Hacker News 의견
  • Rapier 물리 엔진을 사용하여 온라인 멀티플레이어 게임을 개발한 사용자가 있음. 아직 싱글 플레이어 모드는 없지만, Rust 언어로 구현된 API가 매우 견고하다고 평가함.

    • 게임은 플레이어가 차례로 벌레를 상대 팀에 부딪히게 하여 언덕을 점령하는 방식임.
    • 게임과 물리/게임 로직 소스 코드는 온라인에서 확인할 수 있음.
    • 개발 경험에 대한 포스팅을 계획 중임.
  • 기하 대수(Geometric Algebra)에 대해 몇 달 동안 깊이 연구한 사용자가 있으며, 이는 다양한 기하학에서 직관적이고 간결한 작업 방식을 제공할 수 있다고 생각함.

    • 기하 대수를 물리 엔진의 기반으로 사용하는 것이 좋을지 궁금해함.
    • 관련 Rust 라이브러리가 몇 개 있지만, 아직 많은 주목을 받지는 못함.
  • Bevy 플러그인에 대한 가이드를 작성한 사용자가 있으며, Bevy XPBD에 대해서도 글을 썼음.

    • Bevy XPBD는 Bevy 공간에서 흥미로운 대안임.
  • Dimforge가 nalgebra와 Rust를 사용하여 로봇 공학 분야에서 Eigen과 C++를 대체할 수 있기를 기대하는 사용자가 있음.

  • 수십 년 전 강체 물리 엔진을 구축한 경험이 있는 사용자는 물체가 땅에 가라앉는 것을 방지하기 위해 DAG를 사용한 것이 최선의 해결책이었다고 회상함.

    • 이 문제가 현재 해결되었는지 궁금해함.
  • Rust를 사용하여 게임 엔진은 많이 만들어졌지만 실제 게임은 소수만 개발되었다는 스테레오타입을 확인하는 사용자가 있음.

  • Rapier를 사용하여 웹 데모를 만든 사용자가 있으며, 서버 측과 클라이언트 측 모두에서 실행할 수 있고, 클라이언트 측 예측과 조정을 구현할 수 있다는 점을 좋아함.

    • 문서화가 잘 되어 있고, 최신이며, 번들 크기가 작다는 장점을 언급함.
  • Rapier의 자바스크립트 상호 운용성이 매우 좋다는 사용자가 있음.

  • Rapier를 사용하여 간단한 웹 게임을 만든 사용자가 있으며, 서버에서 물리 연산과 승패 상태를 계산하여 부정행위를 방지함.

    • 게임은 "Ice Cold Beer"라는 오래된 타이토 전자 아케이드 게임에 대한 오마주임.