Hacker News 의견
  • Brad Woods의 설명이 더 나은 것 같음. Flat design은 빈 캔버스와 같지만, 회사들은 "Juice"에 투자하기를 꺼려함. 이는 빠른 반복에 반하는 세심한 주의가 필요하기 때문임

    • 많은 애플리케이션의 제스처는 기능을 숨겨서 더 혼란스럽게 만듦
    • 소리 신호는 여기저기서 사용됨. 주방에서 일한 사람들은 UberEats 알림 소리를 악몽으로 들음
    • 휴대폰의 "일어나야 한다"는 진동 패턴이 갑자기 세 번의 긴 진동으로 바뀌어 놀람
    • 웹사이트가 AI 에이전트와의 채팅을 요청할 때마다 짜증이 남. 이런 것들이 컴퓨터를 싫어하게 만듦
  • 이 페이지는 아름답게 디자인되고 삽화가 그려져 있음. 그러나 전제에 동의하지 않음. 컴퓨터가 물리적이고 촉각적인 메인프레임에서 일반적인 텍스트 인터페이스로 축소되었다고 불평하지만, 지난 20년 동안 반대의 일이 일어났음

    • 휴대폰은 물리적임. 스와이프, 핀치, 탭을 함. 버즈, 딩, 플래시가 있음. AirPods를 쥐고, 센서에 손목을 대고 결제함. iPad를 기울여 비디오 게임을 하고 연필로 그림을 그림
    • 모든 불만 사항은 이미 해결됨. 모든 제안은 이미 존재함. "다중 모달리티"를 원하지만 이미 가지고 있음
  • 동의하지 않음: 우리의 불만은 단순함에서 오는 지루함이 아니라 불일치에서 오는 피로임

    • "Flat" 인터페이스는 인간 경험의 구현된 기발함이 부족해서 나쁜 것이 아니라, 터치스크린을 지원하기 위해 수십 년간의 관습과 접근성 교훈을 버렸기 때문에 나쁨
    • 20년 전과 비교하면, 많은 앱/사이트가 "자신만의 모습"을 강요함. 사용자는 특정 항목이 클릭 가능한지, 특정 토글이 활성화되었을 때 어떻게 보이는지, 특정 설정이 단일 선택 옵션인지 다중 선택 체크박스인지 추측해야 함
  • 아름다운 이미지들이지만, 거의 모든 것에 동의하지 않음. 인터페이스를 더 매력적으로 만들고자 하는 핵심 욕구를 제외하고

    • UI 디자인은 하드웨어에 의해 제한됨. 이는 주요 인터페이스 혁신이 소프트웨어 사용을 제한할 수 있음을 의미함
    • 예를 들어, 태블릿 최적화 앱은 터치 상호작용을 완전히 수용할 수 있지만, 데스크톱 전용 사용자는 완전히 배제됨
  • 스마트폰에 적대적인 것처럼 보임. 특히 최근 10년 동안 주의가 필요한지 여부를 확인하기 위한 빈번한 폴링을 제거함. 알림 관리가 크게 개선됨

    • 그러나 저자의 초점은 소셜 미디어에 더 있는 것 같음. 스마트폰 이전에 사람들이 무엇을 했는지를 이상화함
  • 환상적인 디자인임. 일반적으로 스크롤링 동작이 이상한 페이지는 짜증나지만 여기서는 잘 작동함. 그러나 물리적 인터페이스의 매력을 놓치고 있음

    • 멀티모달리티는 유용하지만, 제안된 음성 및 제스처 사용 인터페이스는 그 반대임. 각 상호작용 지점이 더 분리되고 모호해짐
  • 스마트폰 이후 몇 년 동안 모든 회사가 제품과의 상호작용을 증대해야 한다고 생각했던 것을 상기시킴. 일부는 단순하고 효율적이며 안정적이어야 함

    • 일부는 경험이지만, 다른 것들은 조용히 유용해야 함. 사용자 화면에 또 다른 컬러풀한 아이콘을 추가하기 전에 어떤 것이 되어야 하는지 자문해야 함
  • Bret Victor에 대한 언급이 없음

  • 장식이 과도해서 보기가 불편했음. 화려한 요소는 초점 포인트를 강조해야 함. 너무 많으면 초점이 사라짐