▲xguru 2024-03-18 | parent | ★ favorite | on: 비전 프로는 과도하게 설계된 "개발자 키트"임. 오큘러스에서 실수한 것과 애플이 올바르게 한 것(hugo.blog)Hacker News 의견 Oculus 선임 리더의 관점: 이 글에서 가장 흥미로운 점은 소프트웨어 스택이나 운영 체제에 대한 언급이 거의 없다는 것. Apple은 완전히 새로운 공간 운영 체제를 만들었으나, Meta는 기본적인 Android용 Unity/Unreal 앱을 위한 앱 런처를 만들었음. 진정한 운영 체제를 구축하려면 애플리케이션 간에 3D 객체를 복사하고 붙여넣을 수 있는 능력이 필요함. Meta는 이러한 기능을 구축 중이지만, Android와 Unity/Unreal 애플리케이션 계층 사이에서 어색한 공간에 끼워 맞추려 하고 있음. Apple은 처음부터 원하는 대로 시스템을 설계할 수 있는 이점을 가지고 있음. VisionPro에 대한 개인적인 의견: VisionPro는 개발자 키트로서 정확하게 평가되며, 여러 면에서 베타 제품임. Apple은 이 제품이 대중 시장 제품이 아니라는 것을 알고 있으며, 가격을 대중이 쉽게 접근할 수 있는 수준으로 책정하려는 시도를 하지 않음. 하드웨어의 모든 측면이 향후 10년 동안 개선될 것이며, 그 과정에서 AR/VR 사용에 대한 많은 문제를 해결하고 준비할 것임. 화면 크기, CPU/전력/열 성능, 배터리 밀도, 카메라 및 센서의 개선과 함께 부품들이 더 작고 가벼워질 것임. 이 기간 동안 실제 사용자의 경험을 바탕으로 소프트웨어와 상호작용 모델을 개선할 것임. Vision Pro 소유자의 의견: Vision Pro는 베타 제품이며 개발자나 앱을 만들 수 있는 위치에 있지 않은 사람에게는 추천하지 않음. 이 기기는 컴퓨터나 인터넷만큼 인류에게 큰 영향을 미칠 것이며, 모든 엔지니어나 창업자가 주목해야 함. 기기는 마법 같지만 무겁고 앱이 부족하며 공유하기 어려움. 이러한 문제들은 다음 세대에서 해결될 것임. 화면이 50% 개선되고 무게가 50% 줄어들면, 많은 지식 노동자들이 매일 사용할 것임. AI는 작업 방식을 바꾸지만, Apple Vision은 삶의 방식을 바꿀 것임. 가격 전략에 대해, Apple은 이 분야에서 후발주자로서 최고의 기술을 제공하고 최고의 가격으로 포지셔닝함으로써 시장에서의 위치를 확보함. 기기 하드웨어에 대한 불만: 통과(pass-through) 기능과 관련된 상당한 모션 블러 및 화질 문제가 가장 큰 불만임. 처방 렌즈 삽입물을 사용했지만, 처음 기기를 착용했을 때 처방이 잘못되었거나 기기에 결함이 있는 것으로 생각함. 블러는 산만하며, 멀리 있는 물체를 볼 때 더욱 두드러짐. iPhone이나 Apple Watch와 같은 장치를 통해 화면을 읽는 것이 어려움. Vision Pro를 착용하고 있으면 Face-ID가 잘 작동하지 않아, 알림을 읽거나 Face-ID가 필요한 작업을 위해 여러 번 벗어야 함. Quest에 대한 개인적인 의견: Quest는 게임 콘솔로, 게임 기기로 명확하게 포지셔닝됨. Quest는 스토어로 바로 부팅되며, 비게임 활동을 할 때마다 VR 게임 콘솔을 사용하고 있음을 상기시킴. Quest는 생산성에 대해 신경 쓰지 않으며, 일상적인 데스크톱 활동에 사용하기 어려움. Meta는 사용자가 게임을 하기를 기대하며, Quest를 일반적인 용도로 사용하는 것이 아닌 게임 콘솔 경험을 중심으로 설계함. Oculus Rift에 대한 개인적인 의견: Oculus Rift를 좋아하지만, 소프트웨어가 매우 혼란스러움. 한 달 동안 사용하지 않으면 설정 위치를 잊어버리고, 잘못 설정하면 쉽게 리셋할 방법이 없음. 하드웨어는 Alyx 게임을 하는 데 충분하지만, 소프트웨어는 여러 출처에서 구매하여 함께 붙여 놓은 것처럼 보임. Vision Pro에 대한 개인적인 의견: Vision Pro는 지나치게 공을 들인 개발자 키트로, 제품 시장 적합성을 갖추기에는 너무 무겁지만 호기심을 불러일으키기에는 충분함. 다른 VR 기기들은 앱 개발에 대한 욕구를 불러일으키지 못했지만, Vision Pro는 다른 기기들이 실패한 모든 작업에서 뛰어남. Vision Pro는 iPad와 다른 형태의 기기로, iPad에서 작업할 수 있다면 Vision Pro에서도 작업할 수 있음. 입력 방식에 대한 개인적인 의견: 시선 추적(gaze) 기능이 싫으며, 키보드나 버튼 없이 생산성 작업을 하는 데 어려움이 있음. 손에 컨트롤러를 쥐고 있어야 하는 것도 불편하지만, 적어도 게임은 할 수 있음. 이러한 문제들이 해결되어야 VR/AR 기기가 충분히 편리하고 사용하고 싶어질 것임. VR/AR의 사회적 수용성에 대한 개인적인 의견: VR 경험에서 "빠져나오는" 사회적으로 수용 가능한 방법이 없어 VR/AR을 받아들이는 데 큰 장벽이 됨. VR 기기를 착용하고 있으면 시각적으로 완전히 차단되어 있어, 관심이 떨어질 때 이를 비언어적으로 표현하기 어려움. 또한, 시선 추적 기능은 프라이버시 측면에서 우려됨. 웹페이지가 이미 콘텐츠의 다양한 부분에 얼마나 관여하는지 추적하는 것이 이미 문제인데, 이제는 시선만으로도 콘텐츠를 알고리즘적으로 제공할 수 있음. Vision Pro 사용 경험에 대한 개인적인 의견: Vision Pro를 사용하면서 가능한 한 불편함을 줄이고 몇 시간 동안 영화를 보거나 웹 서핑을 하는 등의 활동을 즐길 수 있도록 실험함. 오랜 시간 동안 편안하게 사용할 수 있는 유일한 자세는 소파에 누워 머리를 팔걸이에 기대는 것임. 이 자세는 기기로 인한 머리 상단과 뒤쪽의 압력을 모두 완화시키고 얼굴로 전달함. 올바른 머리 위치/각도를 찾아내면, VP 하드웨어의 600그램(1.3파운드)이 약 8제곱인치의 피부와 폼 쿠션의 인터페이스를 통해 분산됨. 누워서 VP를 사용할 때는 머리에 힘이 가해지지 않으므로 스트랩 무게는 중요하지 않음.
Hacker News 의견
Oculus 선임 리더의 관점:
VisionPro에 대한 개인적인 의견:
Vision Pro 소유자의 의견:
기기 하드웨어에 대한 불만:
Quest에 대한 개인적인 의견:
Oculus Rift에 대한 개인적인 의견:
Vision Pro에 대한 개인적인 의견:
입력 방식에 대한 개인적인 의견:
VR/AR의 사회적 수용성에 대한 개인적인 의견:
Vision Pro 사용 경험에 대한 개인적인 의견: