GN⁺ 2024-02-29 | parent | ★ favorite | on: "엄마, 행렬이 없어도 돼"(enkimute.github.io)
Hacker News 의견
  • Freya Holmér의 기하대수(Geometric Algebra) 소개 영상 추천

    • 3D 그래픽스, 특히 스플라인/베지어 곡선에 관심이 있는 사람들에게 유용
    • 선형대수보다 클리퍼드 대수(Clifford Algebra) 방식이 더 직관적으로 느껴짐
    • Freya Holmér의 영상 링크
  • 기하대수에 대한 이해

    • 기하대수는 다항식 곱셈과 유사하지만, 곱셈 순서가 중요하고 특이한 곱셈 테이블을 가짐(ii = 1, ij = -j*i)
    • 두 벡터의 기하적 곱셈은 점곱(dot product)과 외적(cross product)을 포함하지만, 더 많은 차원으로 일반화 가능
    • 기하대수에서는 "wedge product"라고 불림
    • 이 개념을 이해하면 회전 공식 유도 등의 기하학적 문제 해결이 쉬워짐
  • 회전 보간법에 대한 다양한 접근

    • 기하대수, 쿼터니언, 행렬 보간법 등 여러 방법이 있으나 최적화 후 코드는 대부분 유사함
    • 기하대수는 가장 일관되고 능력 있는 접근법으로 보임, 처음에는 낯설고 이해하기 어려움
    • 대부분은 쿼터니언을 사용하면서 이해하지 못한다고 불평함
  • 기하대수 관련 자료 추천

  • 페이지의 나머지 부분에서 모델이 너무 활동적이어서 수학을 이해하기 어려움

  • 기하대수의 복잡성에 대한 비판

    • 주의하지 않으면 혼합 요소가 많아지고, n차원 공간에 대해 2^n개의 항이 필요할 수 있음
    • 기하학(내적) 처리에는 더 적합해 보이지만, wedge product와 hodge star(또는 음악적 동형사상)을 사용하는 것이 더 나을 수 있음
    • 기하대수의 유틸리티에 대한 의문 제기
  • PGA(프로젝티브 기하대수)라는 약어를 처음 사용할 때 정의해달라는 요청

  • 기하대수 알고리즘의 GPU 효율성에 대한 의문

    • GPU가 행렬 작업에 최적화되어 있어 기하대수를 사용할 때 이점이 사라지는지 궁금함
  • 기사가 흥미롭고 즐겁게 읽힘, 특별한 관심 분야는 아니지만 글이 매력적임

  • 그래픽 연산의 리 대수(Lie algebra) 이론 설명이 필요함