어린 조카가 Lego Island를 플레이하는 걸 본 기억이 있어. 도입 영상에서 카메라가 섬을 날아다니는 장면은 정말 대단한 감동. 그런데 메인 메뉴에서 흥분한 레고 캐릭터가 복잡한 언어로 설명하는 걸 보고 조카가 완전히 당황하는 모습이었어. 책에 이름을 적거나 아이콘을 지도에 끌어다 놓아야 하는 등 추상적인 작업 때문에 재밌는 레이싱 같은 걸 하기도 전에 진입 장벽을 느끼는 상황. 조카가 아마 한참 동안 화면 여기저기를 클릭해도 사람을 지도에 끌어다 놓아야 한다는 걸 모를 수도 있다는 생각이 들어. 게임 자체는 멋진 경험이지만 요즘 같은 시대엔 이런 식으로 만들지는 않을 것 같아. 어린이가 좋아할 것 같은 UI를 실제로 테스트하지 않고 어른의 시각에서 상상만 했다는 느낌.
이 게임의 핵심은 이런 발견의 경험, 클릭하고 여기저기 움직여보는 게 중요한 게임플레이라는 점. 그렇지만 1996년 당시 게임 UX 자체가 다소 거칠었다는 점은 동의.
사실 책에 이름을 입력하면 InfoManiac이 초상화를 지도에 드래그하라고 알려주는 친절함이 있긴 해.
정말 놀랍다는 감탄. 내가 6살쯤 Windows 95에서 이 게임을 했을 때 캐릭터를 자유롭게 돌아다닐 수 있다는 것 자체가 너무 멋진 경험이었어. 이제는 브라우저에서 실행된다는 게 신기함. 디컴파일링 방식이 생각보다 효과적이었던 것 같아. 비슷하게 starcraft도 ARM에서 돌아가게 만든 사람이 있었는데, 방식이 완전히 어셈블리로만 해서 결과가 별로였다는 비판도 봤어. MattKC가 좀 더 현실적인 결과를 추구했다는 느낌.
MattKC의 독특하고 자유분방한 스타일이 정말 좋아.
이 시점에 딱 맞는 소식이라는 반가움. 중학생 때 정말 이 게임에 푹 빠져 살았고, 최근에는 최신 하드웨어에서 돌릴 방법을 찾아보고 있었어. XP 가상머신에서 설치와 실행까지는 성공했지만, 아무래도 최선의 방법은 아니라는 한계가 있어. 이런 레트로 게임을 위해 게이밍 PC를 따로 맞추는 것도 고민 중이었는데, 이 소식을 듣고 그 결정을 좀 더 미뤄도 될 것 같은 기분.
다음에는 LEGO Racers의 포팅을 원하는 바람.
아주 간절하게 LEGO Racers도 포팅되길 희망.
정말 대단하다는 첫 반응. MattKC의 디컴파일링 프로젝트가 기반이었는지 궁금.
응, MattKC가 가장 최근 Lego Island 영상에서 직접 언급한 사실.
게임이 유행하던 시절엔 없었던 세대라는 고백이지만, 브라우저에서 플레이할 수 있게 되었다는 소식에 감탄. 그때 그 시절 이 게임을 즐겼던 사람들에게는 멋진 깜짝 선물이 될 것 같다는 기대감.
머릿속 한구석에 남아있는 게임 중 하나. 개성 넘치는 내레이터와 캐릭터들이 그 시대 기준에서도 정말 독특했어. 이런 게임들과 backyard baseball 같은 작품들이 브라우저나 최신 앱으로 다시 나오는 건 좋은 일인데, 예전의 감정까지는 똑같이 느끼기 힘든 아쉬움이 있어.
Hacker News 의견