Hacker News 의견
  • Google의 VR/XR 전략은 Cardboard, Daydream, Poly, Earth, TiltBrush 등 다양한 프로젝트에 투자했으나 일관성이 부족했음. 시장이 성장할 경우를 대비해 투자한 것으로 보임.

    • Daydream이 Android 기반으로 Quest 헤드셋의 대안이 될 수 있었을 것이라는 의견이 있음.
  • Meta가 Jetpack API를 Quest/horizonOS에 지원하기를 바라는 의견이 있음. 현재 SDK는 Unity/Unreal/Native에 제한적임.

    • 두 개의 경쟁 XR 플랫폼이 Android에서 작동하면 나쁘지 않을 것이라는 의견이 있음.
  • horizonOS의 문제점으로는 guardian 시스템이 사전 정의된 공간에 사용자를 가두고, 카메라 피드가 접근 불가능한 점이 있음.

    • 경쟁 압력이 Meta를 개선할 수 있을 것이라는 기대가 있음.
  • 현재 시장에는 많은 Quest 2 & 3 기기가 있지만 새로운 Samsung XR 글래스는 없음.

    • 새로운 XR 앱을 개발하는 개발자는 Quest에서 앱이 실행되기를 원할 것임.
  • Android처럼 개방적일지, Google Play처럼 폐쇄적일지에 대한 의문이 있음. 라이선스에 대해 명확하지 않음.

  • AI가 OS 수준에서 필요하다는 점을 이해하기 어렵다는 의견이 있음. AI는 앱 수준에서 더 적합할 것이라는 의견이 있음.

    • XR과의 연결성에 대해 불분명함. 버즈워드처럼 들림.
  • AI 비서가 시각적 기능을 갖추는 것이 유용할 것이라는 의견이 있음. 항상 사용 가능한 카메라를 안경에 넣는 것이 매력적일 것임.

  • Apple이 모바일 앱을 공간적으로 실행할 수 있는 능력을 표준화한 점에 대해 긍정적임.

    • Meta의 horizonOS 계획에 어떤 영향을 미칠지 궁금함.
  • 현대적인 독립형 HMD를 잠금 해제된 부트로더로 가질 기회로 보임. Meta와 ByteDance의 제품은 잠겨 있고 스파이웨어가 많음.

  • OS/UXD 수준에서 혁신적인 아이디어가 있음. Apple의 VisionOS보다 더 사려 깊고 혁신적이라는 의견이 있음.

    • 다른 XR 플랫폼에서 제품/서비스가 제한되는 것에 대한 불만이 있음.
    • 이전 XR 노력에 대한 경험으로 장기적인 투자에 대한 신뢰가 없음.
  • 새로운 Android로 자체 안경을 만들어야 한다는 의견이 있음. 이름은 Google Glass로 해야 한다고 제안함.

  • 이 기능이 휴대폰 OS의 일부가 되어 USB-C로 헤드셋을 연결하는 방식이 되면 좋겠다는 의견이 있음.

    • Android Auto, Dex, XR과 함께 단일 컴퓨터를 휴대할 수 있는 상태가 될 것임.
  • 일부 목업이 Google Glass와 유사하다는 의견이 있음. 헤드 마운트 카메라가 모든 것을 클라우드로 전송하는 것이 일반화되기는 어려울 것이라는 의견이 있음. 세대 간 변화가 있을 것임.