Hacker News 의견
  • 몇 달 전에 이 엔진을 잠깐 테스트해 본 경험자 입장으로, 흥미로운 프로젝트라고 생각하지만 저에게 딱 맞진 않는 느낌. Wren과 비슷하게 구조적이고 장황한 부분이 많아 고수준 언어에서 원하는 자유로움, 저수준 언어에서 기대하는 유연함을 둘 다 완전히 채워주지 못하는 인상. 사용 편의성은 Godot, 세밀한 제어는 Raylib 쪽 선호. 참고로 저는 소규모 1인 개발자이자 취미로 게임을 만드는 입장이고, Luxe는 스튜디오 워크플로우에 더 적합해 보임. 특히 아티스트 중심 툴링에 많은 비중을 둔 점이 인상적. 신규 오픈소스 엔진으로 Godot와 비교가 되긴 하지만 사실 Unreal과 경쟁 구도에 더 가까움. 아직 알파 단계라 문서와 예제가 최소화되어 배우기 어렵게 느껴졌지만, 블로그 포스트는 자세한 설명이 많아 추천하고 싶은 자료

  • 이 엔진을 꽤 오래 사용해 본 경험자로서, 여러 장점이 마음에 든다는 의견.

    • 스크립팅이 정말 인체공학적이라 빠른 작업이 가능하고, 더 빠른 성능이 필요할 때 wren의 네이티브 확장 모듈로 전환도 쉬움.
    • wren의 fibers(협동 쓰레딩)는 진짜로 게임 로직 처리(NPC 상태관리, 게임 AI 등)에 매우 적합
    • 그래픽 및 렌더 모듈이 극도로 설정 가능. 스크립트가 빠른 c++ 실행 그래프를 셋업하며, 직접 수정·스크립트화 가능
    • 에디터 등 툴이 정말 신경써서 만들어짐. 주로 코드로 작업하지만 레벨 디자인 때 정말 유용
    • 다양한 규모의 프로젝트에 모두 잘 맞는 느낌. 프로젝트 파일, 몇 개의 설정, 스크립트만으로도 가능하고, 대규모 구조도 지원하며, 에디터가 좋은 프로젝트 구조를 권장
    • 드로잉이 정말 유연. 스프라이트, 셰이프, 메시, 타일 등은 물론, Unity의 Shapes 익스텐션과 유사한 "즉시 스타일(immediate style)" 드로잉 API가 내장되어 있어 퀄리티가 매우 높음
    • “Modifiers”라는 ECS-like 컴포넌트 방식은 익숙해지기까지 약간 시간이 걸리지만, 익히면 더 나은 방식이라는 느낌. 완전 선택적이라 아직 배우는 단계라면 안 써도 무방
    • 코드를 제외한 대부분의 데이터가 json과 유사한 .lx 파일 형식에 저장되어 디버깅과 이해에 좋음. 스크립트에서 자동화도 쉽게 가능
    • 기능 추가나 버그 픽스가 매우 안전하게 진행되어 기존 코드가 쉽게 깨지지 않으며, 명확한 마이그레이션 전략도 제시됨
      전반적으로 소규모 팀, 실험적 워크플로우에 잘 맞는 엔진이란 느낌. Unity 대안을 찾는 사람에겐 꼭 추천
  • 이 엔진이 Wren(밥 니스트롬이 만든 언어)을 스크립트로 사용하며, 수년 간 개발이 이어진 점이 눈에 띈다는 의견

  • “제약 사항” 항목을 봤을 때 FOSS(완전 오픈소스 소프트웨어)화는 현실적으로 불가능해 보이고, 오픈소스 여부가 중요하지 않다면 Unreal이나 Unity에 비해 뚜렷한 장점은 없다는 생각

    • 이 엔진은 FOSS임을 내세우지 않으며, 다른 상용 엔진들처럼 수익 발생 시 비용을 지불해야 함. 하지만 “전혀” 장점이 없다는 건 너무 단정적이라는 느낌. 소규모 게임 개발에 특화된 워크플로우를 목표로 하고 있고, 비전문가를 위한 스타일라이즈 렌더링 지원 등 차별점이 존재. 게다가 가격 정책도 Unity의 10%, Unity마저 Unreal의 10% 수준이라는 점이 매력 포인트
  • 이 엔진이 완전히 여성 개발팀에 의해 만들어진 사실이 멋지게 느껴짐. 앞으로 게임 업계가 여성·소수자 리드 개발/스튜디오 중심으로 더 커지길 바라는 마음

  • luxe가 “c++로 작성됨”이라는 설명에 대해, 처음엔 Haxe로 만들어진 것으로 기억하는데 혹시 착각인지 확인

    • 찾아보니 예전 버전이 Haxe 기반으로 개발됐던 기록이 존재 이전 haxe 엔진. 2015~2016년 알파 버전은 현재 엔진과 별개이며, 공식 사이트에서 새로운 엔진을 확인 가능. 옛 버전은 오픈소스였지만, 지금은 공식 레포지토리에 문서만 남아있음

    • Armory라는 게임 엔진과 혼동한 것일 수도 있다는 의견

  • 2018년에 Hacker News에 올라온 쓰레드 언급

    • 예전엔 오픈소스로 공개할 계획이 있었다는 점이 흥미롭게 느껴짐. 하지만 현재는 끝내 프라이빗(폐쇄형) 구조를 유지하고 있다는 점이 인상적
  • Sillysoft의 Lux 게임과는 관련이 없다는 점(철자만 비슷)

  • 엔진 개발자 스튜디오에서 진행 중인 게임 두 개가 언급되긴 하지만, 실제로 이 프레임워크로 출시된 게임이 있는지는 궁금함

  • 비디오 게임 개발자가 되고 싶은 마음이 간절하지만 현실적으로 어렵다는 아쉬움