Hacker News 의견
  • 자녀가 Roblox에 500달러 이상을 썼음

    • 게임들이 대부분 'pay to win' 요소를 가지고 있고 광고가 많음
    • 무료가 아닌 게임을 보여주려 하지만 친구들이 함께 할 수 없어 Roblox를 계속 하게 됨
    • Roblox가 약탈적 관행으로 조사받지 않는 이유를 이해하지 못함
  • Roblox는 수익성이 없지만 운영 현금 흐름은 650MM 달러로 긍정적임

    • 현금 흐름이 증가하는 한 수익에 신경 쓰지 않을 것임
    • 현금 흐름이 멈추면 재투자 지출을 줄여 지속 가능성을 유지할 수 있음
  • TCI라는 회사가 장기 자산에 투자하여 경쟁에서 앞서 나갔음

    • 가속 감가상각을 통해 매년 손실을 보였지만 실제로는 수익을 창출했음
    • 세금 의무를 연기하고 자본을 재투자하여 시장 점유율을 확보했음
  • Roblox가 Apple의 App Store 정책을 위반하면서도 특별 대우를 받는 이유를 궁금해함

    • Roblox가 Apple의 30% 수수료를 기꺼이 지불하는 것으로 보호받고 있음
    • SEC가 이를 조사해야 한다고 생각함
  • 자녀가 Roblox를 시작하면서 Robux를 원하게 됨

    • 원하는 아이템이 $10-20 NZD 정도로 일회성 소비임
    • Roblox가 이렇게 인기를 끌게 된 이유를 이해하지 못함
  • Roblox가 자유/오픈 소프트웨어 인터넷 유토피아와는 거리가 멀다고 느끼는 구세대임

    • 많은 창의적 에너지가 낭비된다고 생각함
  • Roblox가 긍정적인 현금 흐름을 가지고 직원들에게 잘 대우함

    • 회사가 부를 축적하기보다는 직원들에게 잘 대우하는 것이 바람직함
  • Roblox 게임들이 모두 'Roblox'의 본질을 가지고 있다고 생각함

    • 더 높은 지출을 유도하려면 이 문제를 해결해야 함
    • 게임의 'jank'가 매력적이지만 고소득 사용자를 끌어들이지 못함
    • Roblox 게임의 수익화가 무질서하다고 생각함
  • 자녀에게 PS5와 Hogwarts Legacy를 사주고 Roblox를 금지함

    • 'pay to win' 요소와 아동 성범죄 문제 때문에 Roblox를 금지함
  • Roblox의 인터뷰 과정이 매우 어렵다고 생각함

    • 게임 엔진이 엉성하지만 대규모로 운영하는 비밀 소스가 있다고 생각함