Hacker News 의견
  • 모든 유럽 사용자들은 청원에 서명해야 함

    • 이는 공식적인 유럽 연합의 이니셔티브로, Change.org 같은 웹사이트의 쓸모없는 청원과는 다르게 안전하고 유용함
  • "합리적인 플레이 가능한 상태"의 정의 필요성

    • MMORPG 같은 경우, "플레이 가능"은 서버를 실행할 수 있는 상태를 의미함
    • 소스와 내부 시스템 운영 문서가 포함되어야 하는지, 아니면 작동 가능한 바이너리인지 명확히 해야 함
    • 예: MOBA 게임의 경우, 별도의 서버 아키텍처가 필요할 수 있음
    • "합리적인 플레이 가능한 상태"의 명확한 정의가 필요함
  • EU의 충전 케이블 규제와 유사한 사례

    • USB-C 의무화는 소비자들에게 불편을 줄이기 위한 법률이었음
    • 혁신을 저해할 것이라는 의견도 있었음
    • USB-C 의무화에 대한 사람들의 반응이 이 제안의 가능성을 시사함
  • 인디 게임 개발자의 의견

    • 게임 보존에 큰 관심을 가짐
    • 게임의 75% 코드를 MIT 라이선스로 오픈 소스화함
    • 상업적으로 더 이상 유효하지 않으면 전체 소스를 공개할 수 있는 인프라 구축
  • 게임 소프트웨어 규제에 대한 반대 의견

    • MMORPG는 서비스로 제공되는 소프트웨어임
    • 이 규제가 소프트웨어 전반에 적용되면 모든 SaaS가 무기한 사용 가능해야 함
    • 서비스 제공자가 사업을 중단할 수 없는 상황이 발생할 수 있음
    • 작은 게임 회사들에게는 더 큰 부담이 될 수 있음
  • 선택적 의무화 제안

    • "EOL 지원 보장"을 약속하는 회사들에게 선택적 의무화 제안
    • 해당 계획을 등록하고 일정 수수료를 지불하면 몇 년마다 점검을 받음
    • 배지를 받지 못하면 소비자들이 실제로 신경 쓰는지 확인 가능
  • "게임을 끄지 마세요!" 의도의 현실적 결과

    • 법안이 통과되면 많은 게임들이 EU에서 출시되지 않을 가능성
    • 충분한 예외 조항을 작성하지 못해 법안이 포기될 가능성
    • 사람들이 비디오 게임에 대해 신경 쓰지 않을 가능성
    • 오프라인 모드를 표준화하는 것에 대한 지지
  • 디지털 보호의 범위에 대한 의문

    • Prime에서 영화를 구매할 때 EU가 어떻게 보호하는지 의문
    • 왜 디지털 보호가 비디오 게임에만 국한되는지 의문
    • 비디오 게임 산업에만 적용되는 보호 조치에 대한 비판