▲GN⁺ 2024-02-29 | parent | ★ favorite | on: "엄마, 행렬이 없어도 돼"(enkimute.github.io)Hacker News 의견 Freya Holmér의 기하대수(Geometric Algebra) 소개 영상 추천 3D 그래픽스, 특히 스플라인/베지어 곡선에 관심이 있는 사람들에게 유용 선형대수보다 클리퍼드 대수(Clifford Algebra) 방식이 더 직관적으로 느껴짐 Freya Holmér의 영상 링크 기하대수에 대한 이해 기하대수는 다항식 곱셈과 유사하지만, 곱셈 순서가 중요하고 특이한 곱셈 테이블을 가짐(ii = 1, ij = -j*i) 두 벡터의 기하적 곱셈은 점곱(dot product)과 외적(cross product)을 포함하지만, 더 많은 차원으로 일반화 가능 기하대수에서는 "wedge product"라고 불림 이 개념을 이해하면 회전 공식 유도 등의 기하학적 문제 해결이 쉬워짐 회전 보간법에 대한 다양한 접근 기하대수, 쿼터니언, 행렬 보간법 등 여러 방법이 있으나 최적화 후 코드는 대부분 유사함 기하대수는 가장 일관되고 능력 있는 접근법으로 보임, 처음에는 낯설고 이해하기 어려움 대부분은 쿼터니언을 사용하면서 이해하지 못한다고 불평함 기하대수 관련 자료 추천 Grassman/Clifford/기하대수 개념에 대한 슬라이드와 웹사이트 링크 제공 Terathon의 슬라이드 Matt Ferraro의 기하대수 포스트 페이지의 나머지 부분에서 모델이 너무 활동적이어서 수학을 이해하기 어려움 기하대수의 복잡성에 대한 비판 주의하지 않으면 혼합 요소가 많아지고, n차원 공간에 대해 2^n개의 항이 필요할 수 있음 기하학(내적) 처리에는 더 적합해 보이지만, wedge product와 hodge star(또는 음악적 동형사상)을 사용하는 것이 더 나을 수 있음 기하대수의 유틸리티에 대한 의문 제기 PGA(프로젝티브 기하대수)라는 약어를 처음 사용할 때 정의해달라는 요청 기하대수 알고리즘의 GPU 효율성에 대한 의문 GPU가 행렬 작업에 최적화되어 있어 기하대수를 사용할 때 이점이 사라지는지 궁금함 기사가 흥미롭고 즐겁게 읽힘, 특별한 관심 분야는 아니지만 글이 매력적임 그래픽 연산의 리 대수(Lie algebra) 이론 설명이 필요함
Hacker News 의견
Freya Holmér의 기하대수(Geometric Algebra) 소개 영상 추천
기하대수에 대한 이해
회전 보간법에 대한 다양한 접근
기하대수 관련 자료 추천
페이지의 나머지 부분에서 모델이 너무 활동적이어서 수학을 이해하기 어려움
기하대수의 복잡성에 대한 비판
PGA(프로젝티브 기하대수)라는 약어를 처음 사용할 때 정의해달라는 요청
기하대수 알고리즘의 GPU 효율성에 대한 의문
기사가 흥미롭고 즐겁게 읽힘, 특별한 관심 분야는 아니지만 글이 매력적임
그래픽 연산의 리 대수(Lie algebra) 이론 설명이 필요함