Hacker News 의견
  • 일본에서는 2019년 '부정경쟁방지법'에 따라 포켓몬 세이브 데이터를 불법적으로 수정하여 온라인으로 판매하는 행위가 금지되어 있음
  • 1990년대 후반에도 유사한 사례가 있었는데, 연애 시뮬레이션 게임 '토키메키 메모리얼'의 모든 스탯을 최대치로 올린 해킹된 세이브 데이터가 담긴 플레이스테이션 메모리 카드가 판매된 사건이 있었음
    • 코나미는 게임의 자연스러운 진행을 방해한다며 저작물의 무결성을 침해했다고 주장하며 승소함
  • 미국 법에서도 소프트웨어의 리버스 엔지니어링을 기술적 보호조치의 우회로 보는 논리가 성립될 수 있으므로, 일본 법만 이상한 것은 아님
  • 일본은 자물쇠따기 도구 소지만으로도 체포될 수 있는 국가임
    • 미국인들이 유튜브에서 자물쇠따기를 취미로 본다고 해도 일본 경찰은 매우 의심스러워 함
  • 개인이 구매한 제품을 마음대로 수정하고, 그 수정을 위해 다른 사람에게 돈을 지불하는 것까지 자유로워야 한다는 의견
  • 공공 자원의 낭비라는 의견
  • 기사 내용에 오타, 중복, 반복 등이 있어서 AI가 작성했거나 단어에 익숙하지 않은 사람이 급하게 썼을 것이라는 의견
    • TCG(트레이딩 카드 게임)가 세이브 파일과 무슨 상관인지 모르겠다는 언급도 있음
  • 일본에서 세이브 파일 수정이 형사 범죄라는 것과 사람들이 그 서비스에 30-85달러를 지불한다는 것 중 어느 것이 더 미친 것인지 모르겠다는 의견
  • 포켓몬 대회에서 수정된 포켓몬이 사용되는 것이 아니라면 실제로 무슨 해가 있는지 의문
  • 손쉬운 해킹을 위한 오픈 소스 도구를 만드는 것이 닌텐도 경찰에 대한 좋은 반격이 될 것이라는 의견