Hacker News 의견
  • Intel이 신뢰할 수 있는 대체 공급업체로 입찰하는 중요한 메타 게임이 언급되지 않음

    • Intel은 입찰을 통해 AMD의 이익을 줄일 수 있음
    • Sony는 AMD와 더 나은 거래를 하기 위해 Intel을 대안으로 사용할 수 있음
    • 과거에도 AMD가 Nvidia를 견제하기 위해 비슷한 전략을 사용했음
  • 게임 개발자로서의 관점

    • Sony와 Nintendo가 칩 비용 절감을 위해 하위 호환성을 포기하는 것은 어리석은 일임
    • 벤더를 변경하면 기존 게임의 호환성이 무효화되고 내부 라이브러리 재구성이 필요함
    • 콘솔 게임은 대부분 독점 그래픽 API를 사용하며, 이는 하드웨어에 종속적임
    • 새로운 세대의 콘솔에서도 소프트웨어 투자를 재사용할 수 있었음
  • AMD와 Intel의 입찰은 기존 벤더가 지나치게 탐욕스럽지 않도록 하기 위한 것임

    • 과거 Nvidia의 탐욕이 원래 Xbox의 시장 성장을 방해했음
  • Intel이 이 계약을 따낼 가능성은 낮음

    • AMD는 고성능 APU 경험이 풍부하지만, Intel은 그렇지 않음
    • 현대 고급 콘솔의 칩은 GPU와 경쟁해야 하며, Intel은 이에 대한 적절한 제품이 없음
  • Intel이 Apple과 Sony에게 지나치게 큰 회사임을 인정했음

    • Apple은 ARM을 사용하기로 결정했고, Sony는 AMD를 계속 사용하기로 결정함
  • Intel은 유용한 기능을 제공하려고 하지만, AMD는 이미 이를 제공하고 있음

    • Sony는 구형 및 최신 타이틀을 제대로 실행할 수 없는 프로세서를 원하지 않음
  • AMD는 x86과 강력한 GPU 기술을 모두 제공하는 유일한 기술 회사임

    • 하위 호환성 문제와 Intel의 파운드리 신뢰성에 대한 불확실성 존재
    • 이 계약은 Intel의 파운드리에 PR적으로는 좋았겠지만, 금전적으로는 큰 이익이 아니었음
  • Intel은 원래 Xbox 이후로 콘솔 CPU/GPU를 만들지 않았음

    • AMD는 Gamecube, Wii, Xbox 360 (GPU), Xbox One, PS4, PS5 등을 제작했음
  • 기술 기사에서 모든 것이 AI로 연결되는 것이 신뢰성을 떨어뜨림

    • Nvidia와 AMD가 주도한 첫 번째 AI 붐을 놓친 Intel은 2분기에 큰 손실을 기록했음
  • 제목이 이상함; AMD는 이미 PS4와 PS5의 공급업체였으며 PS6도 계속 공급할 예정임

    • Intel은 입찰 과정에서 패배했지만, 처음부터 'Playstation 사업'을 가지고 있지 않았음
  • Sony나 MS가 x86을 벗어나 하위 호환성을 깨뜨릴 가능성은 낮음

    • MS는 새로운 Windows ARM에서 좋은 x86-on-arm 에뮬레이션을 가지고 있음
  • Intel은 정부 및 클라우드 계약으로 인해 다른 것들은 중요하지 않음

  • Sony가 DRM/플랫폼 보안 전략을 Intel 환경에 맞추는 데 많은 마찰이 발생할 수 있음

    • 이는 Intel이 "Partner Security Engine"을 분리한 동기 중 하나일 수 있음