GN⁺ 2025-02-17 | parent | ★ favorite | on: 심즈 게임 디자인 문서 (1997)(donhopkins.com)
Hacker News 의견
  • The Sims는 나에게 마법 같은 게임으로, MAX를 배워 게임에 나만의 아이템을 넣고 비전투 렌더링, 스프라이트, z-buffer 등을 배우게 한 게임임

    • 여전히 3D 작업과 게임 모딩을 통해 컴퓨터와 상호작용하는 최고의 방법을 배움
    • 장난감 같은 특성이 있어 다양한 방식으로 상상력을 발휘할 수 있음
    • 개인적으로는 몇 주 동안 건축에만 몰두하며, 가끔은 다른 세계에서 나 자신을 역할극하며 플레이함
    • 때로는 심들을 가두기도 했지만, 오늘은 그런 전쟁 범죄를 기록하지 않겠음
    • 다시 설치하고 멋진 집을 지을 수도 있지만, Factorio처럼 빠져들까 두려움
    • 대신 이 글을 읽어볼 생각임, 대학에서 게임 디자인을 공부한 이후로 디자인 문서를 본 적이 없음
    • 이 게임의 진정한 보석에 대한 통찰을 공유해줘서 고마움
  • 이런 종류의 것을 보는 것을 좋아함. RCT는 꿈임

    • 빠르게 다운로드하려면 다음 명령어를 사용하면 됨
    • 이 게임은 최고의 사운드트랙 중 하나를 가짐
    • [유튜브 링크]
  • 놀라움. 이 문서를 읽으니 많은 추억이 떠오름

    • 건축 모드에서 집을 디자인하며 많은 시간을 보냈음
    • 이 문서를 읽으니 얼마나 잘 디자인되었는지 깨달음
    • 이 디자인 문서는 매우 풍부함
    • 소프트웨어를 실제로 작성하기 전에 명확한 비전이 있는 곳에서 일하고 싶음
  • 공유해줘서 고마움! 이 상징적인 게임에 대해 더 많이 알게 되어 기쁨

    • 최근 비디오 게임 역사 재단 도서관에 대한 논의가 있었음
    • 이 문서는 그 도서관에 좋은 추가물이 될 것 같음
  • 안녕, 찰스임! 이 모든 것을 보니 좋음, Don. 그 State of the Art 문서를 작성했던 기억이 남

  • 정말 멋짐! The Sims는 어릴 적 가장 좋아했던 게임 중 하나였고, 그 내부 작동을 엿볼 수 있어 매우 흥미로움

  • 게임을 구동하는 스크립트 언어도 있으며, 여기에서 부분적으로 문서화되어 있음

    • [Simantics 링크]
  • 아, 기니피그 케이지 질병... 그걸 제안하는 게 재미있었을 것임

    • 나중에 추가된 소의 식물도 있음
  • 이것은 The Sims의 영혼을 위한 프로토타입으로, Will Wright가 1997년 1월 23일에 작성한 것임

    • 이 코드는 게임 디자인, 프로그래밍 및 프로토타이핑 기술의 흥미로운 예임
    • Will이 이 원래 프로토타입 코드를 작성한 이후로 The Sims 코드는 많이 변했음
    • 예를 들어, 더 이상 "스트레스" 동기가 없음
    • 그래서 기본적으로 그들은 약물에 취한 것임?