Inkscape를 좋아하지만 이 도구는 너무 훌륭하다고 생각함. 웹 앱으로 개발된 도구들이 더 많아지면 웹 플랫폼의 개방성과 접근성이 향상됨. Rust는 훌륭하며 Web Assembly로 컴파일된 것으로 추정됨. 세 명의 열정적인 사람들이 투자 유치 없이 프로젝트를 진행한 이유가 궁금함. 아마도 열정은 가격을 매길 수 없는 것일지도 모름.
Illustrator를 25년간 사용해왔으며 최근 Appearance 스택의 노드 지향 대체품을 원했음. 바이너리가 나오면 확인해볼 예정임. 웹 앱을 싫어함.
Graphite라는 오픈 소스 Rust 그래픽 편집기의 진행 상황 보고서가 관련되어 있음. 여러 링크를 통해 Graphite의 과거와 미래에 대한 정보를 제공함.
소개 문단을 여러 번 읽어야 이해할 수 있었음. Blender의 대체품으로 읽었지만 테스트해보니 2D로 Photoshop과 비슷했음. Blender는 폐쇄형 3D 모델링/렌더링 소프트웨어의 오픈 소스 버전으로 참조된 것 같음.
훌륭한 오픈 소스 디자인 도구가 필요함. Graphite를 목록에 추가해야 함. Graphite를 시도하고 진행 상황을 지켜볼 것임. 행운을 빔.
복잡한 도구를 출시한 것을 축하함. 언젠가 제약 해결기를 포함한 벡터 그래픽 도구를 만들고 싶음. Inkscape 사용이 어렵다고 느끼며, Fusion 360 스케치로 2D 디자인을 만드는 것이 더 직관적이고 상호작용적임.
훌륭한 UX를 자랑하며, Zed와 함께 일상 앱을 대체할 수 있음. Rust 코드를 직장에서 사용하고 싶음.
중간 복잡도의 SVG를 열었을 때 앱이 반응하지 않음. 스케일 값을 수동으로 입력하여 축소했지만 SVG를 찾을 수 없었음. 모든 업데이트가 1-2초 걸림. 간단한 프로젝트에만 사용 가능하며 벡터를 비트맵/텍스처로 캐싱해야 함. OpenEXR 지원이 아직 없음. 스크린샷은 훌륭하지만 일부 UI 요소의 기능이 구현되지 않았는지 불분명함.
Blender의 매력은 오픈 소스뿐만 아니라 모든 것이 프로그래밍 가능하다는 점임. InkScape를 발전시키는 대신 새로운 프로젝트를 만드는 이유가 궁금함.
2D 그래픽이 여러 프로그램을 사용하고 피드 포워드 파이프라인 워크플로우를 강요하는 점이 싫음.
Hacker News 의견
Inkscape를 좋아하지만 이 도구는 너무 훌륭하다고 생각함. 웹 앱으로 개발된 도구들이 더 많아지면 웹 플랫폼의 개방성과 접근성이 향상됨. Rust는 훌륭하며 Web Assembly로 컴파일된 것으로 추정됨. 세 명의 열정적인 사람들이 투자 유치 없이 프로젝트를 진행한 이유가 궁금함. 아마도 열정은 가격을 매길 수 없는 것일지도 모름.
Illustrator를 25년간 사용해왔으며 최근 Appearance 스택의 노드 지향 대체품을 원했음. 바이너리가 나오면 확인해볼 예정임. 웹 앱을 싫어함.
Graphite라는 오픈 소스 Rust 그래픽 편집기의 진행 상황 보고서가 관련되어 있음. 여러 링크를 통해 Graphite의 과거와 미래에 대한 정보를 제공함.
소개 문단을 여러 번 읽어야 이해할 수 있었음. Blender의 대체품으로 읽었지만 테스트해보니 2D로 Photoshop과 비슷했음. Blender는 폐쇄형 3D 모델링/렌더링 소프트웨어의 오픈 소스 버전으로 참조된 것 같음.
훌륭한 오픈 소스 디자인 도구가 필요함. Graphite를 목록에 추가해야 함. Graphite를 시도하고 진행 상황을 지켜볼 것임. 행운을 빔.
복잡한 도구를 출시한 것을 축하함. 언젠가 제약 해결기를 포함한 벡터 그래픽 도구를 만들고 싶음. Inkscape 사용이 어렵다고 느끼며, Fusion 360 스케치로 2D 디자인을 만드는 것이 더 직관적이고 상호작용적임.
훌륭한 UX를 자랑하며, Zed와 함께 일상 앱을 대체할 수 있음. Rust 코드를 직장에서 사용하고 싶음.
중간 복잡도의 SVG를 열었을 때 앱이 반응하지 않음. 스케일 값을 수동으로 입력하여 축소했지만 SVG를 찾을 수 없었음. 모든 업데이트가 1-2초 걸림. 간단한 프로젝트에만 사용 가능하며 벡터를 비트맵/텍스처로 캐싱해야 함. OpenEXR 지원이 아직 없음. 스크린샷은 훌륭하지만 일부 UI 요소의 기능이 구현되지 않았는지 불분명함.
Blender의 매력은 오픈 소스뿐만 아니라 모든 것이 프로그래밍 가능하다는 점임. InkScape를 발전시키는 대신 새로운 프로젝트를 만드는 이유가 궁금함.
2D 그래픽이 여러 프로그램을 사용하고 피드 포워드 파이프라인 워크플로우를 강요하는 점이 싫음.