시각 장애인의 관점에서 볼 때, 소음, 전력 소비, 취약성은 크게 타협될 수 있는 부분임. 학교와 대학에서 점자 디스플레이를 사용할 수 있었다면 수학 문제를 많이 해결할 수 있었을 것임. 저렴하고 작동한다면 많은 사람들에게 큰 진전이 될 것임. 전력은 현재 디스플레이에 비해 그리 비싸지 않으며, 소음은 완화되거나 그냥 참을 수 있고, 중요한 것들은 잘 관리될 수 있음. 돈은 더 어렵게 쓰임.
혁신적인 아이디어는 대기업 CTO들을 밤잠 못 이루게 함. 지능적인 외부인이 펜과 종이, 컴퓨터, 3D 프린터를 사용하여 몇 주 안에 혁신적인 PoC(Proof of Concept)를 만들어낼 수 있음. 이 프로젝트의 영감은 48일 전에 시작됨.
작은 구멍을 통해 공기를 불어 넣어 점자를 느낄 수 있는지에 대한 아이디어 제시. 구멍의 크기와 공기 흐름을 조절하여 뚜렷하게 느낄 수 있다면, 기계 부품이 정교할 필요 없이 더 크고 멀리 떨어진 밸브로 지원될 수 있음.
PCB 기반 디자인이 대량 생산 설계에 더 적합할 것으로 생각함. Carl Bugeja의 작업을 참조할 것.
과학 박람회 같은 이 글의 스타일을 좋아함. 개인적으로는 큰 모터화된 바퀴를 사용하기 전에 다른 옵션을 더 고려했을 것임. 예를 들어, 이미 정밀한 위치 지정이 가능한 80년대/90년대의 타자기나, 초기 2010년대 휴대폰 제조업체들이 화면 키보드 촉각 피드백을 위해 실험했던 마이크로유체 디스플레이 등이 있음.
예전에 비슷한 개념의 점자 디스플레이 프로토타입을 만들었지만, 회전 바퀴 대신 선형 슬라이더를 사용함. 프로젝트에서 벗어나 결국 최적의 액추에이터를 추가하는 방법을 찾지 못함.
직물 루프를 사용하여 점자 점을 직물에 놓고 이를 왼쪽으로 당겨 읽는 방식의 대안적 접근법 제안. 기계적으로 가장 간단한 접근법은 Nitinol 와이어를 사용하여 점자 문자를 인쇄하고 직물 벨트를 왼쪽으로 끌어당기는 것임.
실제 촉각 점 대신 적절한 크기/위치의 접점 사이에 전압을 사용하여 손가락 끝으로 느낄 수 있는 방식 제안. 그러면 일반 PCB로 제조할 수 있음.
액추에이터가 비싸다고 가정할 때, 최선의 접근법은 액추에이터의 수를 열을 순환시키는 1개의 주요 드라이버와 각 행을 토글하는 1개의 액추에이터로 줄이는 것임. 기억 장치를 기계적 영역으로 옮기는 것임.
이 기사는 6점 점자 셀을 가정하는 것 같지만, 실제로는 8점 점자 셀을 사용하는 컴퓨터 점자 표준이 있음.
Hacker News 의견
시각 장애인의 관점에서 볼 때, 소음, 전력 소비, 취약성은 크게 타협될 수 있는 부분임. 학교와 대학에서 점자 디스플레이를 사용할 수 있었다면 수학 문제를 많이 해결할 수 있었을 것임. 저렴하고 작동한다면 많은 사람들에게 큰 진전이 될 것임. 전력은 현재 디스플레이에 비해 그리 비싸지 않으며, 소음은 완화되거나 그냥 참을 수 있고, 중요한 것들은 잘 관리될 수 있음. 돈은 더 어렵게 쓰임.
혁신적인 아이디어는 대기업 CTO들을 밤잠 못 이루게 함. 지능적인 외부인이 펜과 종이, 컴퓨터, 3D 프린터를 사용하여 몇 주 안에 혁신적인 PoC(Proof of Concept)를 만들어낼 수 있음. 이 프로젝트의 영감은 48일 전에 시작됨.
작은 구멍을 통해 공기를 불어 넣어 점자를 느낄 수 있는지에 대한 아이디어 제시. 구멍의 크기와 공기 흐름을 조절하여 뚜렷하게 느낄 수 있다면, 기계 부품이 정교할 필요 없이 더 크고 멀리 떨어진 밸브로 지원될 수 있음.
PCB 기반 디자인이 대량 생산 설계에 더 적합할 것으로 생각함. Carl Bugeja의 작업을 참조할 것.
과학 박람회 같은 이 글의 스타일을 좋아함. 개인적으로는 큰 모터화된 바퀴를 사용하기 전에 다른 옵션을 더 고려했을 것임. 예를 들어, 이미 정밀한 위치 지정이 가능한 80년대/90년대의 타자기나, 초기 2010년대 휴대폰 제조업체들이 화면 키보드 촉각 피드백을 위해 실험했던 마이크로유체 디스플레이 등이 있음.
예전에 비슷한 개념의 점자 디스플레이 프로토타입을 만들었지만, 회전 바퀴 대신 선형 슬라이더를 사용함. 프로젝트에서 벗어나 결국 최적의 액추에이터를 추가하는 방법을 찾지 못함.
직물 루프를 사용하여 점자 점을 직물에 놓고 이를 왼쪽으로 당겨 읽는 방식의 대안적 접근법 제안. 기계적으로 가장 간단한 접근법은 Nitinol 와이어를 사용하여 점자 문자를 인쇄하고 직물 벨트를 왼쪽으로 끌어당기는 것임.
실제 촉각 점 대신 적절한 크기/위치의 접점 사이에 전압을 사용하여 손가락 끝으로 느낄 수 있는 방식 제안. 그러면 일반 PCB로 제조할 수 있음.
액추에이터가 비싸다고 가정할 때, 최선의 접근법은 액추에이터의 수를 열을 순환시키는 1개의 주요 드라이버와 각 행을 토글하는 1개의 액추에이터로 줄이는 것임. 기억 장치를 기계적 영역으로 옮기는 것임.
이 기사는 6점 점자 셀을 가정하는 것 같지만, 실제로는 8점 점자 셀을 사용하는 컴퓨터 점자 표준이 있음.