨달았다는 반응임
실제로 '엔지니어 amusement park'란 이름을 상표권 문제 없이 전혀 다른 분야에서 썼으면 재미있었겠다는 상상을 함, 이렇게 되면 Anduril의 세일즈나 마케팅팀이 늘 ‘놀이공원 아님’을 붙여 설명하는 희극이 벌어질 수 있다고 유머러스하게 이야기함
무기를 만드는 사람이 어떤 감정 상태여야 허용되냐는 반문을 던짐
군사용 프로젝트가 점점 효율적으로 더 많이 죽이는 방식에 리소스가 투입되고 있는 현실에 약간 소름이 돋았다고 느낌
이런 생각을 한다면 유럽에서 벌어지는 상황을 살펴볼 필요가 있다는 조언임, 결국 대안은 효과적인 재래식 군사력(침공 억제 목적) 혹은 핵무기로 위험을 엄포하는 것밖에 없고, 후자는 냉전 시절에 비현실적으로 판명 났던 전략임(예: 미국이 동부 해안을 희생시켜가며 베를린을 보호하겠냐는 질문)
인류는 절대 배우지 못하며, 세상에는 늘 미친 사람들이 나라를 움직이고 있음
“너는 전쟁에 관심 없을지 모르지만, 전쟁은 너에게 관심이 있다”는 말을 인용함
이 말을 러시아에 해보라는 의견
순진함을 빨리 버리라고 조언함, 우리의 사회·경제·심리 가치 체계는 이미 오직 돈과 권력에 의하여 지배받는 식으로 재편됨, 인간성, 윤리, 공동체, 개인 등은 시스템의 유지에 도움이 될 때만 쓰이고 그렇지 않으면 조종·무시·제거됨, 과학기술의 발전은 이런 권력 집중을 과거와는 차원이 다르게 만들었고, 이제 시스템 그 자체가 인간과 독립적으로 자율적으로 이어지는 상황임, 대중문화 예시(‘소이렌트 그린’ ‘매트릭스’)로 설명하고, 참고 문헌 목록도 함께 안내함
'킬링 머신 만든다'고 말하는 사람들이 아이러니하게도 PFP(프로필 사진)에 우크라이나 국기를 걸고 있는 경우가 많음, 정작 우크라이나가 뭘로 싸우는지 생각해보면 결국 무기임을 꼬집음
나는 방위 산업에 종사하지만 개인적으로 직접 혹은 간접적으로 개인을 해칠 수 있는 플랫폼(예: 전투기 레이더 시스템) 개발에는 참여하지 않는다는 철학이 있음, 지금까지 그 신념을 지키고 있음, 물론 공세 무기가 필요한 현실은 인정하지만 내 작업이 그 개발에 기여하지 않길 바람, 내가 만든 이익이 결국 회사의 무기 개발 자금이나, 내가 내는 세금이 정부의 무기 구매로 쓰이는 건 어쩔 수 없음을 인정함
지금은 덜 인기 있지만 훨씬 더 수익성이 큰 또 다른 전쟁에 이쪽 기업들이 돈을 벌고 있다고 꼬집음, 그런 팀을 응원하는 사람들이 잘 자길 바란다는 말도 덧붙임
어떤 사람들은 진심으로 평화주의를 믿음, ‘부당한 침략 전쟁의 피해자는 이겨야 한다’는 신념과도 괴리가 없음, 즉 하나의 사람이 동시에 여러 가지 생각을 가질 수 있음: 전쟁은 본질적으로 부도덕함, 그러나 침략을 당하면 방어는 정당함, 무기를 팔아 이익을 취하기 위해 전쟁을 조장하는 것은 부도덕함, 하지만 자위용 무기 생산은 허용함, 2차 대전 때처럼 산업을 재편해 무기를 만드는 것과 신생 스타트업이 무기 판매 목적으로 시작되는 것은 결이 다름, 무기를 장난감이나 식품처럼 돈 벌기용으로 만드는 것은 옳지 않다고 생각함
“킬링 머신 만든다”라고 하는 이들은 러시아 편이라고 생각함, 제국주의와 싸운다는 등 이유로 그런 주장을 하는데 어이없다고 언급함
사람을 죽이는 놀이공원이 진짜 재미있지는 않을 것 같음
실제로 사람을 죽이기보다 세금 수십억 달러를 챙기는 게 더 큰 목적이라고 직설적으로 비판함
이 곳이 굉장히 슬프고 끔찍한 곳처럼 느껴짐, 똑똑하면서도 순진한 젊은이들이 이용당하고 있다는 생각이 듦(나 역시 젊을 때 그랬다는 개인 경험에서 비롯)
실리콘밸리 테크 브로들에게는 코카인에 취한 “놀이공원”이 다른 누군가에게는 지옥임을 강조함, “난 더는 푸른 하늘을 좋아하지 않아. 오히려 회색 하늘이 좋아. 드론이 날지 못하니까. 다시 하늘이 맑아지면, 드론이 돌아오고, 두려움도 돌아온다.”라는 13세 Zubair의 말을 인용함 더 읽기
Hacker News 의견
Anduril의 근무 환경에 대한 최신 정보가 궁금함, 최근에는 리모트워크를 조롱하는 영상이나 Palmer Luckey의 독특함을 강조하는 등 분위기 중심의 리크루팅 전략을 많이 내세우는 모습이 보이고, 이런 과한 PR이 있을 때는 저임금, 장시간 근무, 또는 나쁜 업무 환경을 가리기 위한 것일 때가 많았던 경험이 있음
Anduril은 Palantir와 문화적으로 상당히 비슷하고, 전 Palantir 인재들이 많이 운영함을 강조함, 내 경험이 시간이 지나 업데이트가 필요할 수 있지만, 만약 Anduril이 과거 Palantir 성장기와 비슷하다면, 저임금을 미션 중심 인재만 채용한다는 명목으로 합리화하며, 밀리터리 기반의 “필요한 사람만 아는” 프로젝트 접근, 지나치게 많은 약어 사용, 풀밀 서비스, 마사지, 피트니스 수업, 세탁 등 전형적인 스타트업 복지 제공, 하지만 평범한 9-5 직장을 원하는 사람에겐 맞지 않는 조건임을 설명함
Palmer Luckey가 Anduril에서 공식 임원 직책이 없고 창업자로만 등재되어 있는데, 실제로 일상적으로 출근하는지 궁금증을 느낌 Anduril 리더십 페이지
미국 해병대(USMC) 리크루팅 영상을 보면 같은 컨셉임을 알 수 있다고 조언함 유튜브 링크
이 사례에서 두 가지 결론을 내릴 수 있다고 생각함: (1) Anduril은 값싼 솔루션의 효율성을 지나치게 부풀려 홍보하고 있고, 예를 들어 저렴하고 느린 드론이 Patriot 같은 요격미사일을 대체할 수 없다는 점, (2) Anduril이 러시아-우크라이나 전쟁에서 등장한 전투 시스템(드론, 재머 등)의 ‘캄브리아 폭발’을 모방하고 있는데, 이 시스템들은 대부분 시중에서 구할 수 있는 상업용 부품이나 임의의 작업장에서 제작 가능한 수준임, 결국 수십만에서 수만 달러로 백만~수십억 달러 무기체계를 따라잡거나 무력화할 수 있는 시스템들이 나오면 기존 방위산업 투자 가치가 크게 떨어지는 것임, 전쟁 후에는 이 기술력이 시장에 퍼질 것이며, 부품도 특별하지 않으므로 미국의 기술 우위는 사라진 셈이라고 우려함
우크라이나 전쟁을 모니터링하는 사람 입장에서 Anduril은 과하게 설계되고 비싸다는 점을 지적함, 러시아는 매일 수천 대의 새로운 드론 키트를 현장에서 몇 분 만에 조립해 배치하고, 외관이나 기술은 허접하지만 실제로 잘 작동하고 제조량을 빠르게 늘릴 수 있음, 러시아 현장에서는 서로 다양한 개조 방법을 즉각적으로 소통하며 혁신하고 있고, 민간·국영 수십 곳 이상의 드론 업체들이 경쟁적으로 개발 중임, 이런 환경에서는 Anduril 하나로는 혁신 속도·원가·재료·제조 속도 측면에서 상대가 안 됨을 강조함
'Amusement Park'라는 헤드라인이 최악이라고 느꼈으며, 사람 목숨과 파괴에 직접 연관된 일을 하며 “재미있다”고 여기는 건 정말 괴물 같다고 주장함
나는 오히려 이 제목이 멋지다고 생각했으나, 기사를 읽고 보니 전혀 아이러니가 아닌 진심임을 깨달았다는 반응임
실제로 '엔지니어 amusement park'란 이름을 상표권 문제 없이 전혀 다른 분야에서 썼으면 재미있었겠다는 상상을 함, 이렇게 되면 Anduril의 세일즈나 마케팅팀이 늘 ‘놀이공원 아님’을 붙여 설명하는 희극이 벌어질 수 있다고 유머러스하게 이야기함
무기를 만드는 사람이 어떤 감정 상태여야 허용되냐는 반문을 던짐
군사용 프로젝트가 점점 효율적으로 더 많이 죽이는 방식에 리소스가 투입되고 있는 현실에 약간 소름이 돋았다고 느낌
이런 생각을 한다면 유럽에서 벌어지는 상황을 살펴볼 필요가 있다는 조언임, 결국 대안은 효과적인 재래식 군사력(침공 억제 목적) 혹은 핵무기로 위험을 엄포하는 것밖에 없고, 후자는 냉전 시절에 비현실적으로 판명 났던 전략임(예: 미국이 동부 해안을 희생시켜가며 베를린을 보호하겠냐는 질문)
인류는 절대 배우지 못하며, 세상에는 늘 미친 사람들이 나라를 움직이고 있음
“너는 전쟁에 관심 없을지 모르지만, 전쟁은 너에게 관심이 있다”는 말을 인용함
이 말을 러시아에 해보라는 의견
순진함을 빨리 버리라고 조언함, 우리의 사회·경제·심리 가치 체계는 이미 오직 돈과 권력에 의하여 지배받는 식으로 재편됨, 인간성, 윤리, 공동체, 개인 등은 시스템의 유지에 도움이 될 때만 쓰이고 그렇지 않으면 조종·무시·제거됨, 과학기술의 발전은 이런 권력 집중을 과거와는 차원이 다르게 만들었고, 이제 시스템 그 자체가 인간과 독립적으로 자율적으로 이어지는 상황임, 대중문화 예시(‘소이렌트 그린’ ‘매트릭스’)로 설명하고, 참고 문헌 목록도 함께 안내함
Notes on Nationalism by George Orwell
Brainwashing: The Science of Thought Control by Kathleen Taylor
Reflexive Control
Propaganda: The Formation of Men's Attitudes by Jacques Ellul
The Technological Society by Jacques Ellul
'킬링 머신 만든다'고 말하는 사람들이 아이러니하게도 PFP(프로필 사진)에 우크라이나 국기를 걸고 있는 경우가 많음, 정작 우크라이나가 뭘로 싸우는지 생각해보면 결국 무기임을 꼬집음
나는 방위 산업에 종사하지만 개인적으로 직접 혹은 간접적으로 개인을 해칠 수 있는 플랫폼(예: 전투기 레이더 시스템) 개발에는 참여하지 않는다는 철학이 있음, 지금까지 그 신념을 지키고 있음, 물론 공세 무기가 필요한 현실은 인정하지만 내 작업이 그 개발에 기여하지 않길 바람, 내가 만든 이익이 결국 회사의 무기 개발 자금이나, 내가 내는 세금이 정부의 무기 구매로 쓰이는 건 어쩔 수 없음을 인정함
지금은 덜 인기 있지만 훨씬 더 수익성이 큰 또 다른 전쟁에 이쪽 기업들이 돈을 벌고 있다고 꼬집음, 그런 팀을 응원하는 사람들이 잘 자길 바란다는 말도 덧붙임
어떤 사람들은 진심으로 평화주의를 믿음, ‘부당한 침략 전쟁의 피해자는 이겨야 한다’는 신념과도 괴리가 없음, 즉 하나의 사람이 동시에 여러 가지 생각을 가질 수 있음: 전쟁은 본질적으로 부도덕함, 그러나 침략을 당하면 방어는 정당함, 무기를 팔아 이익을 취하기 위해 전쟁을 조장하는 것은 부도덕함, 하지만 자위용 무기 생산은 허용함, 2차 대전 때처럼 산업을 재편해 무기를 만드는 것과 신생 스타트업이 무기 판매 목적으로 시작되는 것은 결이 다름, 무기를 장난감이나 식품처럼 돈 벌기용으로 만드는 것은 옳지 않다고 생각함
“킬링 머신 만든다”라고 하는 이들은 러시아 편이라고 생각함, 제국주의와 싸운다는 등 이유로 그런 주장을 하는데 어이없다고 언급함
사람을 죽이는 놀이공원이 진짜 재미있지는 않을 것 같음
이 곳이 굉장히 슬프고 끔찍한 곳처럼 느껴짐, 똑똑하면서도 순진한 젊은이들이 이용당하고 있다는 생각이 듦(나 역시 젊을 때 그랬다는 개인 경험에서 비롯)
실리콘밸리 테크 브로들에게는 코카인에 취한 “놀이공원”이 다른 누군가에게는 지옥임을 강조함, “난 더는 푸른 하늘을 좋아하지 않아. 오히려 회색 하늘이 좋아. 드론이 날지 못하니까. 다시 하늘이 맑아지면, 드론이 돌아오고, 두려움도 돌아온다.”라는 13세 Zubair의 말을 인용함 더 읽기