▲GN⁺ 2025-01-26 | parent | ★ favorite | on: 서브픽셀 스네이크 [비디오](youtube.com)Hacker News 의견 고급 에뮬레이션 캐비닛을 제작한 아케이드 레트로 게이머로서 이 비디오를 승인함. 그린 픽셀 문제를 언급할 때 흥미로운 것을 배울 것이라 예상했음. 서브픽셀 구조와 인광 색도는 오늘날 OLED, QLED 디스플레이에서도 여전히 관련성이 높음 80~90년대 클래식 아케이드나 콘솔 레트로 게임을 할 때 CRT에서 플레이하면 훨씬 더 좋고 진정한 경험을 할 수 있음. 에뮬레이션을 통해 플레이할 경우 CRT 에뮬레이션 픽셀 셰이더를 켜는 것이 좋음 Subpixel Zoo 기사에서 Pentile이 여전히 매우 인기가 있다는 것을 배웠음 Motorola Droid 4에서 처음 Pentile 화면을 사용했을 때 작은 글씨가 읽기 어려웠고, 색상 간의 큰 간격 때문에 화면이 체커보드처럼 보였음 Pentile이 여전히 사용되고 있다는 사실에 놀랐으며, 아마도 더 나아졌거나 해상도와 픽셀 밀도가 높아져 약점이 감춰졌을 것이라 추측함 뱀이 이상하게 움직이는 이유는 서브픽셀이 정사각형이 아니기 때문임 사용자 관점에서 수평과 수직 속도가 동일하게 보이도록 뱀의 수평 속도를 증가시키는 것이 좋음 1440p 모니터에서 헤드밴드 확대경을 사용해 10배 느리게 플레이할 수 있었음 더 높은 밀도에서는 실제 현미경이 필요할 것임 색상 공간과 서브픽셀 적용에 대해 많은 것을 배웠으며, 이 비디오를 시청한 것이 기쁨 게임 플레이 측면에서 더 큰 게임 보드와 각 서브픽셀을 통한 뱀의 속도를 고려해야 한다고 생각함 qbasic nibbles는 ansi 박스 드로잉 문자를 사용해 동일한 작업을 수행했음 텍스트 모드에서 수직 해상도를 두 배로 늘릴 수 있었음 실제로 플레이하려고 시도하는 경우 "Snake speed" 값이 반전되어 있음을 주의해야 함 Windows XP에서 ClearType을 조정하는 즐거움을 기억하는 사람은 누구인가 저해상도 LCD 디스플레이에서 부드러운 텍스트 렌더링을 위한 훌륭한 해결책이었음 서브픽셀을 가장 쉽게 보는 방법은 디스플레이에 물방울을 떨어뜨리는 것임. 이 방법으로 약 100배 확대 가능함
Hacker News 의견
고급 에뮬레이션 캐비닛을 제작한 아케이드 레트로 게이머로서 이 비디오를 승인함. 그린 픽셀 문제를 언급할 때 흥미로운 것을 배울 것이라 예상했음. 서브픽셀 구조와 인광 색도는 오늘날 OLED, QLED 디스플레이에서도 여전히 관련성이 높음
Subpixel Zoo 기사에서 Pentile이 여전히 매우 인기가 있다는 것을 배웠음
뱀이 이상하게 움직이는 이유는 서브픽셀이 정사각형이 아니기 때문임
1440p 모니터에서 헤드밴드 확대경을 사용해 10배 느리게 플레이할 수 있었음
색상 공간과 서브픽셀 적용에 대해 많은 것을 배웠으며, 이 비디오를 시청한 것이 기쁨
qbasic nibbles는 ansi 박스 드로잉 문자를 사용해 동일한 작업을 수행했음
실제로 플레이하려고 시도하는 경우 "Snake speed" 값이 반전되어 있음을 주의해야 함
Windows XP에서 ClearType을 조정하는 즐거움을 기억하는 사람은 누구인가
서브픽셀을 가장 쉽게 보는 방법은 디스플레이에 물방울을 떨어뜨리는 것임. 이 방법으로 약 100배 확대 가능함