replay가 신뢰성을 높여주는 큰 피쳐인거 같네요.
하나하나 뜯어보면 기존에도 구현 가능했던 영역인데, 덕지덕지 붙여서 구현했던걸 유려하게 통합한 느낌이네요
멀티 에이전트면 비용이 많많치 않을 것 같은데 얼마에 나오려나..

혹시 replay 구현과 관련하여 research 할 수 있는 keyword를 알고 계신게 있으세요?
어떻게 구현하는지 너무 궁금하네요.