Hacker News 의견
  • Teletext 시스템은 1980년대와 1990년대 유럽에서 널리 사용되었으며, 방송 TV 신호의 빈 구간에서 데이터를 전송하는 방식이었음. BBC의 Ceefax Teletext 서비스는 BBC Micro에 소프트웨어를 배포하는 데 사용되었음

    • Teletext는 뉴스, 날씨 등의 정보를 TV에서 직접 볼 수 있도록 했으며, 인기 있는 페이지는 자주 반복되어 빠르게 로드되었음
    • Sega Channel 시스템과 유사하게 Teletext 시스템도 루프된 데이터를 방송했음
    • Teletext의 PAL 방송 비트레이트는 약 7Mbps로, 1990년대 중반의 Sega 시스템의 8Mbps와 비교해도 높은 수준이었음
  • Sega Channel은 6학년 때 친구가 사용했던 서비스로, 게임 다운로드 개념이 당시에는 혁신적이었음

    • 월 $15의 요금으로 매달 또는 매주 게임이 교체되었으며, 출시 전 게임도 포함되었음
    • Vectorman 게임을 출시 전 또는 출시 직후에 플레이했던 기억이 있음
  • SNES는 일본에서만 제공된 StellaView라는 유사한 서비스가 있었음

    • Legend of Zelda 1의 리메이크 버전을 플레이했으며, A Link to the Past 그래픽으로 재구성되었음
  • 90년대에 한두 달 동안 이 서비스를 사용했으며, 놀라운 경험이었지만 약간 까다로웠음

    • 이웃이 케이블을 분리하면서 서비스가 중단되었으며, 전용 라인이 필요했음
  • Nabu 컴퓨터와 유사한 점이 많으며, 데이터 업로드가 불가능한 상황에서 프로그래밍을 연속 루프로 제공했음

  • 하드웨어는 4MB의 RAM을 가지고 있었음

  • 아버지가 General Instrument에서 Sega Channel 작업을 했지만, 집의 케이블 제공자가 서비스를 제공하지 않아 실제로 사용해보지 못했음

  • 초등학교 때 부모님을 설득해 서비스를 받았지만, 다른 사람들은 이 서비스를 들어본 적이 없었음

    • 버지니아에서 서비스가 매우 불안정했으며, 1~3개월 동안 지원 센터에 자주 연락해야 했음
  • Foley Hi-Tech라는 회사가 게임 메뉴 그래픽과 애니메이션을 만들고 월간 콘텐츠를 삽입했음

    • 약 60MB의 "게임 이미지" 파일을 CD에 구워 덴버, 콜로라도의 위성 업링크 시설로 보냈음
    • CD는 업링크 게임 서버 컴퓨터에 설치되어 위성을 통해 게임 데이터를 루프로 전송했음
    • 케이블 헤드엔드는 위성 전송을 받아 케이블 가입자에게 전송했으며, 데이터가 연속 루프로 전송됨으로써 "상호작용성"을 제공했음
  • 이 서비스가 존재하는지 몰랐으며, 게임을 루프로 방송하는 것이 기발하다고 생각했음

    • ZX Spectrum은 이미 라디오를 통해 게임을 전달한 적이 있었음
  • PKSPREAD가 Phil Katz의 PKZIP와 관련이 있는지 궁금했음