▲GN⁺ 2024-11-21 | parent | ★ favorite | on: Tiny Glade, 한 달 만에 60만 개 이상 판매 달성(newsletter.gamediscover.co)Hacker News 의견 Tiny Glade는 최신 실시간 글로벌 조명 엔진을 사용하여 독특한 게임 경험을 제공함. Tomasz Stachowiak과 Anastasia Opara가 개발에 참여했으며, 각각 실시간 렌더링과 절차적 그래픽 분야에서 유명한 인물임 이 게임은 Rust와 Vulkan으로 완전히 작성된 최초의 게임 개발 프로젝트 중 하나로, Steam에서 큰 성공을 거둔 사례임. Rust 생태계가 창의적인 게임 개발의 기반이 될 수 있음을 보여줌 Tiny Glade는 기술적 예술 작품으로, 장르에 상관없이 플레이할 가치가 있음. 절차적 예술은 예술, 모델링, 렌더링, 프로그래밍, 수학을 결합한 흥미로운 분야임 Anastasia Opara는 절차적 예술 튜토리얼을 제공하며, Houdini를 사용한 환경 생성 방법을 공유함 Tomasz Stachowiak은 GPC 2024에서 렌더링 관련 발표를 진행했음 Rust 게임 개발에 관심 있는 사람들을 위해 Bevy를 사용한 소개 자료를 작성함. Bevy는 시뮬레이션에 적합하지만 UI는 아직 개선이 필요함 Tiny Glade는 출시 전 100만 개 이상의 위시리스트를 기록하며 큰 기대를 받았음. Steam의 추천 알고리즘이 강력하게 작용했을 가능성이 있음 마케팅이 효과적이었으며, Rust와 캐주얼 게임, 생성 콘텐츠에 관심 있는 사람들에게 잘 맞았음. 팀의 성공을 축하함 Digital Foundry가 이 게임을 리뷰했으며, 작은 인디 게임이 이 채널에 소개되는 것은 드문 일임 인디 게임 개발을 따르는 것은 흔치 않지만, 이 게임의 데모를 보는 것을 즐겼음. 업데이트가 반복적으로 느껴져 구독을 취소했지만, 성공을 기쁘게 생각함 기술적으로 놀라운 작품이며, 건축 요소를 우아하게 통합하는 능력이 인상적임. 개발자들이 이룬 성과는 경이로움 서로 다른 객체 간의 매끄러운 통합이 인상적임. 지붕의 높이에 상관없이 블록이 완벽하게 작동하는 방식이 좋은 예시임. 절차적 기하학이 사용된 것으로 보임
Hacker News 의견
Tiny Glade는 최신 실시간 글로벌 조명 엔진을 사용하여 독특한 게임 경험을 제공함. Tomasz Stachowiak과 Anastasia Opara가 개발에 참여했으며, 각각 실시간 렌더링과 절차적 그래픽 분야에서 유명한 인물임
이 게임은 Rust와 Vulkan으로 완전히 작성된 최초의 게임 개발 프로젝트 중 하나로, Steam에서 큰 성공을 거둔 사례임. Rust 생태계가 창의적인 게임 개발의 기반이 될 수 있음을 보여줌
Tiny Glade는 기술적 예술 작품으로, 장르에 상관없이 플레이할 가치가 있음. 절차적 예술은 예술, 모델링, 렌더링, 프로그래밍, 수학을 결합한 흥미로운 분야임
Rust 게임 개발에 관심 있는 사람들을 위해 Bevy를 사용한 소개 자료를 작성함. Bevy는 시뮬레이션에 적합하지만 UI는 아직 개선이 필요함
Tiny Glade는 출시 전 100만 개 이상의 위시리스트를 기록하며 큰 기대를 받았음. Steam의 추천 알고리즘이 강력하게 작용했을 가능성이 있음
마케팅이 효과적이었으며, Rust와 캐주얼 게임, 생성 콘텐츠에 관심 있는 사람들에게 잘 맞았음. 팀의 성공을 축하함
Digital Foundry가 이 게임을 리뷰했으며, 작은 인디 게임이 이 채널에 소개되는 것은 드문 일임
인디 게임 개발을 따르는 것은 흔치 않지만, 이 게임의 데모를 보는 것을 즐겼음. 업데이트가 반복적으로 느껴져 구독을 취소했지만, 성공을 기쁘게 생각함
기술적으로 놀라운 작품이며, 건축 요소를 우아하게 통합하는 능력이 인상적임. 개발자들이 이룬 성과는 경이로움
서로 다른 객체 간의 매끄러운 통합이 인상적임. 지붕의 높이에 상관없이 블록이 완벽하게 작동하는 방식이 좋은 예시임. 절차적 기하학이 사용된 것으로 보임