▲GN⁺ 2024-12-06 | parent | ★ favorite | on: 더 이상 만들지 않는 Yamaha DX7 키보드(kevinboone.me)Hacker News 의견 높은 옥타브에서 소리가 '둔탁'해지는 문제는 DAC의 한계가 아니라 위상 변조 알고리즘의 문제로 발생함. 이는 고조파가 나이퀴스트 주파수 이상일 때 가청 범위로 반사되어 디지털 아티팩트를 생성함. DX 설계자들은 키보드 스케일링을 통해 이 문제를 해결하려 했음. DX7과 같은 FM 신디사이저는 한때 인기를 끌었으나, 기술의 발전으로 인해 체계적인 디지털 사운드 생성이 가능해지면서 인기가 줄어듦. 그러나 FM 합성은 여전히 다양한 형태로 사용되고 있음. DX7의 기술적 세부 사항에 관심이 있다면, 역설계 작업과 관련된 자료가 있음. Ken Shirriff의 분석 작업도 참고할 수 있음. DX7의 소프트웨어 에뮬레이션이 현실적이며, Dexed와 같은 프로그램이 그 예임. Prophet 5, Oberheim, Roland Jupiter 8, Yamaha CS80 등은 DX7 이전에 존재했으며, 무대와 스튜디오에서 널리 사용되었음. 그러나 매우 비쌌음. DX7은 벨로시티에 반응하는 키보드와 16음의 폴리포니를 제공하여 차별화되었음. 이는 복잡한 재즈 코드 연주에 유리했음. Yamaha는 물리적 모델링을 통해 합성을 한 단계 더 발전시키려 했으나, 샘플링이 실제 소리를 모방하는 데 더 효과적임. FM 합성의 발명가 John Chowning과 관련된 다큐멘터리가 있으며, DX7과 Synclavier가 언급됨. Yamaha의 엔지니어들은 제한된 자원으로 많은 것을 이루었음. OPL2와 OPL3 칩셋을 사용한 사운드 생성 방식이 그 예임. DX7의 사운드는 빠른 정수 연산을 통해 생성되며, 이는 독특한 소리의 특성을 만듦. 게임 Wilderplace의 사운드 효과와 음악에 WebDX7을 사용했으며, DX7의 패치는 명확하고 따뜻한 느낌을 줌. 수학을 사용한 소리 생성은 샘플링 기술의 발전으로 인해 구식이 되었음. 그러나 Ensoniq EPS-16+와 같은 새로운 기술이 등장하면서 DX7의 사용이 줄어듦. 1985-1995년 사이에 비디오 게임에서 사용된 PC 사운드 카드와 신디사이저 칩셋은 매우 일반적이었음.
Hacker News 의견
높은 옥타브에서 소리가 '둔탁'해지는 문제는 DAC의 한계가 아니라 위상 변조 알고리즘의 문제로 발생함. 이는 고조파가 나이퀴스트 주파수 이상일 때 가청 범위로 반사되어 디지털 아티팩트를 생성함. DX 설계자들은 키보드 스케일링을 통해 이 문제를 해결하려 했음.
DX7과 같은 FM 신디사이저는 한때 인기를 끌었으나, 기술의 발전으로 인해 체계적인 디지털 사운드 생성이 가능해지면서 인기가 줄어듦. 그러나 FM 합성은 여전히 다양한 형태로 사용되고 있음.
DX7의 기술적 세부 사항에 관심이 있다면, 역설계 작업과 관련된 자료가 있음. Ken Shirriff의 분석 작업도 참고할 수 있음.
DX7의 소프트웨어 에뮬레이션이 현실적이며, Dexed와 같은 프로그램이 그 예임.
Prophet 5, Oberheim, Roland Jupiter 8, Yamaha CS80 등은 DX7 이전에 존재했으며, 무대와 스튜디오에서 널리 사용되었음. 그러나 매우 비쌌음.
DX7은 벨로시티에 반응하는 키보드와 16음의 폴리포니를 제공하여 차별화되었음. 이는 복잡한 재즈 코드 연주에 유리했음.
Yamaha는 물리적 모델링을 통해 합성을 한 단계 더 발전시키려 했으나, 샘플링이 실제 소리를 모방하는 데 더 효과적임.
FM 합성의 발명가 John Chowning과 관련된 다큐멘터리가 있으며, DX7과 Synclavier가 언급됨.
Yamaha의 엔지니어들은 제한된 자원으로 많은 것을 이루었음. OPL2와 OPL3 칩셋을 사용한 사운드 생성 방식이 그 예임.
DX7의 사운드는 빠른 정수 연산을 통해 생성되며, 이는 독특한 소리의 특성을 만듦.
게임 Wilderplace의 사운드 효과와 음악에 WebDX7을 사용했으며, DX7의 패치는 명확하고 따뜻한 느낌을 줌.
수학을 사용한 소리 생성은 샘플링 기술의 발전으로 인해 구식이 되었음. 그러나 Ensoniq EPS-16+와 같은 새로운 기술이 등장하면서 DX7의 사용이 줄어듦.
1985-1995년 사이에 비디오 게임에서 사용된 PC 사운드 카드와 신디사이저 칩셋은 매우 일반적이었음.