▲GN⁺ 2025-04-06 | parent | ★ favorite | on: HN 공개: 내가 만든 단어 게임, 어머니의 호평. 당신의 의견은?(whatsit.today)Hacker News 의견 게임 디자이너 출신의 제품 관리자가 퍼즐/단어 게임에 대한 의견을 공유함 타이머(긴급성)는 사고 게임에 적합하지 않음 타이머가 필요하다면, 시간을 증가시키는 방식으로 고려할 것 시간 제한 게임이라면 명확한 "시작" 버튼이 필요함 사용자가 게임을 하지 않을 때는 타이머를 멈추는 것이 좋음 Wordle 스타일의 일일 게임에서 "다시 플레이" 옵션은 필요하지 않음 미국 중심의 게임이어도 괜찮음, 수익화에 매우 진지하지 않다면 문제 없음 첫 사용자에게 퍼즐 시작 전에 규칙을 보여주는 것을 고려할 것 퍼즐에 전체적인 테마를 추가하여 더 흥미로운 발견의 순간을 제공할 것 새로운 게임을 국제 관객에게 소개할 때 미국 중심의 스포츠 팀 이름은 적절하지 않음 단어로 해결할 수 있었지만, 의미가 없었음 동료와 아내가 https://bracket.city라는 일일 퍼즐 게임을 즐기고 있음 힌트를 자주 요청하여 좌절을 줄이는 것을 추천함 몇 주 후에 3일 연속 100점을 기록 중임 많은 퍼즐을 해결하며 게임의 개념을 좋아하게 됨 타이머가 퍼즐 간 전환 시 초기화되지 않는 점이 좋음 피드백: 새로운 퍼즐 시작 전에 시작 버튼이 필요함 캘린더 버튼이 퍼즐을 전환하는 것을 몰랐음, "다른 퍼즐 플레이?" 버튼 추가를 제안함 일부 퍼즐이 너무 쉬움, 예를 들어 "PAWSN"은 너무 명백함 모바일 웹사이트나 앱으로 만들면 좋을 것 같음 UI는 좋지만 새로운 개념은 없음 잡지나 어린이 메뉴에서 동일한 게임을 본 적이 있음 사람들의 관심을 끌려면 새로운 기믹이 필요함 오늘의 도전(스포츠 팀)은 너무 쉬웠음 모든 단어가 복수형이라 4글자 단어를 푸는 것과 같았음 다른 날의 퍼즐로 이동하는 데 너무 많은 클릭이 필요함 페이지 상단에 큰 좌우 화살표를 추가하는 것을 제안함 데스크탑에서 플레이하는 사용자가 키보드로 입력할 수 있도록 해야 함 오늘의 도전이 쉬웠지만 다른 날의 퍼즐도 즐겼음 실패 후 답을 보여주는 옵션을 원함 몇 가지 피드백: 데스크탑에서 키보드 입력이 가능하면 좋겠음 5분 타임아웃 대신 "포기" 버튼이 필요함 카테고리를 주지 않고 단어를 풀고 나서 카테고리를 추측하는 것이 더 재미있을 것 같음
Hacker News 의견
게임 디자이너 출신의 제품 관리자가 퍼즐/단어 게임에 대한 의견을 공유함
새로운 게임을 국제 관객에게 소개할 때 미국 중심의 스포츠 팀 이름은 적절하지 않음
동료와 아내가 https://bracket.city라는 일일 퍼즐 게임을 즐기고 있음
많은 퍼즐을 해결하며 게임의 개념을 좋아하게 됨
UI는 좋지만 새로운 개념은 없음
오늘의 도전(스포츠 팀)은 너무 쉬웠음
다른 날의 퍼즐로 이동하는 데 너무 많은 클릭이 필요함
데스크탑에서 플레이하는 사용자가 키보드로 입력할 수 있도록 해야 함
오늘의 도전이 쉬웠지만 다른 날의 퍼즐도 즐겼음
몇 가지 피드백: