오른쪽 아래에 있는 "c" 버튼을 꼭 눌러보라는 추천 내용 전달. 빛의 속도가 너무 느려서 모든 것이 멀게 느껴진다는 생각 공유. 다른 별에 도달하기 전 홀로덱 같은 가상현실 체험이 먼저 가능해질 것 같다는 기대감, 어쩌면 그것만으로도 충분할 수 있다는 의견 전달
빛이 느린 걸까, 아니면 우리가 몸집이 작고 신진대사가 빨라 시간 감각이 극도로 미세하게 맞춰져 있을 뿐일까라는 의문 제기. 역사적으로 사람들은 식물이 생명력이 없다고 착각하지만, 식물은 단지 인간이 감지할 수 없는 아주 장기간에 걸쳐 반응한다는 점 설명. 타임랩스로 보면 식물이 얼마나 역동적으로 살아 있는지 알 수 있다는 예시 제시. 식물조차도 수명이 꽤 짧은 편에 속하고, 가장 오래 산 식물도 신석기 시대 때부터 대략 14000년 정도임을 비교. 인간에게 1000년은 긴 세월이지만, 나무에는 한 그루가 그 10배를 사는 것도 가능함. 별의 관점에서 수십억 년의 생애를 가진 태양이라면, 지구의 생태계 변화는 눈 깜짝할 사이인 느낌 설명. 예를 들어 '범아시아 그린벨트' 시기도 얼마 안 된 일 같고, 판게아도 별로 오래된 일이 아님을 언급. 이런 천문학적 시간 척도에서는 대륙이 움직이는 것이 인간에게 보트가 움직이는 것처럼 느껴질 수 있음. 우주의 거리감이 피로하게 느껴지는 관점은 결국 이런 별의 시간 척도임을 암시. 14000년의 여행도 태양 입장에선 마트에 10분 다녀오는 일과 다름없다는 철학적 상상 공유
이 모델에서만 빛이 엄청 느린 것처럼 보이는 이유는 특수상대성이론을 반영하지 않은 탓이라는 지도. 실제로 빛의 속도에 가까워질수록 로렌츠 수축이 일어나 목적지가 훨씬 더 가까워 보이게 된다는 설명. 이론적으로는 어떤 곳이든 자신의 기준시간에서는 임의로 짧은 시간 안에 도달 가능함. 물론 그 과정에서 중력가속도(G-force)로 인해 살아남을 수 있을지는 별개의 문제라는 점 언급
빛의 속도가 너무 느리고 세상이 너무 멀게 느껴져 약간 우울하게 느끼는 감정 공유. 그저 크기만 거대하고 완전히 손에 닿지 않는 우주에 대한 아쉬움 표현
어쩌면 빛이 엄청 빠르고, 공간이 그만큼 거대한 것일 뿐이라는 의견. 결국 모든 것은 상대적이라는 유쾌한 관점 제시
홀로덱이 별에 도달하는 것보다 먼저 가능할 것이라는 의견에 동의하지만, 그 이유는 기술적 난이도 때문이 아니라 우리가 오히려 우주탐사보다 엔터테인먼트에 훨씬 더 많은 돈을 쓰기 때문이라는 해석 제시
HTML/CSS가 아주 단순하고 깔끔해서 인상적이라는 소감 공유. absolute positioning에 left값만 엄청 크게 줬다는 예시 코드 소개
Brave 브라우저 iOS 버전에서 해당 사이트로 인해 브라우저가 크래시났다는 경험 공유. 신형 iPad mini에 램도 12GB인데도 탭을 닫으려고 할 때 충돌 발생
이런 식의 큰 값이 옛날 Internet Explorer 브라우저에서 문제를 일으킬 수 있음을 경고
px 단위 자체가 놀랄 만한 수준의 복잡한 추상화 위에 동작할 수 있다는 상상. 웹 기술이 다시 원점으로 돌아온 듯한 느낌 전달
관련된 다른 토론글과 링크 소개. “If the moon were only 1 pixel” 시리즈와 대형 태양계 모형 등 여러 HN 토론 및 참고자료 아카이브 링크 모음 제공
컴퓨터에서 이런 시각화가 가능해지기 전 초등학교 시절, 비닐 롤로 지구의 역사를 체험했던 기억 소개. 복도에서 롤을 펼치면서 시대별로 이동하는데, 인류의 등장은 몇 발짝밖에 안 되고, 캄브리아기에 도달하면 이미 복도 끝에, 행성 형성까지 가려면 학교 운동장을 넘어가야 했던 크기감 전달
자신이 만든 192 바이트로 태양계를 정확히 시각화한 작품을 자랑스럽게 소개 (https://www.dwitter.net/d/26521). 빨간 점이 태양이고, 픽셀 당 1000킬로미터, 초 당 1000초 스케일 적용. 먼 외계 행성에서 망원경으로 본 듯한 궤도평면을 통한 정사영 방식 사용. 평균 공전 반경과 항성일 기준 주기만 반영했고, 실제로는 약간의 섭동이 있다는 점 안내
빛의 속도 토글이 태양계의 허망할 정도로 거대한 빈 공간을 실감하게 해준다는 체험 공유. 실제 지구까지 8분 걸린다는 건 이론으론 알았지만, 태양에서 스크롤로 8분을 멍하니 기다려야 몇 픽셀이 보이는 경험에 놀랐다는 소감
사실 인간의 뇌에겐 빛의 속도도 거의 무한에 가깝기 때문에, 이런 체험조차 여전히 실제 먼 거리감을 충분히 체감하게 해주지 못한다는 언급
POV-Ray로 태양계 행성을 스케일에 맞게 그리고, 관련 결과를(https://github.com/susam/pov25#planets) 공유했던 경험 소개. 친구가 왜 행성을 궤도로 돌리는 게 아니냐 질문했지만, 실제 레이트레이싱은 사진처럼 보여주기 때문에 인간 눈에 행성은 작은 점들로 보일 뿐이라는 설명. 정사영 투영은 실제 인간 시야와 달라서 제한적으로 사용. 이런 한계를 가진 정적 이미지와 달리, 인터랙티브 웹 페이지는 행성 크기와 실제 거리감 모두 훨씬 더 잘 전달해준다는 장점 강조
실제 스케일의 궤도를 레이트레이싱으로 표현하려면 double 정밀도가 필요하지 않냐는 물음. 예를 들어 넵튠 거리와 반지름 비율(약 200만 배)에서 fp32 부동소수점 정밀도 문제로 넵튠이 몇 픽셀밖에 안 될 수 있다는 점, 또 다른 난관이 뭔지 질문. 오늘 한번 직접 시도해보겠다는 도전 의지 표명
Hacker News 의견
오른쪽 아래에 있는 "c" 버튼을 꼭 눌러보라는 추천 내용 전달. 빛의 속도가 너무 느려서 모든 것이 멀게 느껴진다는 생각 공유. 다른 별에 도달하기 전 홀로덱 같은 가상현실 체험이 먼저 가능해질 것 같다는 기대감, 어쩌면 그것만으로도 충분할 수 있다는 의견 전달
빛이 느린 걸까, 아니면 우리가 몸집이 작고 신진대사가 빨라 시간 감각이 극도로 미세하게 맞춰져 있을 뿐일까라는 의문 제기. 역사적으로 사람들은 식물이 생명력이 없다고 착각하지만, 식물은 단지 인간이 감지할 수 없는 아주 장기간에 걸쳐 반응한다는 점 설명. 타임랩스로 보면 식물이 얼마나 역동적으로 살아 있는지 알 수 있다는 예시 제시. 식물조차도 수명이 꽤 짧은 편에 속하고, 가장 오래 산 식물도 신석기 시대 때부터 대략 14000년 정도임을 비교. 인간에게 1000년은 긴 세월이지만, 나무에는 한 그루가 그 10배를 사는 것도 가능함. 별의 관점에서 수십억 년의 생애를 가진 태양이라면, 지구의 생태계 변화는 눈 깜짝할 사이인 느낌 설명. 예를 들어 '범아시아 그린벨트' 시기도 얼마 안 된 일 같고, 판게아도 별로 오래된 일이 아님을 언급. 이런 천문학적 시간 척도에서는 대륙이 움직이는 것이 인간에게 보트가 움직이는 것처럼 느껴질 수 있음. 우주의 거리감이 피로하게 느껴지는 관점은 결국 이런 별의 시간 척도임을 암시. 14000년의 여행도 태양 입장에선 마트에 10분 다녀오는 일과 다름없다는 철학적 상상 공유
이 모델에서만 빛이 엄청 느린 것처럼 보이는 이유는 특수상대성이론을 반영하지 않은 탓이라는 지도. 실제로 빛의 속도에 가까워질수록 로렌츠 수축이 일어나 목적지가 훨씬 더 가까워 보이게 된다는 설명. 이론적으로는 어떤 곳이든 자신의 기준시간에서는 임의로 짧은 시간 안에 도달 가능함. 물론 그 과정에서 중력가속도(G-force)로 인해 살아남을 수 있을지는 별개의 문제라는 점 언급
빛의 속도가 너무 느리고 세상이 너무 멀게 느껴져 약간 우울하게 느끼는 감정 공유. 그저 크기만 거대하고 완전히 손에 닿지 않는 우주에 대한 아쉬움 표현
어쩌면 빛이 엄청 빠르고, 공간이 그만큼 거대한 것일 뿐이라는 의견. 결국 모든 것은 상대적이라는 유쾌한 관점 제시
홀로덱이 별에 도달하는 것보다 먼저 가능할 것이라는 의견에 동의하지만, 그 이유는 기술적 난이도 때문이 아니라 우리가 오히려 우주탐사보다 엔터테인먼트에 훨씬 더 많은 돈을 쓰기 때문이라는 해석 제시
HTML/CSS가 아주 단순하고 깔끔해서 인상적이라는 소감 공유. absolute positioning에 left값만 엄청 크게 줬다는 예시 코드 소개
Brave 브라우저 iOS 버전에서 해당 사이트로 인해 브라우저가 크래시났다는 경험 공유. 신형 iPad mini에 램도 12GB인데도 탭을 닫으려고 할 때 충돌 발생
이런 식의 큰 값이 옛날 Internet Explorer 브라우저에서 문제를 일으킬 수 있음을 경고
px 단위 자체가 놀랄 만한 수준의 복잡한 추상화 위에 동작할 수 있다는 상상. 웹 기술이 다시 원점으로 돌아온 듯한 느낌 전달
관련된 다른 토론글과 링크 소개. “If the moon were only 1 pixel” 시리즈와 대형 태양계 모형 등 여러 HN 토론 및 참고자료 아카이브 링크 모음 제공
컴퓨터에서 이런 시각화가 가능해지기 전 초등학교 시절, 비닐 롤로 지구의 역사를 체험했던 기억 소개. 복도에서 롤을 펼치면서 시대별로 이동하는데, 인류의 등장은 몇 발짝밖에 안 되고, 캄브리아기에 도달하면 이미 복도 끝에, 행성 형성까지 가려면 학교 운동장을 넘어가야 했던 크기감 전달
자신이 만든 192 바이트로 태양계를 정확히 시각화한 작품을 자랑스럽게 소개 (https://www.dwitter.net/d/26521). 빨간 점이 태양이고, 픽셀 당 1000킬로미터, 초 당 1000초 스케일 적용. 먼 외계 행성에서 망원경으로 본 듯한 궤도평면을 통한 정사영 방식 사용. 평균 공전 반경과 항성일 기준 주기만 반영했고, 실제로는 약간의 섭동이 있다는 점 안내
수년이 지나도 여전히 놀라운 경험이며, 지금까지 본 최고의 수평 스크롤 활용 사례로 칭찬. 과거의 ‘if moon only 1 pixel’ 관련 다양한 논의와 링크 아카이브도 함께 추천 (https://hn.algolia.com/?q=if+moon+only+1+pixel)
빛의 속도 토글이 태양계의 허망할 정도로 거대한 빈 공간을 실감하게 해준다는 체험 공유. 실제 지구까지 8분 걸린다는 건 이론으론 알았지만, 태양에서 스크롤로 8분을 멍하니 기다려야 몇 픽셀이 보이는 경험에 놀랐다는 소감
POV-Ray로 태양계 행성을 스케일에 맞게 그리고, 관련 결과를(https://github.com/susam/pov25#planets) 공유했던 경험 소개. 친구가 왜 행성을 궤도로 돌리는 게 아니냐 질문했지만, 실제 레이트레이싱은 사진처럼 보여주기 때문에 인간 눈에 행성은 작은 점들로 보일 뿐이라는 설명. 정사영 투영은 실제 인간 시야와 달라서 제한적으로 사용. 이런 한계를 가진 정적 이미지와 달리, 인터랙티브 웹 페이지는 행성 크기와 실제 거리감 모두 훨씬 더 잘 전달해준다는 장점 강조
Madison에 23마일(약 37km)에 달하는 태양계 모형이 있다는 사실 공유 (https://www.astro.wisc.edu/outreach/planet-trek/)
자신은 천문학자가 아니지만, 실제로 천체는 모두 타원 궤도를 가지므로 '지루할 만큼 정확하다(=tediously accurate)'고 라벨링하려면 태양과의 거리가 공전 주기 동안 계속 변한다는 사실을 반드시 표시해야 한다는 의견