Hacker News 의견
  • "그냥 출시하라"는 압박에 저항해야 함

    • 기술적 세부사항이 중요한 경우, 서두를 수 없고 "그냥 출시"할 수 없음
    • 관리층의 압박에 저항하는 것이 소프트웨어 엔지니어의 역할임
    • 회사의 이익보다는 좋은 소프트웨어를 만드는 것이 중요함
    • 단기적인 마감일 준수는 장기적으로 부정적인 동기부여가 됨
  • 아이디어만으로 50%의 지분을 요구하는 사람과의 경험

    • 앱 아이디어를 가진 사람이 코딩을 무료로 해달라고 요청함
    • 6개월 후에도 출시되지 않으면 직접 만들겠다고 함
  • 다른 사람이 문제를 해결해주는 것을 바라는 사람의 의견

    • 문제를 해결해주는 사람이 유지보수를 담당하게 됨
    • 문제 해결에 집착하기보다는 고객에게 가치를 제공하는 것이 중요함
  • 댓글에 동기부여를 받아 앱을 출시한 사람의 이야기

    • 앱을 출시하고 경쟁 제품보다 훨씬 나아짐
    • benji.so에서 확인 가능함
  • 자신의 시스템을 실제로 사용해보는 것이 관점을 바꿀 수 있음

    • 사용자는 작은 문제를 자동으로 해결하는 데 익숙함
    • 완벽을 추구하는 것은 자존심의 문제일 수 있음
    • 자신이 만든 것을 사용해보고 수정하지 않기로 결심하면 많은 것이 바뀔 수 있음
  • 다른 사람이 자신의 아이디어를 먼저 구현한 것에 대해 긍정적으로 생각하는 사람의 의견

    • 아이디어가 좋다는 증거로 받아들임
    • 개인 프로젝트는 자신이나 주변 사람들에게 유용한 것이 목적임
    • 알파 버전이라도 공개하여 다른 사람이 개선할 수 있도록 함
  • "재미있게 쓰려고 노력하는" 글쓰기 스타일을 싫어하는 사람의 의견

  • 앱 개발 목적에 따라 출시 여부를 결정해야 함

    • 개인적인 문제 해결이 목적이라면 출시할 필요 없음
    • 판매를 위한 제품이라면 최소 기능을 갖춘 상태에서 출시해야 함
    • 오픈 소스 프로젝트라면 출시를 서두르지 말아야 함
    • 공개하면 버그 수정과 기능 추가 요청이 많아질 수 있음
    • 프로젝트를 포기하는 것도 나쁜 일이 아님
    • 중요한 것은 과정을 통해 배운 것임
  • "그냥 출시하라"는 예시가 적절하지 않다고 생각하는 사람의 의견

    • 많은 사람들이 독립적으로 생산성 앱 아이디어를 가짐
    • 자신의 아이디어가 이미 존재하는 것을 확인하고 실망함
  • 글쓴이를 "어린아이"라고 비난하는 사람의 의견

    • 개념 증명만 하고 더 이상 진행하지 않은 것을 비판함
    • 아이디어만으로는 권리를 주장할 수 없음을 강조함